Finde in diesem Exklusiv-Interview mit Ken Schramm von Sucker Punch heraus, wie inFamous 2 auf PS3 zu Hochtouren aufläuft.
Der zögerliche Superheld Cole MacGrath steht wieder einmal im Rampenlicht, wenn inFamous 2 im kulturellen Schmelztiegel New Marais ins Rollen kommt. Als Sündenbock für die Zerstörung von Empire City zieht sich Cole in die glühenden Südstaaten der USA zurück, um sein volles Potenzial zu entfalten und die Dinge ins rechte Licht zu rücken.
Ken Schramm, Communications Director bei Entwickler Sucker Punch, verrät eu.playstation.com, wie sich Coles neues, spannungsgeladenes Abenteuer auf PlayStation 3 entwickelt.
Was sind die Hauptunterschiede zwischen inFamous 2 und dem ursprünglichen Spiel?
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Cole MacGrath, dem elektrischen Superhelden von inFamous. Wenn man inFamous als eine Geschichte über das Erwachsenwerden betrachtet, dann bringt Cole in inFamous 2 seine Kräfte auf eine neue Stufe und wird zu dem Superhelden, von dem er immer gewusst hat, dass er in ihm steckt.
Am Anfang des Spiels kämpft man gegen Coles Erzfeind, die Bestie. Cole bekommt dabei einen ordentlichen Tritt in den Hintern, also zieht er sich nach New Marais zurück, um sich zu erholen, neue Kräfte zu sammeln und den Typen schließlich zu besiegen. Währenddessen wird er mit vielen Dingen konfrontiert, die in New Marais vor sich gehen. Die Stadt hat ein eigenes Leben und bietet viele Geschichten.
Was bedeutet die neue Stadt für die Atmosphäre des Spiels?
Wir starten in Empire City mit dem epischen Duell gegen die Bestie und verlagern danach die ganze Action nach New Marais. Die Stadt wurde stark von New Orleans inspiriert, was im Vergleich mit Empire City ein völlig anderes Aussehen und eine ganz andere Atmosphäre bedeutet.
Es gibt alles – von Sümpfen über ein überflutetes Stadtgebiet bis hin zu heruntergekommenen Vierteln. Das bedeutet, für Cole gibt es ein breiteres Spektrum an Dingen zum Hinaufklettern und Herunterspringen. Anders gesagt, es ist nicht alles ein reiner Großstadtdschungel aus Beton.
Dadurch entsteht ein interessanter Hintergrund für das Gameplay und auch eine großartige Atmosphäre – ein berauschender Cocktail aus verschiedenen Kulturen. Das weitet sich sogar bis hin zum Soundtrack aus: Da sind Hip-Hop, Blues-Melodien und alles Mögliche dazwischen vertreten. Man bekommt ein Gefühl für all diese unterschiedlichen Kulturen, die sich in der Stadt begegnen. Es ist eine wirklich opulente Mischung.
Was können Sie uns über Coles Kräfte verraten?
Bei inFamous 2 geht es um elektrische Superkräfte und Cole kann als Wesen mit Superaufladung jeden elektrischen Punkt in der Stadt anzapfen. Es gibt brandneue Kräfte wie den kinetischen Puls – die Fähigkeit, Objekte aufzuheben und auf den Gegner zu schleudern, von der Verkehrspylone bis hin zum ganzen Auto. Cole entwickelt außerdem Lichtgeschwindigkeit. Schließlich haben wir auch noch ein paar bekannte und beliebte Kräfte, wie z. B. die Fähigkeit, einen Blitzsturm herbeizurufen, der alles in der Umgebung unter Strom setzt.
Können Sie uns mehr über das Karma-System erzählen?
Sterblichkeit spielt eine wichtige Rolle bei inFamous 2. Jede Entscheidung der Spieler wirkt sich auf irgendeine Art und Weise auf die Welt um sie herum aus. Verglichen mit inFamous haben Entscheidungen komplexere Auswirkungen auf das Gameplay.
Es gibt zwei neue Charaktere, die den Kampf mit den eigenen Entscheidungsmöglichkeiten verkörpern: Kuo ist eine Agentin der National Security Agency, die mit Cole zusammenarbeitet, um die Bestie zu besiegen. Nix dagegen ist eine selbstsüchtige Einwohnerin von New Marais, die versucht, Cole sein Gewissen vergessen zu lassen.
An vielen Stellen des Spiels steht man, bildlich gesprochen, vor einer Weggabelung. Indem man einer bestimmten Richtung folgt, muss man auch mit den Konsequenzen seiner Taten leben. Es ist jedoch nie zu spät zum Umkehren und die Spieler erhalten die Chance, so etwas wie Vergebung zu erlangen – oder einen moralischen Zusammenbruch zu haben.
Die Optik des Spiels ist atemberaubend. Wurde darauf besonders viel Wert gelegt?
Wir wollten wirklich alles aus inFamous auf eine ganz neue Stufe bringen und nachdem wir jetzt ein besseres Verständnis für PlayStation 3 entwickelt haben, war es leichter, den visuellen Aspekt zu verbessern. Das erkennt man an der Anzahl der Charaktere, die sich zu jedem Zeitpunkt auf dem Bildschirm befinden, und an der schieren Menge der zerstörbaren Objekte. Außerdem sind wir der Meinung, dass die Spieler begeistert davon sein werden, wie wir mithilfe von Motion-Capturing Animationen für unsere Stars entwickelt haben.
Was glauben Sie, welche Elemente von inFamous 2 die Fans des ersten Spiels besonders begeistern werden?
Sie müssen nur den Anfang des Spiels abwarten! Mehr wird noch nicht verraten ...
Behalte eu.playstation.com und den PlayStation.Blog unter blog.de.playstation.com im Auge für weitere Informationen zu inFamous 2 bis zur Veröffentlichung des Spiels im Verlauf des Jahres 2011.
| Datum: | 08/04/11 |
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| Kategorie: | News |

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