Wir zeichnen die raue, blutige Geschichte einer bahnbrechenden PlayStation-Serie nach.
Schlacht der Planeten
Captain Jan Templar wird als der Mann in die Geschichte eingehen, der die Menschheit davor bewahrte, von den unbarmherzigsten und zugleich effizientesten Feinden ausgelöscht zu werden, die es jemals auf PlayStation gab. Das ist Killzone auf PlayStation 2 – und es ist nur der Anfang des heftigsten Überlebenskampfes aller Zeiten.
Die Erde ist in den Erinnerungen Templars und seiner Kameraden von der Interplanetaren Strategischen Allianz (ISA) nur ein vom Krieg verwüsteter Planet. Vekta ist die neue Heimat der Menschheit, ein Planet, der reich an natürlichen Ressourcen ist und die Begierden seiner Nachbarn auf dem finsteren, unwirtlichen Planeten Helghan geweckt hat. Den Krieg kennen beide Planeten nur zu gut, und die Helghast sehnen sich nach mehr.
Sie durchbrechen eine Verteidigung, die laut ISA nicht zu durchbrechen ist, und starten einen mörderischen Überfall auf Vekta. Sie sind härter, schneller und vor allem erbost darüber, dass sie von ihren menschlichen Verwandten gemieden werden. Als sie sich taumelnd vom Angriff erholt, wird die ISA in Rückzugsgefechte mit Grabenkriegen und chaotischen Häuserkämpfen verwickelt.
Und wie die Verluste der ISA ins Unermessliche steigen und Vekta Meter um Meter verloren geht, wachsen Selbstbewusstsein und Grausamkeit der Helghast. Vor diesem erschreckenden Hintergrund setzen Templar und sein alter Trupp – der wuchtige Rico Velasquez, der geheimnisvolle Shadow Marshal Luger und Colonel Hakha, der zur Hälfte Helghast ist – zu ihrem hoffnungsvollen Gegenstoß an.
Während die Fronten durch Verrat und Rachegelüste immer mehr verschwimmen, schlägt Templar eine blutige Schneise durch die Helghast-Horden. Als er seinen Heimatplaneten zurückerobert und die Wahrheit über seine Vorgesetzten herausfindet – nicht zuletzt den wahren Grund dafür, dass die Helghast die Verteidigung von Vekta ausschalten konnten – sendet Templar ein klares Signal aus: Wir sind hier noch nicht fertig ...
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Suchen und befreien
Die Bedrohung durch die Helghast ist zwar zurückgedrängt, wächst aber ständig weiter. Captain Jan Templar hatte kaum Zeit, sich zusammenflicken zu lassen, als er schon wieder dazu berufen wurde, den bis dato gefährlichsten ISA-Angriff anzuführen. In Killzone Liberation für PSP gönnt dir der Krieg keine Atempause.
Unter dem neu berufenen, sadistischen Helghast-Commander General Armin Metrac werden die Regeln des Kriegs mit Füßen getreten und Vekta bei einem wilden Feldzug verwüstet. Obwohl man die Frontlinie in Killzone nach vorne verschoben hatte, befindet sich die ISA erneut im Würgegriff der Helghast.
Schlüssel der Kriegsanstrengungen der wiedererstarkten Helghast ist die Entführung dreier entscheidender Persönlichkeiten der ISA – Verteidigungsminister Heff Milcher, Taktikspezialist General Dwight Stratson und Wissenschaftlerin Evelyn Batton. Damit wird auch eine Geiselbefreiung in die ohnehin schon gewaltige Liste der Aufgaben Templars aufgenommen.
Im Angesicht eines wild entschlossenen Feindes, der mit einem beängstigenden Arsenal ausgestattet ist, gruppiert sich Templar erneut mit Velasquez, Luger und Hakha, um die Entführer zu suchen und ihre Gefangenen zu befreien. Und wenn dabei ein paar ordentliche Schläge gegen die Strategie der Helghast gelingen, umso besser!
Der Krieg hat die sonderbare Eigenschaft, den moralischen Kompass eines Soldaten aus der Bahn zu werfen. Und so kommt es, dass Templar einen weiteren Überläufer zu den Helghast aufspürt. Doch trotz aller widrigen Umstände und Entwicklungen gelingt es Templar, die Linien der Helghast zu durchbrechen und für einen explosiven Showdown in einer abgelegenen Festung mit seinem bisher tödlichsten Feind zu sorgen – Metrac selbst.
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Die Beute wird zum Jäger
Die ISA verlegt in Killzone 2 für PlayStation 3 den Krieg ins Kernland Helghans. Rache und ein umfassender Triumph ist die Motivation der riesigen ISA-Angriffsstreitmacht, und indem sie den Krieg nach Helghan trägt, marschiert sie in das höllischste aller vorstellbaren Operationsgebiete.
Zwei Jahre nach der Invasion auf Vekta in Killzone entscheidet die ISA, dass sie den Mann hinter dieser Invasion, Scolar Visari, festsetzen muss, um die Kriegsmaschinerie der Helghast endgültig lahmzulegen. Der neue Held Tomas "Sev" Sevchenko, ein harter Veteran und Mitglied einer Spezialeinheit, erhält den Auftrag, seine Elitetruppe in eine Mission zu führen, bei der Helghans Hauptstadt Pyrrhus eingenommen werden soll. Aber die Helghast verlieren keine Zeit und beweisen ihre Überlegenheit auf ihrem Heimatplaneten.
Sev und das gesamte Oberkommando der ISA – zu dem jetzt auch der Held aus Killzone, Jan Templar als Flottenkommandeur gehört – sind sich schon bald über das Ausmaß der anstehenden Herausforderungen bewusst. Widrige klimatische Bedingungen, unglaublich präzise feindliche Taktiken und abnorme Gewitter behindern das Vorhaben der ISA und lassen Visari und ein Ende dieses Kampfes in weite Ferne rücken.
Von Sev und seinen Kameraden fordert der Kampf einen schrecklichen Preis. Die ursprüngliche ISA-Invasionsstreitmacht wird durch einen verheerenden Hinterhalt auf einen kleinen Mob reduziert. Wichtige Mitglieder der ISA-Operation sind unter den Opfern. Sogar Rico Velasquez, der an Sevs Seite kämpft, verliert schon bald den Glauben. Doch in einem letzten Vorstoß gelingt es den von den erlebten Schrecken sichtlich aufgewühlten Männern, Visari zu konfrontieren – mit weitreichenden Konsequenzen.
Von der ISA abgeschnitten, in der feindseligsten aller vorstellbaren Umgebungen gefangen und von ihrer Jagd gezeichnet, sind Sev und Velasquez vollkommen auf sich allein gestellt. Hier beginnt Killzone 3 – hier, wo mit den Worten Visaris "der Wahnsinn beginnt".
| Datum: | 10/02/11 |
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| Kategorie: | News |

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