Handlung
Gegen die Finsternis
Vor zweitausend Jahren tobte in Mittelamerika eine gnadenlose Schlacht zwischen Totec, dem Guardian of the Light (Hüter des Lichts), und Xolotl, dem Keeper of Darkness (Wächter der Finsternis). Totecs Armee erlitt eine bittere Niederlage, als sich Xolotl die Macht des Rauchspiegels zunutze machte, um massenweise schreckliche Kreaturen in die Welt zu lassen.
Zum Glück überlebte Totec den Kampf und fand einen Weg, Xolotl schließlich doch noch zu besiegen, indem er ihn in den Rauchspiegel sperrte und sich selbst in eine unsterbliche Statue aus Stein verwandelte, in deren Gestalt er seitdem über den Spiegel wacht. Nun aber betritt Lara Croft, ihres Zeichens legendäre Forscherin, die Bildfläche, entdeckt, was hinter der Legende steckt, und begibt sich auf die Suche nach dem Spiegel. So schnell, wie sie ihn gefunden hat, verliert sie ihn jedoch auch wieder - er wird ihr nämlich von einem Söldnertrupp unter dem Kommando eines tyrannischen Bandenchefs geklaut, der die Region in Angst und Schrecken versetzt.
Dieser begeht allerdings eine folgenschwere Dummheit und erlöst Xolotl versehentlich von dem Fluch, der auf ihm lastet, und befreit ihn dadurch aus seinem Gefängnis. Lara steht nun vor der Aufgabe, Xolotl gemeinsam mit Totec zu vernichten, und zwar noch vor Sonnenuntergang, denn ansonsten würde die Welt in ewiger Finsternis versinken und die Menschheit für immer ausgelöscht werden.
Gameplay
Lara oder Totec?
Lara Croft and the Guardian of Light für PlayStation 3 - das ist Tomb Raider einmal anders. Dieses Spiel ist nicht nur das allererste komplette Download-Game um die Heldin Lara Croft aus dem PlayStation Store (Nostalgikern wird dort auch das ursprüngliche Tomb Raider angeboten), sondern wird auch aus einer isometrischen Perspektive gespielt. Der Titel ähnelt eher einem Arcade-Game als einem typischen Tomb Raider-Abenteuer.
Zu Beginn des Spiels hast du die Wahl, ob du in die Rolle von Lara oder Totec schlüpfen möchtest. Als Lara bist du selbstverständlich im Besitz ihrer beiden altbekannten Pistolen mit unbegrenzter Munition. Zu deinem Waffenarsenal für diese Figur gehören außerdem Speere, ein Maschinengewehr, ein Flammenwerfer und eine Schrotflinte. Wenn du in Bereiche vordringen möchtest, die normalerweise nicht erreichbar sind, erweisen sich gerade die Speere als wahre Wunderwerkzeuge, denn mit ihnen kannst du einige Mauern oder weiche Böden durchbohren und dir dann unter Ausnutzung der Hebelwirkung einen Weg bahnen.
Lara besitzt außerdem einen Wurfhaken, mit dem sie Mauern oder klaffende Schluchten überwinden kann. Die weitläufige Karte steckt voller versteckter Schätze und Power-Ups, und so manche der gut verborgenen Urnen und Räume stellen dich vor enorm knifflige Rätsel. Einige müssen in einer bestimmten Zeit gelöst werden, während zu anderen gleich ganze Horden von Gegnern gehören. Verborgene Räume belohnen dich aber auch häufig mit Munition, Objekten zur Wiederherstellung der Gesundheit sowie ganz besonderen Upgrades, die deine Kampffertigkeiten und Überlebenschancen erhöhen.
Mehrspieler
Grabräuber im Team
Im Kooperativmodus von Lara Croft and the Guardian of Light für zwei Spieler kannst du über das PlayStation Network zu jedem Zeitpunkt in das Hauptspiel eines Freundes einsteigen. Teamwork wird in diesem Modus groß geschrieben, und so müssen Lara und Totec zeigen, wie gut sie zusammenarbeiten können. Dies zeigt sich auch an der Gestaltung der Rätsel und Karten, die sich von denen der Einzelspielerkampagne unterscheiden.
So dient beispielsweise Totecs Schild Lara als Räuberleiter, um Vorsprünge zu erklimmen, und sie kann auf Speeren balancieren, die er in Mauern steckt, und auf diese Weise Abgründe überwinden. Lara wiederum ist in der Lage, ihren Wurfhaken auf Objekte zu schleudern und ihn daran festzumachen. Dadurch spannt sich das Seil des Wurfhakens und verschafft Totec die Möglichkeit, per gewagtem Drahtseilakt an einen neuen Bereich zu gelangen. Im weiteren Spielverlauf lernt Totec so einiges von Lara und kann schließlich sogar mit ihren modernen Waffen gegen Widersacher kämpfen.
Als Anreiz für größtmöglichen Einsatz werden für jeden ausgeschalteten Gegner Punkte vergeben, die am Ende eines Levels in freischaltbare Extras umgewandelt werden. Der Clou hierbei ist, dass pro Mission nur eine begrenzte Anzahl Gegner auftauchen - du musst also schnell reagieren, wenn du nicht gegen deinen Freund verlieren willst.