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"Für PS3 ist keine Idee zu groß oder zu klein."

PlayStation®3

David Jaffe, Legende der Spielindustrie, plaudert über das angesagte neue Spiel "Calling All Cars!", das jetzt im PlayStation Store heruntergeladen werden kann.

Können Sie das Spielkonzept kurz umreißen?

"Calling All Cars!" ist ein Mehrspieler-Partyspiel, bei dem jeder vor Aufregung den Fernseher anbrüllt. Es soll zum Zusammenspiel - ob Freund oder Gegner - anregen.

In witzigen Zeichentrickautos jagst du als Kopfgeldjäger entflohenen Häftlingen hinterher. In jedem Level treibt ein anderer Häftling sein Unwesen, der wieder ins Gefängnis befördert werden muss.

Um den Verbrecher zu schnappen, musst du ihn nur mit deinem Auto rammen. Aber das ist leichter gesagt als getan, wenn du dabei von anderen Kopfgeldjägern, die auch an dem Flüchtling interessiert sind, abgedrängt und mit Waffen bedroht wirst. Du musst den Bösewicht so lange in deiner Gewalt behalten, bis du am Gefängniseingang oder einem Polizeiwagen oder -hubschrauber vorbeikommst.

Welche Mehrspieleroptionen gibt es?

Wir haben versucht, alle Mehrspieler-Modi abzudecken. "Calling All Cars!" unterstützt den Offline-Splitscreen (für bis zu vier Spieler), den Online-Splitscreen (wobei zwei Verbrechensbekämpfer an einem Standort online gegen andere Spieler antreten) und den reinen Online-Modus. Und alle Modi unterstützen die Headset-Nutzung, damit du dich auch verbal austoben kannst.

Welche Modi wird das Spiel bieten?

Momentan konzentriert sich das Spiel auf das Kernerlebnis. Doch später würden wir gern neue Modi, Karten und Features hinzufügen.

Wie groß war das Entwicklerteam, mit dem Sie an dem Spiel gearbeitet haben?

Für etwa 11 Monate haben 10 bis 14 Leute zusammengearbeitet. Verglichen mit der Entwicklung eines kompletten Blu-ray-Disc-Titels ist das ein relativ kleines Team.

Worin bestanden die größten Herausforderungen während der Erstellung eines PlayStation 3-Spiels?

Als Spieldesigner fragt man sich natürlich die ganze Zeit, welchen Inhalt die Spieler vom PlayStation Network erwarten. Der Zeichentrickstil bedeutete ein Risiko, und bei einem Spiel für 60 Euro - oder gar nur 20 Euro - wären wir damit auf keinen grünen Zweig gekommen.

Doch wir hatten das Gefühl, dass wir bei einem preisgünstigeren Titel in puncto Kunstform, Themen und Spielart freier sein konnten. Außerdem waren wir uns nicht sicher, wie viel Tiefe das Spiel erhalten sollte. Wir hatten die Wahl zwischen einer Grundlage für größere Spiele, wie "Resistance", oder einem Spiel, das es mit allen großen aufnehmen kann.

Für mich als Designer sind PSN-Spiele eine große, aber auch spannende Herausforderung. Wir stehen noch am Anfang und können wahrscheinlich viel von diesem Spiel lernen, dass jetzt weltweit zur Verfügung steht.

Welcher Aspekt der Spielerstellung für PSN hat Ihnen am meisten Spaß gemacht?

Die Freiheit im Designprozess hat mir am besten gefallen. Es ging viel mehr um das reine Gameplay als um eine ausladende Geschichte und Videosequenzen. PSN bedeutet für uns Spielentwickler uneingeschränkte Freiheit. Für PS3 ist keine Idee zu groß oder zu klein. Einzige Frage: Wie hoch ist der Spaßfaktor?

Können Sie bei Spielen für PSN andere Ideen verwirklichen als bei Spielen auf Discs?

Für mich als 36-jährigen Vater von zwei Kindern sind kleine Gamingsessions von besonderem Interesse, da ich oft nicht genügend Zeit für längeres Spielen habe.

Möchten Sie nur an Originalspielen arbeiten oder gibt es auch eine Lizenz, die Sie gern verarbeiten würden?

Eigentlich bin ich hauptsächlich an Originalen interessiert. Ich würde allerdings gern an einem "Indiana Jones"-Spiel mitarbeiten. Vorausgesetzt, ich hätte ausreichend Einfluss. Außerdem würde mich ein Marvel- oder DC Super Heroes-Rollenspiel reizen. Und ein Hau-drauf-Spiel der Serie "Ein Duke kommt selten allein" steht auch ganz oben auf meiner Wunschliste. Aber momentan bin ich sehr zufrieden damit, Originalideen zu verarbeiten. Denn ich bin mir bewusst, dass sich diese Chance in der Branche nicht allzu oft bietet.

Möchten Sie zum Schluss noch ein paar Worte an die PS3-Besitzer richten, die das Spiel ausprobieren wollen?

Ich hoffe, ihr versucht euch an dem Spiel. Wir werden keine Demoversion veröffentlichen, was manche Gamer vielleicht ärgert. Aber bei so einem kleinen Spiel ist es einfach zu schwierig einen Vorgeschmack zu geben, der nicht schon alle Highlights des Endprodukts enthält. Vielleicht lest ihr einfach ein paar Reviews zu dieser Mehrspieler-Party-Herausforderung und entscheidet dann, ob ihr Interesse daran habt. Ich freue mich schon euch online zu treffen!

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