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Trine-Entwicklerinterview

PlayStation®3

Sound Designer und Music Composer Ari Pulkkinen unterhält sich über den Soundtrack, den er für den aufregenden, bald im PlayStation Network erscheinenden Titel "Trine" komponiert hat.

Ari Pulkkinen ist ein finnischer Musiker, der für seine hervorragende Arbeit an vielen Spielen wie z. B. "Super Stardust HD" und dem in Kürze erscheinenden "Trine" berühmt ist. Ari hat seine erste Komposition im Alter von elf Jahren vollendet und ist seitdem der Musik treu geblieben.

Ari verpasst zurzeit dem Spiel "Trine" vom Entwicklerteam Frozenbyte den letzten musikalischen Schliff, das im Sommer 2009 veröffentlicht wird. Außerdem ist er an weiteren großen finnischen Titeln beteiligt, die ebenfalls in Kürze erscheinen werden.

Welche Art von Instrumenten wird bei dem Soundtrack eingesetzt? Elektronische oder klassische Instrumente?
Der Soundtrack von "Trine" ist ausschließlich akustisch, was bedeutet, dass keine Synthesizer eingesetzt werden. Es handelt sich um eine Mischung aus virtuellen und echten, selbst gespielten und aufgenommenen Instrumenten. Es werden u. a. Glockenspiele, Klaviere, Harfen, Gitarren, Cembalos, Violinen, Cellos, Spieluhren, Waldhörner, Pizzikato-Streichinstrumente, Chöre, Schlaginstrumente, Kontrabässe und viele weitere eingesetzt.

Haben Sie alle Stücke selbst komponiert? Welche Software verwenden Sie, und haben Sie alle klassischen Instrumente selbst gespielt?
Ich habe alle Stücke selbst komponiert und gespielt. Für die Kompositionen verwende ich Logic Studio. Ich habe alle Original-Instrumente auf meinem Midi-Keyboard selbst gespielt. Einige der echten Instrumente wurden von anderen Musikern selbst eingespielt.

Wie viele Stücke gibt es in "Trine"?
Es sind insgesamt 19, inklusive des Titelsongs und der entsprechenden Trailer-Version. Es gibt in "Trine" über eine Stunde Originalmusik, wobei jeder Level über sein eigenes Thema verfügt.

Woher beziehen Sie Ihre Inspiration?
Ich beziehe einen Großteil meiner Inspiration aus finnischer und slawischer Volksmusik. Was Unterhaltungsmusik anbelangt, habe ich mir kürzlich die Soundtracks zu "The Tudors", "Conan, der Barbar" und Danny Elfmans "Hochzeit mit einer Leiche" angehört.

Wie würden Sie den "Trine"-Soundtrack beschreiben?
Der "Trine"-Soundtrack fängt den unkonventionellen Geist dieses magischen Fantasy-Abenteuers ein, auf das sich die Figuren begeben, um das Königreich vor dem Bösen zu beschützen. Jedes Stück dieses Soundtracks ist mit einem Kapitel eines Märchenbuchs zu vergleichen. Es ist also sozusagen ein kleiner Teil einer großen Geschichte, die durch das Kombinieren von Volks- und Kammermusik zusätzlich an Intensität gewinnt. Beim "Trine"-Soundtrack war es mein Ziel, etwas anderes, komplett einzigartiges zu machen, das die Geschichte des Spiels mit seinen ganzen witzigen Wendungen hundertprozentig reflektiert.

Wird der "Trine"-Soundtrack auch im Handel erhältlich sein?
Ja. Der "Trine"-Soundtrack wird über meine Website www.aritunes.com als Download zur Verfügung stehen, und zwar ab dem Zeitpunkt, zu dem das Spiel veröffentlicht wird.

Wie sehen denn Ihre Zukunftspläne aus?
Über einen Mangel an Arbeit kann ich mich wirklich nicht beklagen. Ich habe mit AriTunes mein eigenes Unternehmen gegründet und arbeite an einer ganzen Reihe von sehr interessanten Projekten. Frozenbyte hat 2010 Großes vor, und auch in Finnland arbeiten einige Unternehmen an wirklich spannenden Projekten. Leider kann ich dazu im Moment noch nicht mehr verraten. Aber es wird sicherlich schon in Kürze Infos geben.

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Datum: 20/05/09
Kategorie: News

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