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Interview zu SOCOM: Fireteam Bravo 3

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Slant Six Games präsentiert kooperatives Gameplay für vier Spieler und weitere Neuheiten von Fireteam Bravo 3 für PSP

Fireteam Bravo 3 ist bereits das dritte SOCOM-Spiel für PSP. Was macht die Reihe Ihrer Meinung nach so erfolgreich?
Definitiv die spannende und zeitgemäße Handlung und die Tatsache, dass das Team im Mittelpunkt steht. Durch die Führungsrolle, die der Spieler in seiner SEALs-Einheit einnimmt, eröffnet sich eine völlig neue Herangehensweise, und das Game gewinnt noch an Tiefe. Da können vergleichbare Titel nicht mithalten. Dazu kommen dann noch die Multiplayer-Optionen, für die die Reihe berühmt ist, und natürlich spielt auch unsere harte Arbeit eine große Rolle. Wir wollen schließlich nur das Beste für die Spieler.

Bis heute haben wir von jedem der bereits erschienenen Fireteam Bravo-Titel über eine Million Exemplare verkauft.

Mit welchen Neuheiten sorgt Fireteam Bravo 3 für Action auf PSP?
Die Gamer sind schon ganz gespannt auf das kooperative Online-Gameplay mit vier Spielern [sowohl im Ad-hoc- als auch im Infrastruktur-Modus]. Es geht doch schließlich nichts über eine packende Mission, die man zusammen mit seinen Freunden durchsteht. Uns ist es gelungen, ein gemeinsames Spielerlebnis zu schaffen, das umso fesselnder ist, weil alle dasselbe Ziel verfolgen.

Zum allerersten Mal in der Geschichte der FTB-Reihe können nun bis zu vier Spieler im Einzelspielermodus in den Einsatz ziehen. So finden die Vier-Mann-Teamtaktiken, die man von den SOCOM-Titeln kennt, jetzt auch auf dem tragbaren System Anwendung.

Teamgeist ist wichtig - dieser Grundsatz spiegelt sich auch in der Handlung wider. Die SEALs werden damit beauftragt, einen ehemaligen KGB-Mitarbeiter aufzuspüren und zu verhören. Dazu haben wir uns eine Menge neuer, faszinierender Technologien einfallen lassen, die wir im Lauf der nächsten Monate vorstellen werden.

Wir haben das Deckungssystem verbessert und die Möglichkeit, die Gesundheit wiederherzustellen, in die Kampagne integriert. Damit ist gewährleistet, dass sich die Spielfigur im Falle von Verletzungen regenerieren kann. In den Multiplayer-Modi ist nach wie vor das klassische SOCOM-Gesundheitssystem vertreten.

Weitere neue Features werden demnächst angekündigt.

Können Sie den Kooperativmodus ein bisschen genauer beschreiben?
Teams von zwei bis vier Spielern können sich im Ad-hoc- sowie im Infrastruktur-Modus Koop-Partien liefern. Ihnen steht dafür die komplette Kampagne einschließlich aller Filmsequenzen zur Verfügung. Wenn es für ein Spiel weniger als vier Teilnehmer gibt, werden KIs zur Verstärkung der Teams eingesetzt. Im Koop-Modus haben die Spieler außerdem die Möglichkeit, anpassbare Missionen freizuschalten, in denen sie sich auf kürzere, aber nicht weniger intensive Einsätze begeben.

Wie haben Koop-Spiele die Dynamik des tragbaren Gamings verändert und sich auf SOCOM ausgewirkt?
Die Integration des kooperativen Gameplays in die Reihe ist ein absolut logischer Schritt. Außerdem eignet sich diese Spielvariante hervorragend für das PSP-System, dessen Vorteile ja vor allem in seiner Mobilität und der Verbindungsfähigkeit liegen. SOCOM ist der Inbegriff der Teamarbeit und macht tatsächlich am meisten Spaß, wenn es mit vier menschlichen Spielern gespielt wird.

Ohne Kommunikation ist kooperatives Gameplay nicht möglich. Wie wollen Sie das für Fireteam Bravo 3 umsetzen?
In den Multiplayer-Partien im Infrastruktur-Modus ist sowohl im kooperativen Spiel als auch in Spielen, in denen man gegeneinander antritt, die Möglichkeit zum Sprach-Chat gegeben.

Das kooperative Gameplay ist also das wichtigste Element von Fireteam Bravo 3. War dies schon so geplant, bevor Sie mit der Entwicklung des Spiels begonnen hatten?
Ja. Die Umsetzung eines Koop-Modus war von Anfang an fester Bestandteil der Planungen für Fireteam Bravo 3.

War es schwierig, das SOCOM-Erlebnis, wie man es von PS3 kennt, auf PSP zu übertragen?
Mit Fireteam Bravo 3 ist uns eine großartige Umsetzung des großen PS3-Vorbilds für ein kleines, tragbares System gelungen. Klar tauchen da auch mal Probleme auf, aber Entwickler, die sich speziell auf PSP ausgelegte Technologien ausdenken, haben an dem System ihre helle Freude. Da steckt ganz schön Potenzial drin.

Wie viele unterschiedliche Waffen können die Spieler im Laufe der Kampagne freischalten und einsetzen?
In FTB3 stehen knapp 70 Waffen, Extras und sonstige Ausrüstungsgegenstände wie z. B. Granaten zur Verfügung.

Ist Fireteam Bravo 3 ein taktischer Shooter oder kann man auch mal völlig ohne Plan loslegen, falls einem das mehr liegt?
Das Gameplay von FTB3 ist sehr vielseitig. Jeder Spieler kann sich seine Ausrüstung zusammenstellen und sich auf sein Team verlassen, egal, für welches Vorgehen er sich entscheidet. Auch die Wahl der Mission spielt dabei keine Rolle.

Wer möchte, kann das reinste Chaos entfesseln, oder immer wieder neue Ausrüstungsvariationen und Taktiken ausprobieren - Fireteam Bravo ist ein Spiel der unbegrenzten Möglichkeiten. Von lauten Sturmangriffen mit der Waffe im Anschlag bis hin zu Leveln, in denen sämtliche Gegner aus dem Hinterhalt ausgeschaltet werden, ist einfach alles möglich, Kombinationen eingeschlossen.

Das gleiche Prinzip gilt für die SEAL-Teams und die Gegner, die beide so entwickelt wurden, dass sie für jede Spielvariante geeignet sind. So kann beispielsweise das Team zur Umgebungserkundung ausgesandt, zum Ausschalten bestimmter Ziele abkommandiert oder damit beauftragt werden, jemanden ins Kreuzfeuer zu nehmen. Alternativ können auch Befehle ausgegeben werden, damit sich das Team im Hintergrund hält und auf Kommando schießt, um nur ein paar Beispiele für die verschiedenen Einsatzmöglichkeiten zu nennen.

Wie viele Missionen umfasst der Kampagnenmodus?
Die Kampagne besteht aus acht Leveln sowie einem Tutorial. Alle Level stehen auch als anpassbare Missionen zur Verfügung, sobald diese freigeschaltet werden.

Können Sie uns ein bisschen mehr zu den Multiplayer-Modi verraten?
In FTB3 können 2-16 Spieler sowohl im Ad-hoc- als auch im Infrastruktur-Modus gegeneinander antreten. Sie beinhalten unzählige Features, auf die wir in den kommenden Monaten genauer eingehen werden.

Und was hat es mit den anpassbaren Missionen auf sich, die nach Abschluss der Kampagne verfügbar werden?

Diese Missionen sind kürzer und drehen sich um bestimmte Missionsziele. Die Spieler können aus einer Liste von vorrangigen Zielen auswählen und Einstellungen wie z. B. den Schwierigkeitsgrad oder die Gefechtsintensität festlegen.

Infos

Datum: 02/06/09
Kategorie: News
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