Vom Comic zum Film und vom Film zum Spiel: Executive Producer Andy Abramovici gewährt einen interessanten Einblick in die Entstehung von Watchmen: Das Ende ist nah - Teil 2.
Wie würden Sie Watchmen: Das Ende ist nah in ein paar kurzen Worten beschreiben?
Watchmen: Das Ende ist nah ist ein knallhartes Kampfspiel. Unser Ziel war es, ein extrem hochwertiges Actionspiel im klassischen Sinne zu produzieren, das sich insbesondere für digitale Downloads eignet. Und natürlich kam es darauf an, dass Grafik, Atmosphäre und Erzählstil möglichst genau mit dem außerordentlich exakt definierten Watchmen-Universum übereinstimmen.
Teil 2 geht der Partnerschaft zwischen Rorschach und Nite Owl vor dem Inkrafttreten des Keene-Acts noch stärker auf den Grund. Zu Beginn der Geschichte wendet sich Rorschach mit der Bitte an Nite Owl, ihn bei der Suche nach einem vermissten Mädchen namens Violet Greene zu unterstützen. Im Zuge der Ermittlungen findet Nite Owl heraus, dass eine Frau aus seiner Vergangenheit in das Verschwinden des Mädchens verwickelt zu sein scheint. Ein Umstand, der zwischen den beiden Partnern für einen nicht unerheblichen Interessenkonflikt sorgt. Gegen Ende der Geschichte wird klar, dass Teil 2 bezogen auf die Figuren als Brücke zwischen Teil 1 und der Ausgangssituation des Films dient.
Warum handelt es sich bei dem Game um ein Beat'em up und nicht um ein mehr investigativ orientiertes Spiel im Abenteuerstil?
Weil uns anstatt eines traditionell verpackten Produkts ein digitaler Download vorschwebte, lag es von Anfang an nahe, kleinere episodische Teile zu entwerfen. Aus diesem Grund haben wir uns auch dazu entschieden, ein Kampfspiel im eher klassischen Sinne zu entwickeln, an dem eingefleischte Fans, die die Vorlage schon seit Jahren kennen, ihre helle Freude haben werden. Unsere konkrete Vision hat sich also ziemlich schnell ergeben.
Waren Sie sehr nervös angesichts der Tatsache, dass Sie einen Titel entwickeln, der auf einem der berühmtesten Comics überhaupt beruht?
Ich muss zugeben, dass ich schon sehr nervös war. Letztendlich waren wir aber zuversichtlich, dass wir aufbauend auf unserem Wissen über das Watchmen-Universum und die Comicreihe die richtigen Entscheidungen treffen würden. Allerdings haben alle Beteiligten wie z. B. DC Comics, Zack Snyder [Regisseur], Dave Gibbons [Grafiker] sowie einige andere auch nichts anderes von uns erwartet.
So gesehen waren relativ viele Leute an der Entwicklung beteiligt. Das war aber auch beim Originalcomic und dem Kinofilm nicht viel anders. Im Grunde genommen sind wir immer wieder daran erinnert worden, dass wir die Vorlagen genügend mit einbeziehen und immer darauf achten, dass unsere Story mit dem übereinstimmt, was uns an Informationen über die Figuren und die Welt, in der sie leben, zur Verfügung steht.
Wie stark waren Zack Snyder und Dave Gibbons in den Entwicklungsprozess involviert?
Sehr stark. Dieses Spiel wurde von einem Team entwickelt, das sehr großen Wert auf das Ausgangsmaterial gelegt hat, und es ist uns gelungen, Leute für die Entwicklung zu gewinnen, die mittlerweile automatisch mit dem Franchise in Verbindung gebracht werden. So synchronisieren mit Jackie Earle Haley als Rorschach und Patrick Wilson als Nite Owl die Schauspieler des Films die Hauptfiguren des Games. Dave Gibbons hat die künstlerische Leitung der Filmszenen übernommen und sich auch um die Grafik gekümmert. Zack Snyder war an der Entwicklung von Geschichte und Atmosphäre beteiligt. Tyler Bates, der die Filmmusik komponiert hat, war auch für unsere Musik verantwortlich. All diese Leute haben mit dafür gesorgt, dass das Game die so kultige Watchmen-Atmosphäre so authentisch wie möglich einfängt.
Hatten Sie auch Zugang zum Set des Films bzw. hatten Sie eine Vorstellung davon, wie der Film aussehen würde?
Wir waren zwar nie auf dem Filmset, waren jedoch über viele Features genauestens im Bilde. Beispielsweise hatten wir schon sehr früh Zugriff auf Ausrüstungsgegenstände wie z. B. das Eulenschiff oder die Kostümentwürfe. Das war wirklich eine große Hilfe, da es sich bei dem Film ebenfalls um eine Adaption handelt. Wir haben uns außerdem mit dem Regisseur des Films für Kampf- und Stuntszenen unterhalten, um uns einen Eindruck von den verschiedenen Kampfstilen der Figuren zu verschaffen. Diese Informationen bedeuteten für die Gestaltung des Gameplays einen nicht zu unterschätzenden Faktor.
Welche Art von Referenzen und Anspielungen für Fans von Comic und Film haben Sie denn im Spiel integriert?
Sowohl die Handlung von Teil 1 als auch die von Teil 2 bauen auf Inhalten auf, die im Comic vorkommen. Die Storys sind von einzelnen Dialogzeilen, Inhalten aus dem filmischen Ableger "Under the Hood" und vielen anderen Quellen inspiriert. Kennt man sich beispielsweise sehr gut mit Comic und Film aus, wird man im Spiel einige Figuren erkennen, die bis dahin höchstens am Rande aufgetaucht sind. Experten wissen jedoch um die bereits existierenden Verbindungen zu den Helden des Games.
Wie profitiert Watchmen davon, ein Download zu sein und im PlayStation Network zur Verfügung zu stehen?
Natürlich wissen wir alle das PSN sehr zu schätzen, was größtenteils daran liegt, dass großartige Inhalte schnell und bequem bereitgestellt werden können. Ich vermute ganz stark, dass die Gamer, die sich zunächst den Watchmen-Film auf Blu-ray auf ihrem PlayStation 3-System ansehen, anschließend direkt "Das Ende ist nah" downloaden und ihr Abenteuer fortsetzen. Ich finde, das ist nicht nur für "Watchmen" ein ganz hervorragender Plan.
Auf welches Element des Spiels sind Sie ganz besonders stolz?
Ich bin schon allein deshalb stolz, weil ich dabei gewesen bin. Auch ich habe mir damals den Originalcomic gekauft und ihn regelrecht verschlungen, als er zum ersten Mal in den USA veröffentlicht wurde. Ich muss allerdings zugeben, dass mir die Reihe am Anfang gar nicht so gut gefallen hat. Asche auf mein Haupt! Mit zunehmendem Alter und einer etwas erwachseneren Perspektive wusste ich sie dann allerdings mehr und mehr zu schätzen. Den Film habe ich mir natürlich auch nicht entgehen lassen, was aber nicht daran liegt, dass ich an der Entwicklung des Spiels beteiligt war.
Ich bin einfach ein echter Fan. Aber um die Frage zu beantworten: Ich bin sehr stolz auf die gemeinsamen Bemühungen der vielen Beteiligten, die dazu geführt haben, dass das Game zu einem authentischen Watchmen-Erlebnis geworden ist. Wir hoffen, dass es so viele Gamer wie möglich ausprobieren, sich ihr eigenes Urteil bilden und gleichzeitig jede Menge Spaß haben.
| Datum: | 05/08/09 |
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| Kategorie: | News |
