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Entwicklerinterview zu C&C Alarmstufe Rot 3: Commander's Challenge

PlayStation®3

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In C&C Alarmstufe Rot 3: Commander's Challenge liegt die alleinige Befehlsgewalt in deinen Händen. Im Interview mit Producer Wes Eckhart erfährst du, was du mit ihr anstellen kannst.

Können Sie uns einen kurzen Überblick über das Spiel geben und verraten, worum es geht?
C&C Alarmstufe Rot 3: Commander's Challenge ist ein packendes, sehr taktisches Spiel. Die Spieler beginnen als Futuretech-Kommandeure mit Zugriff auf die drei Fraktionen aus Alarmstufe Rot 3: die Alliierten, die Sowjets und das Reich der aufgehenden Sonne. Anschließend können sie auf der Weltkarte eine Schlacht auswählen. Sobald die Schlacht abgeschlossen ist, werden neue Missionen und Einheiten freigeschaltet.

Die Haupthandlung umfasst 13 Missionen, aber insgesamt gilt es in Commander's Challenge, 50 komplexe Einsätze zu meistern. Dabei spielen insbesondere die Reihenfolge, in der die Missionen gespielt werden, sowie die jeweils ausgewählte Figur eine ganz entscheidende Rolle. Als zusätzliche Motivation wurden außerdem die Zeiten ins Spiel integriert, die das Entwicklerteam für das Spielen der einzelnen Missionen benötigt hat.

Wie unterscheidet sich Commander's Challenge von anderen Echtzeitstrategiespielen (RTS)?
Die unbeschwerte Natur des Alarmstufe Rot 3-Universums in Kombination mit modernen und komplexen Szenarien macht Commander's Challenge zu einem einzigartigen RTS-Erlebnis, bei dem solch wunderbar merkwürdige Einheiten wie die sowjetische Mortar Cycle-Einheit und die fliegende, wandelbare Giga-Festung tragende Säulen des Gameplays sind. Auch die witzigen Antworten der Einheiten und die fantastisch übertriebenen Kräfte verleihen dem Game einen verspielt-ungezwungenen Touch. Und zur Krönung werden die Spieler fortwährend in kinoreifen Filmsequenzen von den verschiedensten Generälen provoziert.

An welche Art von Spieler richtet sich Commander's Challenge?
Commander's Challenge wurde von Anfang an für RTS-Neueinsteiger und Alarmstufe Rot-Fans gleichermaßen entwickelt. Wir haben auch ein Tutorial ins Spiel integriert, das den Einstieg ins Game erleichtert. Die ersten Missionen wurden zudem relativ einfach gestaltet, damit Neueinsteiger nicht gleich wieder das Interesse verlieren. Im Verlauf des Spiels werden die Gamer in immer mehr freigeschalteten Missionen und Einheiten feststellen, dass Herausforderungen auf unterschiedliche Art und Weise bewältigt werden können. Der Ehrgeiz erfahrener Spieler wird durch die vorgegebenen Rundenzeiten der Missionen sowie die entsprechend schwieriger zu erringenden Trophäen angestachelt.

Welche Art von Szenarien sind verfügbar?
Die einzelnen Missionen in Commander's Challenge sind sehr spezialisiert. Sie reichen von Panzerschlachten über Kämpfe, in denen ständig Satelliten vom Himmel fallen, bis hin zu Entscheidungskämpfen, in denen man seinem Gegner nur noch mit einem Bruchteil seiner Einheit gegenübersteht. Eine ganz besonders furchterregende Mission findet auf einer im Wasser treibenden Plattform statt. Hier sieht sich der Spieler, in eine Ecke gedrängt, einer ganzen Armee von Yuriko-Klonen gegenüber, einem Reichskommando spiritistischer Schulmädchen.

Können Sie uns kleine Anekdoten aus der Entwicklungsphase berichten, an der Prominente wie der zurückgetretene amerikanische Wrestler Ric Flair als Kommandeure beteiligt waren?
Ric Flair, der Nature Boy! Mit ihm zu arbeiten hat riesigen Spaß gemacht. Ric hat sich mit seiner Figur Commander Hill vollkommen identifiziert. Ich spreche für alle Beteiligten, wenn ich sage, dass wir eine tolle Zeit mit ihm erlebt haben. Ich glaube, der Höhepunkt war der Auftritt in seinem berühmten Wrestling-Outfit. Wir konnten uns vor Lachen kaum halten. Er hat es aber auch verstanden, seiner Figur einen Touch seines Wrestler-Alter-Egos einzuhauchen. Hut ab!

Bei der Entwicklung eines derartig schrägen Spiels ist es doch sicherlich zu vielen witzigen Vorfällen gekommen. Was war denn der lustigste Moment?
Die Antworten der Einheiten im Spiel sind ein Element, das immer wieder für Lacher sorgt. Während der Entwicklungsphase spielen wir das Game nur mit Platzhaltern oder ganz ohne Ton. Wenn man dann die Einheit auswählt, die angegriffen werden soll, wird das kommentarlos hingenommen. An dieser Stelle werden dann die Antworten der Einheiten durch unser versiertes Audioteam eingefügt, und schon verändert sich der gesamte Ton des Spiels. Als wir dann zum ersten Mal die Endfassung der alliierten Cryo-Legionäre gehört haben, konnte man unser Gelächter über die gesamte Entwickleretage vernehmen. Sowohl die Dialoge als auch die schauspielerische Leistung waren wirklich absolut überzeugend.

Welcher Teil von Commander's Challenge bereitet den meisten Spaß?
Ich mag insbesondere das strategische Element des Games, wenn es um die Frage geht, welche Mission als Erstes gespielt werden muss. Im Verlauf des Spiels werden mehr und mehr Missionen freigeschaltet, von denen einige einfacher zu bewältigen sind als andere. Das hängt unter anderem davon ab, welche Einheiten freigeschaltet wurden. Es entwickelt sich eine Art Spiel im Spiel, bei dem man darauf achten muss, genau die Missionen auszuwählen, mit denen Einheiten freigeschaltet werden, die man zum Bewältigen der nächsten Mission benötigt.

Welche Tipps können Sie Kommandeur-Novizen geben?
Ich habe drei wichtige Empfehlungen für Neueinsteiger und erfahrene Veteranen:

Der Luftraum ist von entscheidender Bedeutung. Lufteinheiten wie die sowjetischen Twinblades und die Striker-VX-Kampfhubschrauber des Reichs können im Vergleich zu den Bodentruppen den entscheidenden Unterschied ausmachen.

Es sollte der Stahl-Ronin eingesetzt werden. Der neue Roboter des Reichs zeigt sich insbesondere im Kampf gegen die Alliierten und die Sowjets äußerst widerstandsfähig. Vor allem bei schwierigen Bodenmissionen kann der Stahl-Ronin zum entscheidenden Faktor werden, wenn es darum geht, den Sieg davonzutragen.

Man sollte sich allerdings auch nicht verzetteln und zu lang mit einer Mission aufhalten. Es stehen schließlich so viele Missionen zur Auswahl, mit denen neue Einheiten freigeschaltet werden, dass es keinen Sinn macht, zu viel Zeit auf eine einzelne Mission zu verwenden. Die Spieler sollten stattdessen lieber andere Aufträge spielen, damit sie aus einer größeren Anzahl von Einheiten auswählen können. Sehr häufig ist es nämlich so, dass mit den neuen Einheiten die zuvor schwierigen Herausforderungen viel leichter gelöst werden können.

Infos

Datum: 02/09/09
Kategorie: News
Entwicklerinterview zu C&C Alarmstufe Rot 3: Commander's Challenge

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