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Shuhei Yoshida spricht über Vita – Teil 2

PSP®

Im zweiten Teil unseres exklusiven Interviews mit dem President von SCE Worldwide Studios (WWS) erfährst du, wie dank Vita neue Gameplay-Erlebnisse für unterwegs möglich werden.

Was ändert sich dank Vita in puncto Spieldesign?
Vita eröffnet vor allen Dingen im Hinblick auf zentrale Spieleingabe- und -ausgabeoptionen, neue einmalige Benutzeroberflächen und Social-Konnektivität zahlreiche Möglichkeiten. Angesichts des neu entwickelten 12 cm großen OLED-Displays mit einer 4-mal höheren Auflösung als beim PSP-System, der Leistungsfähigkeit der Hardware und zweier Analog-Sticks, die echte Präzisionssteuerung ermöglichen, wird Vita das mit Abstand beste tragbare System sein. 

Außerdem sind wir dank der Kombination aus Touchscreen und Rückseiten-Touchpad, auf PlayStation Move basierenden Kreisel- und Beschleunigungssensoren, Kameras an Vorder- und Rückseite sowie eines leistungsstarken Prozessors in der Lage, neue Arten von Casual Games und Anwendungen speziell für tragbare Systeme zu entwickeln. Zudem wird das Gameplay durch die neuen Benutzeroberflächen noch intuitiver und packender gestaltet.

Die sozialen Verbindungsmöglichkeiten sind ein integraler Bestandteil des Vita-Gaming-Erlebnisses. Daher wird jedes Spiel über eine LiveArea verfügen, in der die Aktivitäten von Freunden verfolgt werden können und gechattet werden kann. Aber das ist noch nicht alles: Es werden außerdem Informationen zum jeweiligen Game, zu neuen Downloads sowie mithilfe des integrierten GPS-Features von Vita ortsabhängige Daten bereitgestellt. Diese Funktionen geben den Käufern nicht nur die Möglichkeit, sich mit anderen Vita-Gamern in Verbindung zu setzen, sondern sie bereichern zudem das Gameplay, indem sie den Spielern das Gefühl geben, ein Teil der Gaming-Community zu sein. 

Wie wird durch die Einführung von zwei Analog-Sticks das Gameplay verbessert?
Viele Leute sind der Meinung, dass die Einführung von zwei Analog-Sticks mit dem ursprünglichen PlayStation-System für die Gaming-Industrie ein echter Meilenstein war, der dazu führte, dass sie fortan zu einem standardmäßigen Eingabeinstrument für Konsolenspiele wurden. Beim Spielen von 3D-Games [nicht Stereoscopic 3D] ist die Verwendung von zwei unabhängigen Analog-Sticks für eine präzise Steuerung von Spielfigur und -kamera von unschätzbarem Wert. Auch der sogenannte "Stick-Faktor" der Analog-Sticks von Vita spielt eine entscheidende Rolle. Bei der Verwendung der Analog-Sticks wird sofort deutlich, was gemeint ist und wodurch sie die Welt der tragbaren Spiele bereichern. Sie fühlen sich ganz einfach fantastisch an.

Wie beeinflusst der Touchscreen die Entwicklung von Spielen und wie wird er eingesetzt?
Die Möglichkeit, mithilfe des Bildschirms auf der Vorderseite von Vita direkt mit der Spielwelt zu interagieren, hat sich bereits bei Smartphones und Tablet-Geräten bewährt. So werden intuitive Spielerlebnisse für jedermann bereitgestellt. Die Kombination von intuitivem Touchscreen auf der einen sowie Tasten und Analog-Sticks auf der anderen Seite sorgt in Vita-Spielen für eine qualitativ hochwertige Präzisionssteuerung, die es so bislang noch nicht gegeben hat.

Über die Einführung des innovativen Rückseiten-Touchpads wurde bei der Entwicklung des Vita-Designs am häufigsten diskutiert. Wenn jedoch Mitglieder des Vita-Entwicklerteams - egal, ob Hardware- oder Spieleentwickler - die Möglichkeit erhielten, in Testversionen von Spielen ein riesiges, sich direkt unter dem Bildschirm befindendes Rückseiten-Touchpad auszuprobieren, führte dies regelmäßig zu Begeisterungsstürmen. Das rückseitige Touchpad ist genauso breit wie der 12 cm große OLED-Bildschirm auf der Vorderseite. Die Finger auf dem Rückseiten-Touchpad befinden sich also an genau derselben Stelle wie die Spielobjekte auf der Vorderseite, was nicht nur zu einer präzisen, sondern auch zu einer sich sehr realistisch anfühlenden Steuerung führt. Das Rückseiten-Touchpad kann außerdem wie zusätzliche Tasten oder auch für verschiedene gestenbasierte Eingabebefehle eingesetzt werden.

Können Sie uns etwas mehr über die verbesserten Konnektivitätsoptionen und deren Einsatz verraten?
Was die Hardware anbelangt, werden alle Vita mit Wireless-Funktionalität ausgestattet sein, einige zusätzlich mit 3G-Funktionalität. Die Verfügbarkeit der 3G-Funktionalität hängt dabei vom jeweiligen Land ab. Mit dem zu jedem Zeitpunkt aktiven 3G haben die Spieler die Möglichkeit, über alles im Zusammenhang mit ihren kürzlich gespielten Games auf dem Laufenden zu sein und LiveArea sowie ortsabhängige Services wie "Umgebung" zu verwenden.

Auf welche Art und Weise werden Features wie LiveArea und "Umgebung" in Spiele eingebunden?
Die Bedeutung spielinterner Social-Konnektivität ist riesengroß. Der Mensch an sich ist ein soziales Wesen, und in vielen Fällen macht es einfach mehr Spaß, gemeinsam mit Freunden als allein oder mit Fremden zu spielen. LiveArea wird in allen WWS-Titeln zum Einsatz kommen, wobei wir bestimmte Einzelheiten erst zu einem späteren Zeitpunkt in diesem Jahr bekannt geben werden. Einige Teams suchen auch nach einem Weg, die ortsabhängigen Daten zur Verbesserung des Gaming-Erlebnisses zu verwenden. Hiermit betreten die Spieleentwickler nicht nur absolutes Neuland, sondern werden auch vor eine neue Herausforderung in Sachen Kreativität gestellt. 

Weitere Informationen zu Vita findest du unter eu.playstation.com sowie im PlayStation.Blog unter blog.de.playstation.com, sobald sie im Lauf des Jahres veröffentlicht werden.

Infos

Datum: 08/03/11
Kategorie: News

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