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Sinnesfreuden der besonderen Art

PlayStation®3

Im Zuge der Veröffentlichung von "Super Stardust HD" bei PlayStation Network gibt das Entwicklerteam Housemarque seine Gedanken zu PlayStation 3 preis.

Wie würden Sie das Konzept von "Super Stardust HD" beschreiben?

Housemarque: SSHD ist ein packender Shooter mit ganz neuen Elementen. Die Gameplay-Ausmaße und die äußerst zerstörbaren Objekte zählen zu den größten Neuerungen.

Ein Asteroid kann in tausende Kleinstteile zersplittert werden, die alle ihre eigene Physik haben. Oder der Spieler setzt eine Bombe ein und zerstört nur den halben Asteroiden oder er sprengt ihn von der Mitte her auf. Kurz gesagt: Der Asteroid kann auf verschiedene Art und Weise zerstört werden. Es kommt ganz auf den Spieler und seine Waffenauswahl an.

Welche Modi werden in dem Spiel zur Verfügung stehen?

Es gibt drei Modi: Arcade, Planet und Kooperation. Und sie funktionieren recht einfach: Im Arcade-Modus zieht der Spieler von Planet zu Planet, und es geht wieder von vorn los, wenn die Mission erfüllt wurde. Der Planet-Modus beschränkt sich auf einen einzigen Planten, und das Spiel ist vorbei, wenn die Mission erfüllt wurde. Und der Kooperationsmodus ist im Grunde der Arcade-Modus für zwei Spieler.

Woher stammt die Musik?

Jeder der fünf Planeten hat seine eigene Musik. Der Soundtrack wurde speziell für das Spiel vom Spielemusiker Ari Pulkkinen komponiert. So konnten wir einen ganz besonderen Stil erfragen: heldenhafte Weltraummusik mit vielen orchestralen und elektronischen Klängen.

Wie groß war das Entwicklerteam für dieses Spiel?

Durchschnittlich waren wir 7 Mitarbeiter. Zu Stoßzeiten konnten es auch mal 10 sein.

Können Sie uns mehr über Housemarque erzählen?

Housemarque ist ein Spieleentwickler mit Sitz im finnischen Helsinki, der vor 12 Jahren gegründet wurde. Wir haben bisher für verschiedene Plattformen gearbeitet, darunter PC, Konsolen, Handys und Handhelds. Doch die Arbeit für PlayStation 3 hat am meisten Spaß gemacht. Wir finden die Entwicklung von herunterladbaren Spielen wie "Super Stardust HD" sehr spannend und hoffen, in Zukunft noch weitere Download-Spiele für PS3 zu kreieren.

Welchen neuen Herausforderungen sahen Sie sich bei der Arbeit für PS3 gegenüber?

Wir haben der Hardware die Darstellung von über 10.000 aktiven Objekten mit eigener Physik und Zusammenstößen abverlangt und mehr als 75.000 Teilchen simuliert und 60 Bilder pro Sekunde dargestellt. Noch vor einem Jahr konnte man von solchen Zahlen nur träumen.

Was halten Sie von den Spielen für PlayStation Network?

Auf diesen digitalen Märkten sind die Produktions- und Vertriebskosten wesentlich geringer, was größere Spielräume für neue Ideen bedeutet. Daher bin ich mir sicher, dass in den kommenden Jahren viele Spiele auf diesem Weg ihren Durchbruch erleben werden.

Möchten Sie zum Schluss den PS3-Besitzern da draußen noch etwas sagen?

Macht euch auf Sinnesfreuden der besonderen Art gefasst.

Infos

Datum: 12/07/07
Kategorie: News

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