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Entwickler im Rampenlicht: Ready at Dawn

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Wie viel weißt du über Ready at Dawn, das Entwicklerstudio der God of War Collection Volume II?

Ready at Dawn ist das talentierte Entwicklerteam hinter der God of War Collection Volume II für PlayStation 3. Erfahre, wie es das erfolgreiche Unternehmen geschafft hat, einen Klassiker nach dem anderen zu produzieren ...

Daxter (PSP, 2006)

Die Firmenphilosophie von Ready at Dawn ist bestechend einfach: "Wir wollen packende Spiele machen, die viele Leute spielen wollen." Mit Daxter für PSP legte der kalifornische Entwickler einen sauberen Start hin.

Als Ableger der erfolgreichen Playstation 2-Reihe "Jak and Daxter" war der erste PlayStation-Titel von Ready at Dawn ein erfrischendes Plattformspiel mit Daxter, dem Lieblings-Ottsel-Partner der Spielewelt, in der Hauptrolle. Dank der Schädlingsbekämpfung mit hohem Spaßfaktor, der Minispiele und der kreativen Levels wurde Daxter schnell zum Fan-Liebling – und zur perfekten Premiere für das Talent von Ready at Dawn.

Daxter war für Ready at Dawn nur der Anfang, denn das Studio hatte gerade erst damit begonnen, Spieler und Kritiker zu beeindrucken ...

God of War: Chains of Olympus (PSP, 2008)

Nicht eingeschüchtert von der hohen Messlatte, die Daxter gelegt hatte, übertraf Ready at Dawn mit seinem Beitrag zur "God of War"-Reihe alle Erwartungen. Chains of Olympus war das erste "God of War"-Spiel, das außerhalb der Sony Santa Monica Studios entwickelt wurde – und alle schauten gespannt auf Ready at Dawn.

"Es war eine Ehre, an dieser Serie zu arbeiten", sagte Marc Turndorf, Produktionsleiter bei Ready at Dawn. "Wir hatten nie ein 'God of War'-Spiel entwickelt, und deshalb war die Lernkurve ziemlich steil, als es darum ging, einen Titel zu kreieren, der den wunderbaren Spielen des ursprünglichen 'God of War'-Teams das Wasser reichen konnte."

Der Erwartungsdruck beunruhigte das Team nicht, und so schufen sie ein gewaltiges PSP-Action-Abenteuer, das Kratos – und Sony Santa Monica Studios – alle Ehre machte. "Seit einer frühen Version sagten sie uns nicht nur, dass wir auf dem richtigen Weg seien, sondern auch, dass wir alles überträfen, was sie von einem 'God of War'-Spiel für PSP erwartet hätten", erinnert sich Turndorf lächelnd.

"Unsere Gedanken kreisten nie um die Frage 'Wie können wir ein 'God of War'-Spiel für das PSP-System produzieren?', sondern eher darum, wie wir das beste 'God of War'-Spiel überhaupt erschaffen können. Die größte Herausforderung zu Beginn wurde später zur Quelle großen Triumphs: Wir verdienten uns das Vertrauen und den Respekt des ursprünglichen 'God of War'-Teams."

God of War: Ghost of Sparta (PSP, 2010)

Nach dieser weiteren stolzen Leistung wandte sich Ready at Dawn einem Nachfolger zu, der den Ruf des Studios als Qualitätsentwickler festigte. God of War: Ghost of Sparta war noch gewaltiger und anspruchsvoller als Chains of Olympus. Umwerfende Szenerien und eine Geschichte, die einige von Kratos' emotionalsten Kämpfen enthüllte, machten Ghost of Sparta zu einem Meilenstein auf dem PSP-System.

Die erhöhten Standards sowohl im Gameplay als auch im Story-Bereich sind etwas, auf das Turndorf in beiden "God of War"-Titeln für PSP besonders stolz ist. "Meine Höhepunkte entstehen meistens so: Unsere Designer haben eine tolle Idee oder eine Szenerie, deren Umsetzung zunächst unmöglich erscheint. Dann arbeitet unser Team gemeinsam an einem Weg, alles auf spektakulärste Weise zu verwirklichen."

God of War Collection Volume II (PlayStation 3, 2011)

Mit zwei PSP-Klassikern im Gepäck hielt Ready at Dawn es nur für fair, PlayStation 3-Besitzern das zu geben, was sie verpasst hatten. Sowohl God of War: Chains of Olympus als auch God of War: Ghost of Sparta wurden neu überarbeitet und in der God of War Collection Volume II zusammengefasst, ein PS3-Spiel, das auf Blu-ray Disc und zum Download im PlayStation Store erhältlich ist.

"Wir wollten sicherstellen, dass wir uns die größte Mühe bei der Entwicklung der God of War Collection Volume II geben", sagt Turndorf. "Das bedeutete, dass wir Trophäenunterstützung und Wireless-Controller-Unterstützung sowie viele verschiedene Grafik- und Audio-Verbesserungen einbauen mussten. Zusätzlich fügten wir Stereoscopic 3D-Unterstützung, alle Bonus-Kostüme aus den PSP-Versionen und das 'Director's Live'-Video hinzu."

Das Ergebnis ist ein Paket, das man als PS3-Besitzer unbedingt haben muss und das sich auf dem PS3-System absolut richtig anfühlt. Die explosive Mischung aus gut ausgearbeitetem Gameplay und allen Vorteilen des PS3-Systems sorgen für ein unentbehrliches Erlebnis.

"Wir haben so hart an den PSP-Versionen der 'God of War'-Spiele gearbeitet, dass es ein echter Liebesdienst war, sie für PS3 neu zu überarbeiten," sagt Turndorf. "Das Spiel kommt in High Definition richtig zur Geltung, und Stereoscopic 3D fügt ihm eine ganz neue Ebene der Immersion hinzu."

Entdecke den neuesten griechischen Epos von Ready at Dawn und lade dir jetzt die unglaubliche God of War Collection Volume II mit atemberaubenden Abenteuern voller Magie, Monster und Chaos aus dem PlayStation Store herunter.

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Datum: 14/09/11
Kategorie: News
Entwickler im Rampenlicht: Ready at Dawn

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