
Zwei maßgeblich an der Entwicklung der bahnbrechenden neuen Kamera für PS3 beteiligte Mitarbeiter verraten mehr über dieses aufregende Produkt.
PlayStation Eye erschließt ganz neue Entertainment-Möglichkeiten für PlayStation 3. PlayStation.de sprach mit Dr. Richard Marks, dem Erfinder der EyeToy USB-Kamera für PlayStation 2 und des PlayStation Eye, und mit Jonathan Alpine, Senior Designer bei Sony Computer Entertainment Europe.
Was möchten Sie mit PlayStation Eye für PlayStation 3 erreichen?
Dr. Richard Marks: PlayStation Eye ist in erster Linie ein Gerät für Interaktion und Kommunikation. Das war schon bei EyeToy der Schwerpunkt, doch bei PS2 war das Netzwerk noch nicht so wichtig, daher hatten wir die Kommunikationsaspekte damals noch zugunsten der interaktiven Funktionen zurückgestellt.
Welche Funktionen bietet diese Kamera der nächsten Generation?
RM: Die wichtigste Neuerung ist der Mikrofonbereich für hochwertige Spracheingabe auf PS3 (für Chat oder andere Zwecke). Beeindruckend ist aber auch das integrierte Doppelzoom-Objektiv. Die Grundeinstellung ermöglicht die Erfassung des Oberkörpers (wie bei EyeToy), die Weitwinkelansicht die Abbildung des gesamten Körpers. Dazu kommt eine ganze Reihe von Verbesserungen der Bildqualität, darunter bessere Bilderstellung bei schlechten Lichtverhältnissen, Schluss mit lästigen Komprimierungsverzerrungen und eine vierfach verbesserte Pixelauflösung gegenüber EyeToy.
Könnten Sie leicht verständlich beschreiben, wie sich die Kamera von anderen Kameras und Rekordern auf dem Markt unterscheidet?
RM: Im Prinzip ist das wie eine hochwertige PC-Webcam, die jedoch weitaus schnellere und störungsfreiere Aufnahmen erzeugt. Bei schlechten Lichtverhältnissen sind die Aufnahmen besser als bei herkömmlichen Webcams, die Kamera verfügt über zwei Zoom-Einstellungen und die Mikrofonqualität übertrifft alles, was andere Webcams zu bieten haben.
"The Eye of Judgment" ist ein Spiel, das ohne die Kamera nicht möglich wäre. Haben Sie die Ansichten der Spielentwickler zum Design und den technischen Möglichkeiten eingeholt?
RM: "The Eye of Judgment" unterscheidet sich grundlegend von bisherigen EyeToy-Spielen. Die technischen Daten für PlayStation Eye standen bereits fest, bevor Einzelheiten über "The Eye of Judgment" bekannt wurden. Die außerordentlich hohe Bildqualität von PlayStation Eye war bereits völlig ausreichend für die Anforderungen von EoJ. Nur am Design von PlayStation Eye wurden geringfügige Änderungen vorgenommen, um bestimmte Anforderungen von EoJ zu berücksichtigen. So wurde z. B. der Fixfokus-Bereich des Objektivs auf das EoJ-Szenario abgestimmt.
Die Kamera und Titel wie "The Eye of Judgment" sehen toll aus, aber was können PS3 und PlayStation Eye sonst noch?
Jonathan Alpine: Wir arbeiten ständig an neuen Ideen und der Gestaltung neuer interaktiver Erlebnisse. Im Lieferumfang ist die Anwendung zur Medienerstellung und -bearbeitung "EyeCreate" enthalten. Die vielen tollen Effekte und Erfassungsmodi ermöglichen dir die Gestaltung von Werken, die du dann direkt im PS3-Home-Menü speichern kannst. Du kannst Fotos aufnehmen und in Nachrichten einfügen, die du deinen Freunden per PS3 übermittelst. Auch für deine Entspannung ist gesorgt. Die Kamera eignet sich hervorragend für konkurrenzfreie Interaktionen, und du kannst Programme laufen lassen, die für interessante Reaktionen auf den TV-Bildschirm sorgen, wenn Bewegungen erfasst werden. Besonders interessant ist für uns die Kombination der Gesichtserkennung von Sony mit PlayStation Eye und PS3.
Nicht nur die Kamera hat sich geändert, sondern auch das Mikrofon. Wie schwierig war das, und wie gut ist die Tonqualität nun?
RM: Bei PlayStation Eye kommt hochmoderne Mikrofontechnologie zum Einsatz. PlayStation Eye kann richtungsgenau zuhören und Nebengeräusche ignorieren. In Kombination mit anderen Verfahren zur Geräuschunterdrückung wird eine Tonqualität erzielt, wie sie sonst nur bei sehr hochwertigen Freisprechanlagen oder Videokonferenzgeräten zu finden ist.
Unterstützt die Kamera High Definition?
RM: Die Kamera kann bei Spielen in High Definition eingesetzt werden, und die Aufnahmen sehen auf High-Definition-Fernsehern hervorragend aus. Die Pixel-Auflösung der Kamera ist zwar nicht High Definition, doch dank der hohen Bildrate, der hohen Erfassungsgenauigkeit und dem Ausräumen von Komprimierungsverzerrungen sehen die Aufnahmen wirklich gut aus.
Können wir mit der Kamera unsere Mitspieler beim Network-Gaming sehen?
RM: Das müssen wir den Spielentwicklern überlassen. Das PS3-System bietet im Home-Menü integrierten Audio-/Video-Chat. Spieler können ihre Mitspieler daher auf jeden Fall vor oder nach dem Spiel online sprechen.
Was bringt die Zukunft für PlayStation Eye und für PS3 als Entertainment-System?
JA: In Sachen Gameplay eröffnet PlayStation Eye ganz neue Möglichkeiten für die Interaktion mit PS3. Die intuitive Steuerung ist unsere Stärke. Darauf bauen wir mit Gameplay auf, das wirklich jedem Spaß macht, ob Gamer oder Neueinsteiger. Beim Entertainment gibt es zwei Ansätze. Erstens geht es um die Kommunikation. PS3-Besitzer können einander während der Spiele oder auch außerhalb des Gaming sehen und hören. Zweitens ist uns das Konzept der Medienerstellung sehr wichtig. Mit den Grundfunktionen der Kamera werden Bild-, Film- und Tonaufnahmen erstellt, die auf vielfältige Weise verwendet werden können. Das geht ganz einfach und erweitert das Konzept der benutzererstellten Inhalte.
Wird es Online-Upgrades oder Updates geben?
RM: Künftige System-Updates für PS3 könnten die Leistung von PlayStation Eye optimieren oder bestehende Anwendungen um neue PlayStation Eye-Funktionen erweitern.
| Datum: | 06/11/07 |
|---|---|
| Kategorie: | Feature |

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