Executive Producer Tony Casson und Konamis Leiter der Console Division, Phil McDonnell, sprechen über GTI Club+, das im PlayStation Store erhältlich ist.
Wie kam es zu dem Entschluss, ein Remake von GTI Club zu entwickeln?
Phil McDonnell: Die Zeit war einfach reif. Wir haben doch alle damals die Arcade-Version geliebt und auch darüber nachgedacht, sie für PS one herauszubringen. Uns war nur nicht klar, wie wir die Handbremsenfunktion der Arcade-Automaten umsetzen sollten. Die analogen Tasten der PlayStation 3 Wireless-Controller eignen sich allerdings perfekt.
Habt ihr etwas am Original geändert?
Tony Casson: Zum einen haben wir die Steuerung des Lancia Delta verbessert. Uns ist zunächst kein Manko aufgefallen, doch als wir einen entsprechenden Video-Clip analysiert haben, wussten wir, was zu tun ist. Die einzige Änderung am Gameplay ist die Einführung eines Online-Multiplayermodus, der durch PlayStation Eye unterstützt wird, damit man auch sieht, gegen wen man antritt.
PM: Außerdem können jetzt Fahrzeuglackierungen, Nummernzeichen und Aufkleber ausgewählt und gestaltet werden. Und natürlich gibt es jetzt auch Trophäen zu ergattern.
TC: Ich finde, wir haben gar nicht so viel am Original verändert. Das Spiel ist so gut, dass das einfach nicht erforderlich war.
Wie betreiben ihr Recherche?
TC: Phil ist es gelungen, einen Arcade-Automaten aufzutreiben, und so haben wir tagelang nur noch gezockt und alles genauestens getestet. Beim Entwickeln von Spielen werden sehr häufig Debug-Kameras eingesetzt, mit denen man Dinge aus allen möglichen Winkeln betrachten kann. Da wir allerdings mit einem Arcade-Automaten gearbeitet haben, ging das leider nicht. Also mussten wir immer wieder das Spiel durchspielen und genauestens auf die verschiedenen Routen der einzelnen Fahrzeuge achten, um alles so genau wie möglich nachzustellen.
Welche Vorteile bieten sich, wenn man ein Spiel im PSN herausbringt?
TC: Das PSN bedeutet vor allen Dingen für kleinere Spiele (hier handelt es sich lediglich um einen Download von 350 MB) einen direkten Weg in die Wohnzimmer der Leute. Jeder kann ruckzuck auf das Spiel zugreifen.
PM: Das PlayStation Network ist insbesondere dann eine attraktive Plattform, wenn es darum geht, relativ kleine Spiele zu einem günstigen Preis herauszubringen. Und wir haben immer die Möglichkeit, neue Fahrzeuge und Strecken zu entwickeln und im PlayStation Network bereitzustellen.
Sind bereits weitere Inhalte zum Download in Planung?
TC: Anfang 2009 wird ein Fahrzeug-Paket mit aktuellen Fahrzeugen wie beispielsweise dem FIAT Abarth erscheinen. Die Steuerung der neuen Flitzer wird sich von der gewohnten kaum unterscheiden. Was wir an dem Original besonders zu schätzen gewusst haben, war die Tatsache, dass die Steuerung bei allen Fahrzeugen im Prinzip gleich funktioniert hat. Es ging also vor allem um das fahrerische Können und den Spaß am Spiel, und nicht darum, wer das schnellste Auto fährt.
PM: Wir können uns alle noch gut an den tollen Multiplayermodus des Originals erinnern. Also haben wir großen Wert darauf gelegt, dass er auch im neuen Game enthalten ist. Wir haben allerdings vor, weitere Multiplayerrmodi und Herausforderungen zu implementieren.
Welches Gefühl soll bei den Leuten geweckt werden, die GTI Club+ spielen?
TC: Eigentlich bloß Spaß am Spielen.
PM: Genau wie beim Original. Da gab es beispielsweise die Möglichkeit, durch den Sieg bei einem bestimmten Rennen, das Fahrzeug in einen Hund zu verwandeln. Das haben wir natürlich eins zu eins für GTI Club+ übernommen. Diese und ähnliche kleine Überraschungen werden ein Lächeln auf die Gesichter der Spieler zaubern.
| Datum: | 26/11/08 |
|---|---|
| Kategorie: | News |
