Dana Jan, Game Director von Ready at Dawn Studios, stellt sich den Fragen der PlayStation-Community zur Fortsetzung des preisgekrönten PSP-Knüllers God of War: Chains of Olympus aus dem Jahr 2008.
Wo genau ist God of War: Ghost of Sparta zeitlich in der God of War-Reihe für PlayStation einzuordnen? (Blink2662, Vereinigtes Königreich)
Die Story ist nach den Geschehnissen von God of War und vor God of War II für PlayStation 2 angesiedelt.
In God of War für PlayStation 2 gibt es eine Videosequenz namens The Birth of the Beast (Die Geburt der Bestie), in der es um Kratos' jüngeren Bruder geht. Nicht wenige haben erwartet, dass diese neue Figur in God of War II auftauchen würde. Kann es angesichts der Tatsache, dass sich God of War: Ghost of Sparta vor God of War II zuträgt, sein, dass wir ihn demnächst zu sehen bekommen? (victoruzumaki, Vereinigtes Königreich)
Ja. Wir haben bereits einige Infos durchsickern lassen und kürzlich den Origins (Anfänge)-Trailer veröffentlicht, in dem Kratos' jüngerer Bruder Deimos vorgestellt wird. Die Fans, die dieses Video in God of War für PlayStation 2 freigeschaltet und angesehen haben, werden nun endlich erfahren, was dem Bruder von Kratos widerfahren ist.
Ist geplant, das Spiel und God of War III für PlayStation 3 miteinander zu verknüpfen? (addyjones1234, Vereinigtes Königreich)
Wir haben vor Kurzem ein Deimos-Kostüm (Kratos' Bruder aus God of War: Ghost of Sparta) für God of War III angekündigt, das die Spieler erhalten, die das PSP-Game vorbestellen.
Was hat Sie als Entwickler für die Rückkehr zur God of War-Reihe für PSP inspiriert? (balpares, Frankreich)
Das war ganz eindeutig Kratos. Seine Fähigigkeit, eine Mission ungeachtet aller Schwierigkeiten zu erfüllen, ist unglaublich inspirierend. Die gesamte Saga wartet mit tollen Figuren und einer überzeugenden Rachegeschichte auf, deren Ursprünge bereits vor den Ereignissen von God of War für PlayStation 2 liegen. Uns war bewusst, dass wir einen wichtigen Teil von Kratos' Geschichte noch nicht erzählt hatten.
Mit God of War: Chains of Olympus haben Sie neue Maßsträbe für PSP-Spiele gesetzt. Ich habe in einem Interview gelesen, dass Ready at Dawn Studios unabhängig vom Erfolg nicht vorhaben, ein weiteres PSP-Spiel für die God of War-Reihe zu entwickeln. Was steckt hinter dem Meinungsumschwung? (CaptainCortez, Vereinigtes Königreich)
Wir haben unheimlich viel Energie in die Entwicklung von God of War: Chains of Olympus für PSP investiert und waren von Anfang an davon überzeugt, dass wir das Game noch einmal toppen können. Aus diesem Grund hat es natürlich Sinn gemacht, mit der Arbeit an einem weiteren God of War-Spiel zu beginnen. Da wir zudem wussten, dass die PSP-Fans von Kratos gar nicht genug bekommen können, waren wir von der Idee, God of War: Ghost of Sparta zu entwickeln, mehr als begeistert.
Wie haben Sie die Arbeit an einem Game für PSP empfunden? Wurden Sie mit besonderen Herausforderungen konfrontiert und haben Sie Ihre Vorstellungen umsetzen können? (Chepunator, Russland)
Die Arbeit mit dem PSP-System hat uns viel Freude gemacht. Es ist natürlich schon eine echte Herausforderung, große Spiele wie God of War für ein tragbares System zu entwickeln. Aber wir lieben solche Herausforderungen. Wir haben mit God of War: Ghost of Sparta exakt das umsetzen können, was wir uns für das God of War-Universum vorgestellt haben, und sind zudem der Meinung, dass es uns gelungen ist, dabei die Möglichkeiten der Hardware voll auszuschöpfen.
Wie haben Sie die für PSP atemberaubende Grafik hinbekommen? (reinaldo90, Portugal)
Das Geheimnis des Erfolges besteht bei diesem spektakulären PSP-Spiel eindeutig in der unglaublich harten und akribischen Arbeit des gesamten Teams. Es kann natürlich auch nicht schaden, an einer Reihe zu arbeiten, in der sich die Hauptfigur ständig an atemberaubenden Schauplätzen aufhält, und mit Kollegen zusammenzuarbeiten, die sich nichts mehr wünschen, als ein fantastisch aussehendes Spiel für ein tragbares System zu kreieren.
Wie viel Zeit ist erforderlich, um sich durch God of War: Ghost of Sparta zu spielen? (Spurvugle, Norwegen)
Das ist je nach Spielstil und Erfahrung der Spieler ganz unterschiedlich. Ich kann allerdings vorwegnehmen, dass das Game länger ist als God of War: Chains of Olympus.
Wird es mehr Kämpfe gegen Endgegner geben als in God of War: Chains of Olympus? (Xx-Beno57-xX, Frankreich)
Es gibt nicht nur mehr, sondern auch beeindruckendere Endgegner als in God of War: Chains of Olympus. Die Kämpfe sind dank teilweise physisch stärkerer Widersacher spektakulärer geraten, und insbesondere die Art und Weise, wie Kratos dabei seine Kontrahenten ausschaltet, übertrifft die Auseinandersetzungen in Chains of Olympus deutlich.
Können Sie uns etwas über die Gestalten der griechischen Mythologie verraten, denen die Spieler im Lauf des Games begegnen werden? (Tobi1989, Polen)
Dazu möchte ich mich an dieser Stelle nicht äußern. Es ist doch viel aufregender, den Figuren im Spiel zu begegnen, ohne dass man vorher schon weiß, was einen erwartet.
Wartet das Game mit zusätzlichen Herausforderungen wie z. B. der Challenge of Hades (Herausforderung des Hades) aus God of War: Chains of Olympus auf? (Uncharted90, Polen)
Ja. Es wird bedeutend mehr Herausforderungen geben als im letzten Spiel. Wir haben an ihnen nämlich auch unseren Spaß. Und nur wer sich beim Spielen geschickt anstellt, hat die Möglichkeit, die zahlreichen Schätze von God of War: Ghost of Sparta freizuschalten.