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"GT5 Prologue"-Online-Hilfe

PlayStation®3

So kannst du mit diesem Game online spielen.

Netzwerkmodelle

Online-Spiele von "Gran Turismo 5: Prologue" verwenden zwei verschiedene Arten von Netzwerken, um mehrere Spieler in Online-Rennen gegeneinander antreten zu lassen.

1. Sternförmige Netzwerke

In einem sternförmigen Netzwerk bestimmen die Teilnehmer einen Host-Spieler, der ein Spiel für maximal 15 weitere Spieler ausrichten kann. Solange eine Verbindung zwischen dem Host und den einzelnen Spielern besteht, ist ein Online-Spiel möglich. Ein solches Netzwerk ist also weniger von den Internetverbindungen und Netzwerkgeräten der einzelnen Spieler abhängig, da in diesem Fall nur Kompatibilitätsprobleme zwischen dem Host und einzelnen Spielern auftreten können, während bei einem integrierten Netzwerk die Verbindungen zwischen allen Spielern betroffen sein können.

Das bedeutet allerdings, dass der Host über eine Netzwerkverbindung mit hoher Bandbreite verfügen muss und so die Anzahl der Spieler begrenzt ist, die erfolgreich ein Spiel ausrichten können. Wenn zum Beispiel ein Spieler mit einer Internetverbindung mit geringer Bandbreite als Host ausgewählt wird, kann dies dazu führen, dass die Autos flackern und sich nicht reibungslos über die Strecke bewegen.

"Gran Turismo 5: Prologue" sammelt die Daten der Spieler, die ein Spiel erfolgreich ausrichten können, sodass es mit zunehmender Laufzeit dieses Dienstes immer wahrscheinlicher wird, dass ein guter Host ausgewählt wird.

2. Vermaschtes Netzwerk

In einem vermaschten Netzwerk können maximal 16 Spieler gleichberechtigt miteinander kommunizieren und online gegeneinander spielen. In einem vermaschten Netzwerk müssen alle Spieler eine Verbindung mit den anderen Spielern aufbauen. Im Vergleich zum sternförmigen Netzwerk treten weniger häufig Zeitverzögerungen bei der Kommunikation auf, was ein besseres Rennerlebnis zur Folge hat. Doch hier kann es zu Kompatibilitätsproblemen zwischen den Internetverbindungen und Netzwerkgeräten der einzelnen Spieler kommen, und es ist wahrscheinlicher, dass die Spielersuche nicht korrekt durchgeführt werden kann.

Bei "Gran Turismo 5: Prologue" wird abhängig von der Internetverbindung das sternförmige oder vermaschte Netzwerkmodell ausgewählt. Es ist erforderlich, dass die Spieler weder sehen noch auswählen können, welche Art der Verbindung verwendet wird.

Router

Je nach Einstellung des Routers, der das PlayStation®3-System mit dem Internet verbindet, können beim Online-Spiel Probleme auftreten. "Gran Turismo 5: Prologue" unterteilt die Netzwerkumgebung des Spielers in drei NAT-Typen. Der NAT-Typ einzelner Spieler kann in der Spielersuche-Anzeige der Online-Rennen eingesehen werden.

Typ 1: Das PlayStation®3-System ist direkt mit dem Internet verbunden. Diese Einstellung ist für das Online-Spiel am besten geeignet.

Typ 2: Das PlayStation®3-System ist über einen Router mit aktivierter UPnP-Einstellung mit dem Internet verbunden. Im Online-Spiel ist es erforderlich, dass Daten (Pakete) anderer Spieler Ihr PlayStation®3-System erreichen können. UPnP verwendet automatisch eine Portweiterleitung (dies kann je nach Router als das "Öffnen von Ports" oder anders bezeichnet werden). Selbst wenn der Typ 2 festgelegt wurde, kann es unter Umständen nicht möglich sein, erfolgreich eine Verbindung zu Online-Rennen herzustellen. Weitere Informationen hierzu finden sind im Abschnitt "Portweiterleitung" weiter unten zu finden.

Typ 3: Bei einem solchen Router ist UPnP deaktiviert oder wird nicht unterstützt. Bei Typ 3 besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass nicht an Online-Spielen teilgenommen werden kann. Es ist allerdings möglich, online zu spielen, wenn die "Portweiterleitung" bzw. das "Öffnen von Ports" wie unten beschrieben eingestellt wird. Weitere Informationen sind im Abschnitt "Portweiterleitung" unten zu finden.

"Gran Turismo 5: Prologue" ist sowohl über eine Verbindung mit einem Netzwerk-Kabel als auch über eine Wireless-(WLAN)-Verbindung zwischen einem Netzwerkgerät und dem PlayStation®3-System spielbar. Für eine stabile Verbindung empfehlen wir die Verbindung über ein Netzwerk-Kabel.

Portweiterleitung (Öffnen von Ports)

Wenn der Router als Typ 2 oder 3 konfiguriert ist und nicht an Online-Spielen teilgenommen werden kann, muss der Router so eingestellt werden, dass er den folgenden Port an das PlayStation®3-System weiterleitet. (Abhängig von der jeweiligen Einstellung müssen eventuell auch die Netzwerk-Einstellungen des PlayStation®3-Systems geändert werden.)

UDP: Port 3658

Bei Fragen zur Portweiterleitung und zum Öffnen von Ports sollte die Bedienungsanleitung des Routers zurate gezogen oder der Hersteller des Routers kontaktiert werden.
"Portweiterleitung" wird je nach Routerhersteller auch als "Port Forwarding", "Port Mapping", "Static Masquerading", das "Öffnen von Ports", "Adresseinstellungen", "Virtueller Server" oder mit einem ähnlichen Namen bezeichnet. Weitere Informationen zu den Einstellungen für Netzwerk- oder Online-Spiele sind in der Bedienungsanleitung des Routers zu finden.

Zusatzinformationen

Die Verbindungstypen, Internet-Provider und Router-Modelle, mit denen Online-Spiele erwiesenermaßen möglich sind, werden in Zukunft auf der offiziellen Website von "Gran Turismo" unter http://www.granturismoworld.com/ aufgeführt. Die Informationen zu Online-Spielen und anderen Aspekten werden an dieser Stelle ständig aktualisiert.

Infos

Datum: 25/03/08
Kategorie: News

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