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Interview zu God of War: Ghost of Sparta

PSP®

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Mike Deneen, Designer der Ready at Dawn Studios, den Schöpfern von Kratos' zweitem Abenteuer für PSP, stellt die Handlung des Spiels, die Waffen, die Figuren und vieles mehr vor.

Wo ist die Handlung im Bezug auf die anderen Titel der Reihe einzuordnen?
Die Handlung trägt sich zwischen God of War und God of War II zu. Am Ende von God of War besteigt Kratos den Thron des Gott des Krieges, während er sich dann in "God of War II" auf einen gnadenlosen Rachefeldzug begibt. Unser Spiel überbrückt den Zeitraum zwischen diesen beiden Veröffentlichungen und gibt Aufschluss über die Frage, warum Kratos am Anfang von God of War II so wütend ist.

Wie haben Sie das Kampfsystem aktualisiert?
Dieses Mal haben wir das Kampfsystem bedeutend komplexer gestaltet und beispielsweise den Hyperion Charge eingeführt, eine Technik, bei der Kratos auf einen Gegner zuläuft, sich an ihm abstößt, um ihn anschließend von oben mit Schlägen zu attackieren, bevor er ihn abschließend mit einem gekonnten Wurf außer Gefecht setzt. Außerdem haben wir mit Speer und Schild Waffen ins Arsenal aufgenommen, die an das antike Sparta erinnern, und so läuft Kratos mit einem riesigen Schild herum, mit dem er sich genauso verteidigt wie seine realen Vorgänger. Natürlich kann er auch seine Gegner mit Wurfspeeren angreifen. Es gibt mit dem Eye of Atlantis zudem eine neue magische Waffe für Kratos - einen riesigen, kunstvollen gestalteten Augapfel aus einer Art Kupfer, der vernichtende Elektrostöße in Richtung Gegner austeilt. Ein wahrhaft spektakulärer Angriff!

Wie hat sich das Feedback auf die Entwicklung des Games ausgewirkt, das Sie in der Community erhalten haben?
Zu Beginn der Entwicklung des Spiels haben wir das Feedback der Gamer zu God of War: Chains of Olympus sehr genau unter die Lupe genommen. Es gab jede Menge guter Ideen, die wir neben unseren eigenen Einfällen auch zusätzlich eingebaut haben. Viele Spieler hatten sich beispielsweise ein bedeutend größeres Game mit den Fähigkeiten gewünscht, die auch in den anderen "God of War"-Titeln zur Verfügung standen. Ihr Wunsch war uns Befehl. Zusätzlich haben wir Greifpunkte, ein ausgeklügeltes Navigations- und ein komplexeres Kampfsystem sowie größere Gegner eingebaut.

Was können Sie uns über die neuen Gegner verraten, auf die sich die Spieler gefasst machen müssen?
Ich kann zumindest so viel verraten, dass der erste Endgegner in Ghost of Sparta den ersten Endgegner in Chains of Olympus in puncto Maßstab um einiges übertrifft. Diesbezüglich haben wir uns wirklich nicht lumpen lassen.

Gibt es weitere neue Figuren?
Es gibt unglaublich viele neue Figuren, auf die sich die Spieler freuen können. Es wird eine ganze Reihe berühmter Figuren der griechischen Mythologie geben, die wir auch schon bald vorstellen werden.

Um wie viel größer ist das Game im Vergleich zu God of War: Chains of Olympus?
Das lässt sich schwer beschreiben. Es ist auf alle Fälle so, dass dieses Spiel sehr viele große Momente enthält, von denen wir uns in Chains of Olympus eigentlich mehr gewünscht hätten. Wobei ich den Moment, in dem sich Kratos für seinen Rachefeldzug und gegen die Beziehung zu seiner Tochter entscheidet, sicher niemals vergessen werde. Auf solche Konstellationen haben wir uns diesmal eben ganz besonders konzentriert. So hat sich insgesamt eine sehr persönliche Story entwickelt, in der die Spieler quasi eine fast schon intime Beziehung zu den Figuren aufbauen können. Zudem gibt es auch viel mehr Figuren, mit denen interagiert werden kann. Das Game ist einfach bedeutend komplexer und lässt sich von diesem Standpunkt aus betrachtet auch als bedeutend größer einstufen.

Welches Feedback haben Sie von Gamern erhalten, die das Spiel schon einmal gespielt haben?
Sie haben sich vor allen Dingen für den ersten Endgegner Scylla begeistert, ein riesiges Meeresungeheuer mit Tentakeln aus der griechischen Mythologie. Auch der strahlende Zauber des Eye of Atlantis und der neue Gegner Geron, eine vielgliedrige, absolut einzigartige Kreatur, die mithilfe eines elektrisch geladenen Felsens in der Lage ist, sich an unterschiedliche Orte zu teleportieren, sind bei den Spielern sehr gut angekommen. Die Liebe zum Detail, die zu jedem Zeitpunkt des Games spürbar wird, ist schlicht und einfach atemberaubend. Wir lieben Herausforderungen. Das gilt insbesondere für diesen Titel.

Infos

Datum: 23/06/10
Kategorie: News
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