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Schnelles Gespräch

PSP®

Im Gespräch über "Sonic Rivals 2" für PSP informiert Takashi Iizuka über den neuen Auftritt des berühmten blauen Sega-Igels.

Takashi Iizuka ist Lead Game Designer und Director des Sega Studio USA. Im Jahr 1992 begann seine Laufbahn am Sega Technical Institute mit der Arbeit an "Sonic 3" mit Yuji Naka. Er gründete das Sega Studio USA in San Francisco und produzierte dort "Sonic Adventure 2", "Sonic Heroes" und "Shadow the Hedgehog".

Was ist die Story von "Sonic Rivals 2"?

"Sonic Rivals" ist so gut angekommen, dass wir die Reihe um Teamgefechte erweitern wollten. Die Story handelt vom unerklärlichen Verschwinden der Chao. Wir entwickelten die Story für Teams. Es gibt daher sowohl eine individuelle Teamgeschichte als auch eine Spielstory, die all diese einzelnen Vorfälle logisch verknüpft, wenn Spieler das Spiel mit jedem der Teams abgeschlossen haben. 

"Sonic Rivals 2" vereint 3D-Grafik und 2D-Gameplay. Woher stammt dieser Stil?

Wir wollten das 2D-Gameplay wieder aufleben lassen, das für Sonic einfach typisch ist, und gleichzeitig die Möglichkeiten der heutigen Systeme für unterwegs ausnutzen. Unser Spieldesign vereint diese beiden Welten. Wir haben die 3D-Möglichkeiten bei der Gestaltung der Level genutzt und das schnelle und lustige Gameplay beibehalten, das Sonic so unvergesslich macht.

Drei neue Spielfiguren treten neben Sonic und seine Rivalen. Was können Sie uns über diese Figuren und ihre Fähigkeiten verraten?

Tails, Espio und Rouge runden das Figurenaufgebot ab und verfügen natürlich über ganz eigene Spezialmoves. Tails kann den "Tail Copter" einsetzen, indem er seinen Schwanz wie einen Rotor wirbelt und so einfach über Hindernisse hinwegfliegt. Das Chamäleon Espio ist flink und gut getarnt. Sein "Chroma-Cammo" macht ihn vorübergehend unsichtbar und noch schneller. Rouge besitzt die Spezialfähigkeit "Bat Guard". Sie kann Fledermäuse als Verteidigung oder auch zum Angriff auf Gegner einsetzen. Diese coole Fähigkeit macht sie zu einer gefährlichen Gegnerin.

Welche weiteren Funktionen bietet Sonics zweiter Auftritt auf PSP?

Eine wichtige Neuerung ist der "Battle"-Modus. Die Etappen sind in diesem Modus viel kleiner, und zwei Spieler liefern sich eine Reihe von Duellen. Beim "Knockout" musst du eine bestimmte Anzahl von KO-Schlägen landen, bevor dein Gegner dich auf die Matte legt. Im "Ring Battle" musst du mehr Ringe einsammeln als dein Gegner und im "Laps Race" als Erster eine bestimmte Anzahl Runden abschließen. Die optimierten Kopf-an-Kopf-Rennen bei "Sonic Rivals 2" bietet Spielern mehr Spaß beim Zweikampf.

Auf vielfachen Wunsch haben wir einen Modus für freies Spiel aufgenommen, in dem Spieler die Handlung erforschen können, ohne eine Konfrontation mit dem Gegner im eigentlichen Spiel befürchten zu müssen. Wir konnten es uns allerdings nicht verkneifen, durch eine kleine Überraschung dafür zu sorgen, dass sich das Erforschen auch lohnt.

Was sind die Multiplayer-Aspekte von "Sonic Rivals 2" und wie funktioniert die Sache mit den Karten?

Wie im ersten Spiel können zwei Spieler auf einer Vielzahl von Strecken gegeneinander antreten und, wenn sie beide ein Exemplar des Spiels besitzen, an "Circuit Cups" teilnehmen.

Beim Game Sharing können "Battle"- und "Boss"-Modi mit Spielern ausgetragen werden, die den Titel noch nicht ausprobiert haben. Wenn Spieler eine bestimmte Anzahl von Zielen erreichen, wird eine Karte freigeschaltet. Durch das Freischalten bestimmter Karten erhält der Spieler neue Outfits für seine Figur.

Welche Figur aus der Welt von Sonic würden Sie sich aussuchen?

Das wäre entweder Sonic oder Shadow. Sonic ist das Symbol für Sega, das Unternehmen, bei dem ich meine gesamte Laufbahn verbracht habe. Shadow ist meine Schöpfung. Ich würde mich wahrscheinlich für ihn entscheiden.

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Datum: 28/11/07
Kategorie: News

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