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Alles Gute zum 20. Geburtstag, Sonic!

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Jetzt, da Sonic the Hedgehog sein drittes Jahrzehnt beginnt, verraten Insider der Spieleindustrie unter eu.playstation.com, was er ihnen bedeutet.

Sonic Generations für PlayStation 3 feiert das 20-jährige Bestehen der SEGA-Ikone Sonic the Hedgehog und lässt zur Feier des Tages die besten Momente in atemberaubender High Definition wieder aufleben. Hier fragt eu.playstation.com einige Personen, die in der Videospielbranche arbeiten, nach ihren Highlights der Reihe, die seit dem 23. Juni 1991 eine blaue Spur hinterlässt.

"Das Sammeln der Ringe. Kling, kling, kling! Nur um sie direkt darauf wieder zu verlieren, wenn man an einen Badnik gerät. Mensch, war das immer frustrierend - aber eine Sekunde später war man schon wieder unterwegs, um sie zusammenzutragen."
Randy Varnell, Producer, Gearbox Software

"Meine prägendste Erinnerung an Sonic ist es, auf der Straße an einem kleinen Geschäft für Videospiele vorbeizulaufen und dort zum ersten Mal Sonic the Hedgehog auf Mega Drive zu sehen. Ich sage nur: Wow! Die Grafik ist einfach nicht zu übertreffen."
John McLaughlin, Producer, XDev Studio Liverpool

"In der Umgebung der Sonic-Spiele würde man am liebsten Urlaub machen. Die Green Hill Zone, Palmen, blauer Himmel, Sommermusik - der perfekte Ort zum Wohlfühlen! Und heute verbringe ich meine Zeit damit, für Hitman: Absolution den perfekten Mord zu entwickeln. Wenn da mal kein Zusammenhang besteht!"
Christian Elverdam, Gameplay Director, IO Interactive

"Sonic ist für mich ein unglaublich bedeutsames Spiel. Die erste Ausgabe von Sonic the Hedgehog auf Mega Drive wurde nur einige Monate, nachdem ich angefangen hatte, an Konsolentiteln zu arbeiten, veröffentlicht. Ich erinnere mich noch gut an den Tag, als Mega Drive in England herauskam. Ich bin schnurstracks zu meinem Spielehändler gelaufen und habe mir ein Exemplar gekauft. Es war das Sonic-Paket, und zurück im Büro habe ich es - natürlich zu reinen Recherchezwecken - direkt angespielt und mich prompt in die opulente Umgebung, die tolle Grafik und den großartigen Sound verliebt.

Die Spielbarkeit des Games war, was wir bei Naughty Dog 'superdurchdacht' nennen würden: eine hochsensible Steuerung und ein atemberaubendes Steuerungssystem, das sich perfekt in dieses ereignisreiche und interessante Spiel eingefügt hat. Meine Wahrnehmung von Videospielen wurde nachhaltig geprägt, und ich habe seitdem bei allen Spielen, an deren Entwicklung ich beteiligt war, versucht, eine ähnlich großartige Stimmung zu kreieren."
Richard Lemarchand, Co-Lead Designer, Naughty Dog

"Ich spiele immer wieder gern den ersten Level des allerersten Games mit seinen Loopings, der Green Hill Zone und den hochgelegenen Punkten. Immer wenn Sonic ertrunken ist - und das war oft, weil ich wirklich schlecht war - habe ich mich schrecklich gefühlt. Wie er verzweifelt nach Luft schnappt und kleine Luftbläschen aufsteigen ... Da kam einiges an Gefühlen rüber, und das zu der Zeit! Die neue Wasserwelt für Lara Croft (Tomb Raider) wurde sicher dadurch beeinflusst."
Noah Hughes, Creative Director, Crystal Dynamics

"Oh je, ein Rückblick? Ich kann nicht mal genau sagen, wann ich das erste Mal ein Sonic-Game gespielt habe. Sonic war einfach überall - in meiner Spielesammlung und in meiner Konsole - und er ist es immer noch."
Gareth Edmondson, Studio Director, Ubisoft Reflections

"Aus künstlerischer Sicht ist die Reihe wirklich beeindruckend. Satte Farben mit viel Grün und Blau, die über den Bildschirm wabern. Es war so unverfälscht. Wenn ich zurückblicke, fühlt es sich wie ein Wendepunkt an. Plötzlich waren Spiele gleichermaßen schön, herausfordernd, schnell und leicht zugänglich. Wenn in einem Spiel all diese Faktoren zusammenkommen, kann man es als Klassiker bezeichnen."
Jonathan Jacques-Belletête, Art Director, Eidos Montreal

"Auch der Sonic-Soundtrack ist für mich immer noch außergewöhnlich. Es war ganz einfach epische Musik, lang bevor Videogames aus einer Aneinanderreihung von Videosequenzen bestanden."
Gavin Russell, Producer, London Studio

"Das Spielen an sich und das verzweifelte Sammeln der goldenen Ringe. Das Spiel war so schnell, dass man bis zum Ende des Levels gekommen ist, nur um zu merken, dass man zwei Ringe übersehen hat und noch einmal von vorn anfangen muss. Ich habe das Game so lange gespielt, bis ich auch den letzten Ring gesammelt habe."
John Paquette, Autor, Insomniac Games

"Ich erinnere mich besonders gut daran, wie Sonic mit dem Fuß gewippt hat. Er tat das immer dann, wenn man den Controller zur Seite gelegt hat und er auf einen warten musste. Es erinnerte mich daran, wie meine Mutter eines Tages zu mir kam und meinte: 'Du kannst dir nicht vorstellen, was es für uns bedeutete, als Clark Gable in 'Vom Winde verweht' sagte: 'Ehrlich gesagt, meine Liebe, das ist mir egal.' Das war das erste Mal, dass jemand in einem Film so redete.' Es war damit vergleichbar.

Wenn eine Figur ein eigenes Leben hat und eine richtige Persönlichkeit entwickelt, mag das zwar unbedeutsam aussehen, aber meiner Meinung nach hat es einiges zur Entwicklung von Videospielen in eine Form der Kunst und der Unterhaltung beigetragen."
David Jaffe, Co-Director, Eat Sleep Play

"Zu meiner Schulzeit bin ich immer bei einem Schulfreund gewesen, der ein Mega Drive besaß, um Sonic zu spielen. Ich verbinde damit ein sehr schnelles, klar strukturiertes Game, das einem ein Gefühl der Hoffnung gibt. Freude und Hoffnung."
Jenova Chen, Mitbegründer, thatgamecompany

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Datum: 23/06/11
Kategorie: News
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