Keiichiro Toyama, der Regisseur von Gravity Rush, beantwortet die Fragen der PlayStation-Community zum atemberaubenden Action-Adventure für PS Vita.
Top-3-Fragen:
Wenn du in der Lage wärst, die Schwerkraft zu beeinflussen, auf welchem Gebäude aus der realen Welt würdest du dann zuerst stehen? Und würdest du dir einen Superheldennamen zu legen? (Draotha, Niederlande)
Mir würde es sehr gefallen, in die Welt der Bandes Dessinée [frankobelgische Comicstrip-Geschichten] eintauchen zu können, also muss es auf jeden Fall der Eiffelturm sein! Ich hätte außerdem ein schwarzes Kaninchen als Partner bei mir, das ich "Gravity Rabbit" nennen würde.
Sind Spiele wie Gravity Rush der Grund dafür, dass du eine Karriere in der Videospielbranche begonnen hast? (Jas-Balboa, Vereinigtes Königreich)
Ja. Gravity Rush ist genau die Art Spiel, wie ich sie schon immer machen wollte. Grafiken wie die, die Moebius [Jean Giraud] entworfen hat, sind mir immer im Gedächtnis geblieben, und ich wollte schon lange ein Spiel erschaffen, das diese Atmosphäre einfängt.

War die Kontrolle über die Schwerkraft ein Kindheitstraum von dir, der bei der Schöpfung von Gravity Rush eine tragende Rolle spielte? (Elpatron_972, Frankreich)
Ja. Ich würde schon sagen, dass die Kontrolle über die Schwerkraft und Experimente ein wichtiges Thema für mich sind. Ich finde auch Bewegungen oder Reisen sehr spannend, bei denen man vom vorgeschriebenen Weg abweichen kann, wie etwa beim Inline-Skating. Das Meer trennt mein Haus von meiner Arbeitsstelle, also habe ich noch immer Träume, in denen ich tiefseetauchen muss, um zur Arbeit zu kommen.

Weitere Fragen:
Wie hast du es geschafft, einen so harmonischen Soundtrack für das Spiel zu entwickeln? (Knochenhaus, Deutschland)
Ich hatte einen Soundtrack im Sinn, der an die Animes erinnert, die ich als Kind mochte. Das fantastische Orchester, mit dem ich gearbeitet habe, entwickelte eine Melodie, die leicht zu lernen und gleichzeitig beschwingend war.
Warum haben die Katze Dusty und Ravens Krähe keine Augen, und warum sind sie pechschwarz? (Nikoh01, Frankreich)
Damit soll verdeutlicht werden, dass sie die gleichen Kräfte haben. Außerdem machen wir sie geheimnisvoller, indem wir ihre Emotionen unlesbar machen.

Wie hat die innovative Steuerung des PlayStation Vita-Systems bei der Entwicklung des Spiels geholfen? (AMD500m, Vereinigtes Königreich)
Es gab viele neue Funktionen, die bei der Entwicklung des Spiels geholfen haben, aber es sind die Bewegungssensoren, die das Gefühl des Schwebens wirklich zur Geltung bringen, wenn man die Schwerkraft kontrolliert. Es ist, als könnten Spieler in eine andere Welt blicken, die sich auf der anderen Seite des Bildschirms vor ihnen ausbreitet.
Welche Idee oder welches Konzept war am schwierigsten im Spiel umzusetzen? (MARTINAGA, Spanien)
Definitiv das Gravitationsgleiten. Das ist der Effekt, bei dem Kat auf horizontalen Oberflächen entlanggleitet, als hätten sie ein Gefälle. Menschen beurteilen die Richtung der Schwerkraft optisch nach der Ausrichtung von Gebäuden. Diesem Instinkt entgegenzuwirken und die Spieler die Richtung der Schwerkraft spüren zu lassen, war eine große Herausforderung.

Haben du oder jemand aus deinem Bekanntenkreis etwas mit Kat gemeinsam? (SANNX, Deutschland)
Ich wollte, dass Kat eine Person ist, die in verschiedene soziale Situationen passen würde. In der Art und Weise, wie sie denkt, ist sie im Grunde eine Kopie von mir, aber ganz besonders deshalb, weil sie sich nicht um bestimmte Details schert.
Was war die Inspiration für den seltsamen Stil der Nevi-Gegner im Spiel? (amazinghandman, Niederlande)
Wir wollten etwas erschaffen, das Geometrie mit dem Gefühl von Leben verbindet. Also haben wir ein Konzept unbelebter Gegenstände vorgestellt, die sich verhalten, als seien sie lebendig. Nevi sind einerseits leicht verständlich und andererseits, aus einer Action-Spiel-Perspektive, unterhaltsame Gegner. Sie sind das Resultat verschiedener Ideen aus dem Team.
Wie schwierig war es, die Schwerkraft-basierten Rätsel im Spiel zu entwerfen? (Bersecker, Spanien)
Wir haben während der Entwicklungsphase bereits früh damit begonnen, die Schwerkrafträtsel zu testen. Sie waren relativ einfach, aber da es etwas Vergleichbares noch in keinem Videospiel gegeben hatte, war es schwierig, sie zu entwickeln. Am Ende haben wir sie mehr auf Spaß am Spielen ausgerichtet und sie etwas einfacher gestaltet, um die Story unterhaltsamer zu machen.

Besten Dank an Toyama-san für die Beantwortung der Fragen und Glückwunsch an die Gewinner. Die Einsender der Top 3 erhalten einen Gutschein-Code für PlayStation Network zum Download von Gravity Rush, dem Militärmissions-Paket, einem digitalen "Gravity Rush"-Comic und einem exklusiven "Gravity Rush"-Hintergrundbild für ihr PS Vita-System. Die sieben anderen Gewinner erhalten einen digitalen "Gravity Rush"-Comic und ein exklusives "Gravity Rush"-Hintergrundbild.
Nicht vergessen: Weitere faszinierende Fakten über Gravity Rush erfährst du in unserer Feature-Reihe, die mit "Die Charaktere von Gravity Rush" beginnt. Hol dir jetzt dein Exemplar des gefeierten Spiels für PS Vita im Handel oder im PlayStation Store.
| Datum: | 16/07/12 |
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| Kategorie: | News |

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