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Das Schweigen wird gebrochen

PSP®

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William Oertel verrät mehr zum PSP-Debüt von "Silent Hill" und zu Konamis legendärer düsteren, verfluchten Stadt.

William Oertel arbeitet seit drei Jahren als Produzent für Konami Digital Entertainment in Los Angeles. In dieser Zeit produzierte er "The Silent Hill Experience" und das aktuelle "Silent Hill Origins" für PSP, und ist jetzt für die Produktion von "Silent Hill V" verantwortlich.

Können Sie jemandem, der keine Ahnung von "Silent Hill" hat, das Konzept der Spiele erklären?

"Silent Hill" ist eine Survival-Horror-Reihe, die vor acht Jahren mit dem Spiel "Silent Hill" für PSone begann. Seit damals gab es drei weitere Teile. "Silent Hill Origins" ist das neueste Kapitel der Spielserie.

Die Schauplätze aller Teile sind die mysteriöse Stadt Silent Hill und ihre Umgebung. Die atmosphärische Konzeption macht das Spiel bei seinen vielen Fans überaus beliebt. Sie wissen die große Liebe zum Detail zu schätzen, die die Entwickler in jedem Teil aufs Neue beweisen: In der vielschichtigen, voller Einzelheiten steckenden Reihe finden sich viele Elemente aus amerikanischen Filmen, aber auch aus psychologischen Abhandlungen und Werken wichtiger Autoren und Künstler.

Die fesselnden Geschichten rund um die Figuren tragen dazu bei, dass sich die Spieler emotional mit den Protagonisten verbunden fühlen. Dadurch wiederum wird das Gefühl von Horror und Entsetzen noch größer, das man empfindet, wenn man eine dieser Figuren steuert.

Warum veröffentlicht Konami "Silent Hill" exklusiv für PSP? Gab es bestimmte Aspekte des PSP-Systems, die den Ausschlag dafür gaben?

Konami war schon immer vorne dabei, wenn es um Innovation ging. Wenn man sich die Hardware ansieht, ist einem nicht sofort klar, warum dieses Spiel für das PSP-System geeignet ist. Es steckt jedoch enorme Leistungskraft in diesem System, und deswegen waren wir uns sicher, etwas Einzigartiges und Kreatives erschaffen zu können, was vom Publikum nicht unbedingt erwartet wurde. Mit dem aktuellen "Origins" als Ergebnis haben wir ein Game geschaffen, das die Leute spielen und wirklich mögen werden, und das alles auf einem tragbaren Handheld-System. Es ist absolut neu und anders.

Worin bestanden die Herausforderungen, eine neue Geschichte zu entwerfen, die die bisher existierende "Silent Hill"-Reihe weiterführt?

Die Reihe hat sich aus der Handlung des Grundkonzepts von "Silent Hill" weiterentwickelt. Das Fundament dafür wurde im ersten Teil geschaffen. In "Silent Hill 2" werden der Ort Silent Hill und seine Bewohner ganz anders wahrgenommen. Außerdem sind die Fakten nicht immer deutlich erklärt, denn schließlich geht es in der Reihe ja um Rätsel. Eines unserer Ziele war es, die Konsistenz mit allen bisherigen Ereignissen zu gewährleisten.

Eine weitere Herausforderung war die Beibehaltung der besten Elemente aus "Silent Hill 2", nämlich die Tatsache, dass alles, was die Figur erlebt, mit ihrem inneren Kampf in Verbindung steht. In "Origins" ist es uns gelungen, das Beste aus Außen- und Innenwelt zu verwenden.

Die Hauptfigur in "Origins", Travis Grady, scheint sich sehr von den Figuren in den bisherigen "Silent Hill"-Spielen zu unterscheiden. Können Sie uns ein bisschen mehr über ihn und die Entwicklung seiner Figur erzählen?

Travis unterscheidet sich absichtlich vom bisher verwendeten Figurentyp. Ich wollte von Anfang an eine Figur mit Ecken und Kanten kreieren. In den bisherigen Spielen waren die Figuren zu oberflächlich und hatten keinen eigenen Charakter. Ich meine das nicht abschätzig. Wir haben uns hier nur für einen anderen Weg entschieden. Travis hat jede Menge Persönlichkeit und die zeigt sich auch das ganze Spiel hindurch. Wie ich schon zu Beginn erwähnt habe, ist das Spiel sehr vielschichtig. Wenn man sich also das Leben eines Lkw-Fahrers vor Augen führt und sich vorstellt, was er tagtäglich erlebt, versteht man Travis besser. Aber das ist natürlich nur das Tüpfelchen auf dem i. Ganz gleich, was man über Travis und seinen Beruf denkt - er ist genauso hintergründig und komplex wie jeder andere Mensch auch.

Der Titel "Origins" deutet auf eine Rückkehr zu den Anfängen hin. Werden also die Geheimnisse von "Silent Hill" preisgegeben werden?

Allerdings. Die Handlung spielt vor den Ereignissen der bisherigen Teile und steht dem ersten "Silent Hill"-Spiel am nächsten. Die Spieler werden also Alessa, Dhalia, Dr. Kaufmann und Lisa begegnen. Travis wird mit ihnen sprechen und die Stadt erforschen. Die Dinge, die er dabei entdeckt, stecken voller Überraschungen, aber die wollen wir hier nicht vorwegnehmen.

Ein wirklich gutes Geheimnis aber wird nie ganz aufgedeckt - und das trifft auch auf die Geschichte von "Silent Hill" zu. Viele Dinge können vom Spieler selbst interpretiert und entschieden werden. In vielerlei Hinsicht ähnelt das der Kunst: Es liegt alles im Auge des Betrachters, der aufgrund persönlicher Erfahrungen und Vorstellungen zu einem ganz eigenen Schluss gelangt.

Wie sieht die Zukunft für "Silent Hill" aus?

Wir haben ja mit "Silent Hill Origins" die Vorgeschichte der Reihe geschaffen. Jetzt konzentrieren wir uns mit der Entwicklung von "Silent Hill V" auf die Fortsetzung der Geschichte.

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Datum: 18/09/07
Kategorie: News
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