"PixelJunk Eden" ist das dritte Spiel der einfallsreichen Reihe von Q-Games für PlayStation Network. Hier erfährst du mehr von den Machern der virtuellen Pflanzenwelt.
Game Director Tominaga "Tomi" Shouichi und Baiyon, ein Multimediakünstler, der mit Q-Games zusammenarbeitete, geben Einblicke in das einzigartige PlayStation Network-Game namens "PixelJunk Eden".
Wie entstanden die Ideen für das Design und die Musik von "PixelJunk Eden"?
Tomi: Die größte Inspirationsquelle waren Baiyons Werke. Ich wollte unbedingt die Lebendigkeit seiner Live-Auftritte rüberbringen.
Baiyon: Ich interessiere mich sehr für Multimedia. Alles, womit ich bisher in Berührung gekommen bin, wird in meiner Arbeit für "Eden" reflektiert. Dazu gehören Kunstwerke, Musik, Videospiele, Erinnerungen, Erfahrungen, meine Vergangenheit sowie RGB-Farbräume und das CMYK-Modell.
Wie alt waren Sie bei Ihrem ersten Konzertbesuch? Und wen haben Sie sich angesehen?
Tomi: Ich war ungefähr 18 Jahre alt, aber es war kein Konzert, sondern eine audiovisuelle Ausstellung von Brian Eno. Das Ganze hat mich nachhaltig beeindruckt.
Stellen Sie sich vor, Sie könnten "Eden" zusammen mit zwei anderen Personen spielen. Wen würden Sie als Mitspieler auswählen und warum?
Tomi: Ich würde gerne mit Kindern und Erwachsenen spielen, die sich normalerweise nichts aus Videospielen machen. Es interessiert mich, wie sie das Game spielen würden.
Baiyon: Ich würde "Eden" zusammen mit meinem jüngeren Ich spielen.
Welche berühmten Kunstwerke würden Sie bei sich zu Hause aufhängen und warum?
Tomi: Vielleicht das kleinste Bild von Paul Klee. Ich bevorzuge aber einen eher schlichten Einrichtungsstil ohne auffallende Akzente.
Baiyon: Darüber habe ich noch gar nicht nachgedacht, weil ich viel zu viel eigene Kunstwerke, Schallplatten und Werke von Freunden besitze. Wenn ich mich entscheiden müsste, würde ich wohl "The Large Glass" von Marcel Duchamp aufhängen (das ist als Witz gemeint).
Welchen Garten in "Eden" mögen Sie am liebsten? Und warum?
Tomi: Garten Nummer 10. Die Kombination aus Symbolik, Musik und Atmosphäre in diesem Gartens ist äußerst beeindruckend.
Baiyon: Mein Lieblingsgarten ist die Nummer 9, weil er mich an die Tanzfläche eines Clubs erinnert. Im Hintergrund sorgen Farben und Bewegungen zusammen mit Musik für einen ganz besonderen Wohlfühlfaktor.
Wer waren Ihre größten künstlerischen und musikalischen Vorbilder?
Tomi: Einer meiner Professoren an der Uni, der Medienkünstler Katsuhiro Yamaguchi. Er brachte mir bei, dass Kunst sich immer wieder erneuert und somit zeitlos ist. Wenn man ein Kunstwerk erschaffen will, muss man stets nach etwas Neuem suchen.
Baiyon: Ich kann gar nicht alle meine künstlerischen und musikalischen Einflüsse aufzählen, so viele sind es. Shigesato Itoi lehrte mich, durch Kunstwerke zu kommunizieren und sie zu verkaufen. Dank ihm habe ich auch entdeckt, wie viel Schönheit im Zeichnen liegt.
Wird es bald "Eden"-Fanartikel geben? Wenn ja, wo werden sie erhältlich sein?
Tomi: Wir haben vor, den Soundtrack von "PixelJunk Eden" bald im PSN Store zu veröffentlichen. Dazu wird es bald weitere Informationen geben.
Wie kam die Zusammenarbeit von Q-Games und Baiyon zustande?
Tomi: Baiyon und ich sind uns auf der Party eines gemeinsamen Bekannten begegnet. Baiyon erwies sich als überaus interessanter Gesprächspartner, und irgendwann überlegten wir, ob es nicht interessant für ihn wäre, sich an der "PixelJunk"-Reihe zu beteiligen, die damals gerade in den Startlöchern stand. Im Unterschied zu den anderen Spielen der Reihe existierte für "Eden" keine feste Vorstellung, was das eigentliche Gameplay anging.
| Datum: | 21/08/08 |
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| Kategorie: | News |