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Mit Crash Commando ins absolute Chaos

PlayStation®3

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Crash Commando, eines der neuen Highlights im PlayStation Network, bringt spektakuläre Arcade-Action auf deinen Bildschirm. Wir haben uns mit den Machern des Spiels vom Entwicklerstudio EPOS Game Studios getroffen, um Genaueres über den angesagten Shooter zu erfahren.

Wie würdest du Crash Commando jemandem beschreiben, der noch nie davon gehört hat?

Jan Almqvist, Lead Art/Design: Crash Commando ist ein leicht verständliches Spiel mit einfacher Steuerung. Die Handlung ist Nebensache - je mehr Chaos, desto besser.

Wie entstand die Idee zu diesem Spiel?

Olof Gustafsson, Music/SFX/CEO: In Crash Commando finden sich viele verschiedene Games der letzten zwanzig Jahre wieder. Ein Spiel, das besonders großen Einfluss hatte, ist Jetpac für den alten Commodore VIC-20. Die Entwicklung eines witzigen Online-Titels voller Retro-Elemente und der Möglichkeit für die Spieler, sich in Teams zusammenzutun oder in Echtzeit gegeneinander anzutreten, war gar nicht so einfach.

Hattet ihr euch während der Arbeit an Crash Commando besondere Ziele gesetzt?

OG: Unser Spiel sollte kostengünstig zu haben sein, aber gleichzeitig über einen ebenso hohen Suchtfaktor verfügen wie ein Titel, für den Millionen bei der Entwicklung ausgegeben wurden. Außerdem wollten wir etwas Einzigartiges schaffen, ohne dabei auf den wichtigsten Aspekt jedes guten Spiels zu verzichten: lustiges Gameplay, das alle sofort in seinen Bann zieht.

Könnt ihr unseren Lesern erläutern, wie es zur Veröffentlichung von Crash Commando im PlayStation Network kam?

OG: Wir begannen mit der Herstellung eines Prototyps für den PC. Als wir damit fertig waren, beauftragten wir einen Agenten, Kontakt mit Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) herzustellen, die Gefallen an unserem Spiel fanden.

Welche Vorteile bot das PSN bei der Entwicklung von Crash Commando?

JA: Das digitale Zeitalter eröffnete ganz neue Möglichkeiten. Jetzt sind sowohl kleine wie auch große Entwicklerstudios in der Lage, Software zu unterschiedlichen Preisen herzustellen und innovative Umsatzmodelle einzuführen. Dieser Markt steckt noch in den Kinderschuhen. Seine enorme Flexibilität ist ein großer Pluspunkt für PSN. Und da der Service auch noch kostenlos ist, wird das Potenzial dieser Plattform optimal genutzt, was nur von Vorteil sein kann. 

Das PSN erwies sich als eine großartige, vielseitige Möglichkeit der Kontaktaufnahme mit Verbrauchern, die wir sonst nur schwer erreicht hätten.

Könnt ihr uns ein bisschen mehr über die Online- und Offline-Modi des Spiels verraten?

JA: Unser Titel ist größtenteils ein Online-Spiel. Es sind nicht viele Games erhältlich, die an die Intensität von "Crash Commando" heranreichen. Was Modi angeht, bieten wir Deathmatch und Team-Deathmatch, die sich von selbst erklären, sowie einen exklusiven Mehrspielermodus, Map Objectives (Kartenziele).

Dahinter verbirgt sich ein teambasierter Modus, der aus Sabotage- und Spionageaufgaben besteht. Bei Sabotage-Spielen muss das Angreiferteam Bedienungseinheiten finden und zerstören, die über die gesamte Karte verstreut sind. Bedienungseinheiten können zerstört werden, indem man eine Bombe auf ihnen platziert und das verteidigende Team davon abhält, sie zu entschärfen. Wenn alle Bedienungseinheiten zerstört sind oder die Zeit abgelaufen ist, ist die Runde zu Ende. 

Bei Spionage-Spielen müssen die Angreifer Datenterminals auf der Karte ausfindig machen und Datenblöcke herunterladen. Sobald der Download beendet ist, kehrt man so schnell wie möglich zur Basis zurück und überträgt die Daten an das Hauptquartier. Gelingt es einem Verteidiger, einen Angreifer auszuschalten,der Datenblöcke bei sich trägt, werden die Daten automatisch zurück ans Terminal übertragen. Die Runde endet, wenn sämtliche Daten von allen Terminals an das Hauptquartier übertragen wurden.

Beide Varianten zeichnen sich durch einen progressiven Spielverlauf aus, was bedeutet, dass zu Anfang nur ein paar Bedienungseinheiten bzw. Datenterminals zur Verfügung stehen. Diese Anzahl nimmt dann aber stetig zu.

Wie werden die Download-Inhalte aussehen, die in Zukunft für Crash Commando erhältlich sein werden?

JA: Es wird auf alle Fälle die üblichen Verdächtigen und vielleicht ein paar Überraschungen geben. Mehr kann ich momentan noch nicht sagen.

Wie wichtig war euch die Integration von KI-gesteuerten Gegner im Spiel?

JA: Viele Spieler legen großen Wert darauf, die Spielabläufe einzuüben, bevor sie an Online-Partien teilnehmen. Das haben wir uns natürlich zu Herzen genommen.

Was sind eurer Meinung nach die Highlights von Crash Commando?

JA: Das Spiel sieht auf den ersten Blick recht einfach aus, und weil Bewegungen und Handlungen auf nur zwei Dimensionen ablaufen, könnte man zu dem voreiligen Schluss kommen, dass es hier keine Gelegenheit zur Verbesserung von Fähigkeiten gibt. Weit gefehlt! Die Erkenntnis, wie falsch diese Annahme doch ist, zählt definitiv zu meinen persönlichen Höhepunkten. Jedes Spiel steckt voller übermütiger Momente. Vieles hängt davon ab, wie gut ein Schuss zeitlich abgestimmt ist, oder ob man es drauf hat, Granaten von Wänden und Plattformen abprallen zu lassen.

Das eigentliche Highlight aber ist ganz klar die nervenaufreibende Intensität einer spannenden Map-Objectives-Partie. Da bleibt vom Anfang bis zum Ende kaum Zeit zum Luft holen.

Haben sich während des Spielens von Crash Commando besonders seltsame oder lustige Ereignisse zugetragen?

JA: Nicht, dass ich wüsste, aber ich erinnere mich an ein richtig tolles Map-Objectives-Spiel auf der Karte "The Cave" (die Höhle). Die ersten beiden Bedienungselemente zerstörten wir noch recht schnell, was uns genügend Zeit für die restlichen Bedienungselemente ließ. Wir hatten aber nicht mit einer derart gut organisierten Verteidigung gerechnet. Wir unternahmen also einen Versuch nach dem nächsten, scheiterten aber jedes Mal.

Als uns schließlich nur noch eineinhalb Minuten Zeit blieben, wechselte ich die Strategie und beschloss, auf den letzten Drücker einen Panzer einzusetzen. Mit der CAB-Waffe brachte ich die gegnerischen Minen zur Detonation. Es gelang mir, den Panzer direkt an die Bedienungselemente heranzufahren und mit einer Riesenportion Glück die komplette Verteidigung auszuradieren, sodass mein Team die letzten beiden Bedienungselemente zerstören konnte.

Infos

Datum: 14/01/09
Kategorie: News
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