Scot Amos, der bei Electronic Arts als Executive Producer für "Die Simpsons - Das Spiel" verantwortlich ist, plaudert über die Zusammenarbeit mit den talentiertesten Autoren der Comedy-Branche.
Wie hat Ihnen die Zusammenarbeit mit einem Autoren- und Sprecherteam gefallen, das so viel Talent vereint, wie das der "Simpsons"?
Es war außergewöhnlich! Das sind hochtalentierte und äußerst professionelle Leute, ohne die wir niemals das jetzige Qualitätsniveau erreicht hätten. Sie wissen ganz genau, was lustig ist, und das steckt an.
Inwieweit unterscheidet sich das Schreiben des "Simpsons"-Videospiels von einer Fernsehfolge?
Spiele sind interaktiv und folgen daher im Gegensatz zu einer Fernsehserie oder einem Film keiner linearen Geschichte. Also müssen wir damit rechnen, dass der Spieler entgegen unseren Erwartungen handelt. Außerdem bietet eine Fernsehfolge Unterhaltung für eine halbe Stunde, während der Spieler möglicherweise nur 15 Minuten dabeibleibt und später weiterspielt. Also muss er immer die Möglichkeit haben, problemlos wieder in die Geschichte einzusteigen.
Besteht Ihrer Meinung nach ein großer Unterschied zwischen dem Spielinhalt und der Serie bzw. dem Film?
Fans und Presse haben das Spiel hoch gepriesen. Es ist das "Lustigste. Spiel. Aller Zeiten." Das spricht für sich selbst.
Sind Sie selbst ein Fan der parodierten Genres?
Als alteingesessener Gamer mag ich alle Genres, die wir auf die Schippe nehmen - von den Arcade-Klassikern bis zur modernen Auswahl wie die 2. Weltkrieg-Shooter, die Fantasy-Rollenspiele usw. Ich bin verrückt nach Games und spiele alles, was mir in die Hände fällt.
Wie entscheiden Sie, welche Szenen einen guten Spiellevel ausmachen?
Die Autoren haben die Handlung umrissen und das Spieldesign-Team hat vorgegeben, welche Figur über welche Mechanismen [Bewegungen] verfügt, welche Spiele parodiert werden und welche Referenzen zur "Simpsons"-Geschichte auftauchen sollen. Dann musste alles miteinander verwoben werden. Da wir uns in einem Videospiel befinden, standen uns unendliche Möglichkeiten zur Verfügung.
Glauben Sie, dass gute Handlungen und gutes Gamedesign selten zusammenfinden?
Ganz im Gegenteil. Viele geniale Videospiele - von aktuellen Ego-Shootern über frei erkundbare Rollenspiele bis zu Action- und Jump 'n Run-Spielen - haben bewiesen, dass fantastische Geschichte und gutes Gamedesign Hand in Hand gehen.
Haben Sie eine Lieblingsfigur?
Hmmm ... das ist wohl Lisa. Sobald sie vollständig freigeschaltet ist, sind ihre Kräfte wirklich beeindruckend. Doch eigentlich war Monty Burns immer mein Favorit. Er ist so herrlich gemein.
Haben Sie während der Arbeit mit den Schauspielern und Autoren neue Informationen über die Figuren herausbekommen?
Wir mussten uns mit der Franchisegeschichte und der gesamten "Simpsons"-Welt vertraut machen, um Insiderwitze über die Familie einbauen zu können. Diese Recherchearbeit hat großen Spaß gemacht!
Haben die "Simpsons"-Schauspieler viel improvisiert?
Die Schauspieler verstehen ihr Handwerk wirklich. Oft haben sie zwischendurch Dialoge umgeschrieben, damit sie besser zu der jeweiligen Figur passen. Man sieht dabei, wie toll die kreativen Köpfe wie Drehbuchautoren und Schauspieler zusammenarbeiten, was für ein harmonisches Verhältnis sie haben und wie sehr sie sich gegenseitig respektieren.
| Datum: | 03/12/07 |
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| Kategorie: | News |

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