Im Interview mit Designer und CEO Lauri Hyvärinen erhältst du einen ersten Eindruck der Magie, die von Trine ausgeht, Frozenbytes Fantasy-Actionspiel mit Rätselelementen.
Würden Sie uns Trine kurz vorstellen und erklären, worum es geht?
Trine ist ein Fantasy-Actionspiel, in dem der Spieler physikbasierte Gegenstände herstellt und einsetzt, um anspruchsvolle Rätsel zu lösen und gefährliche Gegner zu besiegen. Das Spiel findet in einer Welt voller beeindruckender Schlösser und merkwürdiger Gerätschaften statt, in der die drei Helden durch das geheimnisvolle Artefakt Trine aneinander gebunden sind, und so die Aufgabe, ihr Königreich vor dem Bösen zu schützen, gemeinsam verfolgen. Im Mittelpunkt stehen drei unterschiedliche Figuren und ihre Fähigkeit, mit der Welt zu interagieren.
Woher stammt die ursprüngliche Idee zu Trine?
Trine ist das Ergebnis einer Teamarbeit, bei der alle Beteiligten ihre Ideen eingebracht haben. Das ursprüngliche Konzept stammt vom Produzenten, der ein modernes Jump 'n Run-Spiel gestalten wollte, das in einer magischen Welt stattfindet. Im Verlauf der Entwicklung hat sich Trine jedoch in vielerlei Hinsicht verändert. Der gesamte Arbeitsablauf vollzog sich in verschiedenen Schritten, wobei sich Designer, Künstler und Level-Designer in einem regelrechten Kreislauf gegenseitig inspirierten. Auch die Programmierer warteten mit eigenen ausgefallenen Ideen zum Spielablauf oder weiteren Funktionen auf, und obwohl es letztendlich der Produzent ist, der entscheidet, was ins Spiel aufgenommen wird und was nicht, kann ich guten Gewissens behaupten, dass das gesamte Team eine Vielzahl von tollen Ideen beigesteuert hat.
Wie lange hat denn die Entwicklung von Trine gedauert und was waren die größten Schwierigkeiten, die Sie meistern mussten?
Die Vorarbeiten haben insgesamt 14 Monate gedauert und wurden im März 2008 abgeschlossen. Anfang 2008 waren wir vor allem damit beschäftigt, das Spiel zu verbessern und die wichtigsten Features noch einmal zu überarbeiten. Die eigentliche Produktion mit dem gesamten Frozenbyte-Team ging dann Ende März 2008 los, sodass sich das Game mittlerweile seit etwas mehr als einem Jahr in der Produktionsphase befindet. Wenn ich an all die Schwierigkeiten denke, die wir dabei zu bewältigen hatten, grenzt es eigentlich an ein Wunder, dass das Spiel mit seinen tollen Features so hervorragend gelungen ist. Im Grunde genommen gleicht die Entwicklungsphase von Trine selbst einer Art Märchen mit einer gehörigen Portion Magie.
Fungierten bestimmte Märchen als Vorbild für die Handlung?
Es stimmt, dass wir bei der Entwicklung der Story von Trine Märchen im Hinterkopf hatten. Allerdings haben wir dabei nicht an ein bestimmtes gedacht. Wir haben uns insgesamt sehr stark auf die Atmosphäre des Spiels konzentriert, wobei es uns vor allem darum ging, dem Spieler Gelegenheit zu geben, die sich entfaltende Geschichte zu genießen, und die wunderbaren Elemente dieses Games quasi fühlbar zu machen.
Können Sie uns die Fähigkeiten der einzelnen Figuren etwas genauer erklären?
Das Gameplay fußt auf einer komplett interaktiven Physik. Die unterschiedlichen Fähigkeiten der einzelnen Figuren bedeuten für den Spieler ein wichtiges Werkzeug im Kampf gegen die Armee der Untoten und sonstige Gefahren. Der Spieler kann jederzeit selbst entscheiden, welche der Figuren am besten zum Lösen einer anstehenden Herausforderung oder eines Rätsels geeignet ist. Der Zauberer ist in der Lage, Gegenstände zum Lösen von Rätseln herbeizurufen und neue Wege zum Überwinden von Hindernissen zu erdenken. Die Diebin profitiert beim Überraschungsangriff auf Monster von ihrer Beweglichkeit und Präzision, während der Ritter zu jedem Zeitpunkt in der Lage ist, immer und überall mithilfe physischer Kraft Chaos zu entfesseln.
Können Sie uns den Kooperativmodus etwas genauer erklären?
Der Kooperativmodus hat uns eigentlich schon immer gereizt, und für Trine ist er im Grunde ein perfekt geeignetes Feature. Da im Spiel drei Figuren zur Verfügung stehen, können auch im Kooperativmodus bis zu drei Spieler antreten. Dort haben die Spieler die Möglichkeit, total abgefahrene Wege zur Lösung von Rätseln zu erfinden. Beispielsweise kann der Ritter eine Kiste in die Luft werfen, auf der sich andere Figuren befinden, sodass sie an Felsvorsprünge oder solche Dinge herankommen. Im Rahmen unserer Tests hat sich der Kooperativmodus als ein Heidenspaß erwiesen und genau so sollte es auch für die Gamer sein.
Haben Sie sich im Hinblick auf Grafik und Musik von Vorbildern inspirieren lassen?
Grundsätzlich haben wir uns, was die Grafik angeht, von Märchen inspirieren lassen. Uns war vor allem daran gelegen, ein farbenfrohes Spiel zu entwickeln, und unsere Grafiker haben leidenschaftlich an der Umsetzung dieser Vorgabe gearbeitet.
Bezogen auf die Musik war die Zielsetzung eigentlich genau dieselbe. Sie sollte dabei helfen, eine märchenhafte Atmosphäre herbeizuzaubern und nebenbei Wendungen der Handlung betonen. Wir sind der Meinung, dass sich Musik hervorragend eignet, um Emotionen im Spiel zu verankern. Dabei wird allen Leveln, die sich mit den Kapiteln eines Märchens vergleichen lassen, ein ganz bestimmtes Stück zugeordnet. Insgesamt haben wir mehr als eine Stunde Musik ins Spiel integriert. Zur Verstärkung der Atmosphäre in Trine haben wir sogar Live-Aufnahmen von talentierten Musikern verwendet.
Wie ist Trine denn im PlayStation Network gelandet?
Für uns kommt es zunächst einmal darauf an, großartige Spiele zu entwickeln. PS3 ist ein tolles System, das es uns erlaubt, unsere Visionen auch wirklich umzusetzen. Mit dem Entwickeln von Spielen für PS3 und PlayStation 2 hatten wir bislang noch gar keine Erfahrung. Aber es ist uns trotzdem gelungen, das Game in nur fünf Wochen auf PS3 zum Laufen zu bringen.
Wir freuen uns sehr, dass Trine im PSN veröffentlicht wird, weil es sich einfach um einen tollen Service handelt, der Gaming insgesamt noch zugänglicher macht. Die Bereitstellung digitaler Inhalte eröffnet Entwicklern ganz neue Möglichkeiten und wird in der Zukunft hoffentlich für noch bessere und innovativere Spiele sorgen.
Was macht Trine zum idealen PSN-Titel?
Trine ist ein Spiel voller Leidenschaft. Grafik, Atmosphäre und das Spielerlebnis insgesamt entsprechen den Idealvorstellungen der Entwickler, und wir hoffen sehr, dass auch die Spieler daran ihre helle Freude haben werden. Das Spiel wartet mit unzähligen Optionen auf, die der Kreativität der Gamer keine Grenzen setzen, sondern sie vielmehr noch fördern. Wir möchten, dass die Spieler brillante Lösungen selbst entwickeln, um den Herausforderungen gerecht werden zu können.
Es wäre toll, wenn ihnen das Spielen von Trine genauso viel Freude bereiten würde, wie uns das Entwickeln Freude bereitet hat.
| Datum: | 07/05/09 |
|---|---|
| Kategorie: | News |
