Alex Hutchinson, Creative Director von Ubisofts neuestem Action Adventure, erzählt uns alles über die historischen Schauplätze, die neuen Figuren und die packenden Kämpfe.
Wie wurde "Assassin's Creed III" für PS3 aufgenommen?
Wir könnten gar nicht zufriedener sein. Die positiven Reaktionen waren überwältigend. Wir hatten viele unterschiedliche Dinge geplant, um die Bandbreite des Spiels zu veranschaulichen. Wir hatten eine Stadt-Demo von Boston und eine Demo für die Seeschlacht. Zusätzlich dazu gab es auch eine Demo, in der das Wetter, die Bäume und die Tiere gezeigt werden. Es war toll, das Publikum war wirklich begeistert.
Wie kam es zu der Entscheidung, der Reihe eine neue Figur hinzuzufügen?
Das war schon immer unser Plan. Unser Konzept beruht darauf, entscheidende Momente der Geschichte zu nehmen, unsere eigene Story über diese monumentalen Ereignisse zu legen und so neue Aspekte zu schaffen. Hoffentlich werden wir das in Zukunft noch öfter machen.

Was verbindet Connor Kenway mit Desmond Miles? Werden wir Desmond in diesem Titel wieder begegnen?
Wir möchten noch nicht verraten, was wir uns für dafür einfallen haben lassen. Aber wer das Game gespielt hat, der weiß, dass der 12. Dezember 2012 der Stichtag ist. Und bis dahin ist es nicht mehr lang. Die fiktive Geschichte und die Geschichte der Gegenwart werden sich kreuzen. Und dann wird Desmond öfter auftauchen - aber Genaueres geben wir jetzt noch nicht preis.
Was können Sie uns über Connors Waffen sagen? Wie werden sie im Spiel eingesetzt?
Als wir entschieden, dass Connor ein amerikanischer Ureinwohner sein würde, fielen uns dazu gleich ein paar nette Ideen ein - wie die Armbrust und der Tomahawk. Außerdem hat er noch die Waffen, die ihm die Assassinen gegeben haben, wie zum Beispiel eine neue Version der versteckten Faustmesser, Seilpfeile und noch ein paar weitere alte Favoriten.

Die vorherigen Spiele basieren sehr stark auf historischen Ereignissen, und hin und wieder stößt man auch auf ein bekanntes Gesicht. Wird das auch in "Assassin's Creed III" der Fall sein?
Über diese Epoche ließen sich wesentlich mehr Informationen finden als über die früherer Spiele. Ungefähr 80 Prozent aller sprechenden Figuren - und davon gibt es jede Menge - beruhen auf echten historischen Personen. Jeder ist genau zur richtigen Zeit am richtigen Ort, und die Ereignisse spielen sich so ab, wie es tatsächlich geschah. Es kommen jede Menge berühmter Menschen vor: George Washington, Benjamin Franklin, der Marquis de Lafayette und Charles Lee, um nur einige zu nennen.
Die Seeschlachten sind ein völlig neues Feature. Wie waren bis jetzt die Reaktionen darauf?
Ich glaube, dass die Leute bei einer so beliebten Reihe wie unserer einerseits nach Abwechslung verlangen, aber gleichzeitig auch Angst davor haben. Wir waren sehr gespannt, wie die Reaktionen sein würden, und bis jetzt waren sie äußerst positiv. Diese Szenen sehen wunderschön aus. Es geht darin um Navigation, Kampf und Action Adventure - genau die Elemente, die ja auch den Großteil des restlichen Gameplays ausmachen.

Welche Rolle haben Sie bei der Entwicklung von "Assassin's Creed III Liberation" für PlayStation Vita gespielt?
Das Spiel hängt mit "Assassin's Creed III" zusammen, und wir haben gemeinsam an der Handlung gearbeitet. Das Team hat außerdem auf unsere Technologie- und Gameplay-Innovationen zurückgegriffen. Wir haben also keinen unwichtigen Beitrag dazu geleistet! Uns war vor allem wichtig, dass das Spiel in das Universum von "Assassin's Creed" passt.
"Assassin's Creed III" für PlayStation 3 erscheint am 31. Oktober 2012. Die aktuellen News über den Blockbuster findest du auf eu.playstation.com und im PlayStation.Blog.
| Datum: | 29/06/12 |
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| Kategorie: | News |

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