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Interview zu PlayStation Move-Spielen

PlayStation®3

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Mark D Green, Senior Designer der PlayStation Move-Software von Sony Computer Entertainment Europe, verrät, was PS Move eigentlich genau ist.

Können Sie uns erklären, was genau PlayStation Move ist?
PlayStation Move ist ein tragbarer Motion-Controller, der als Teil eines integrierten Systems mit den Komponenten PlayStation Eye-Kamera inklusive Vierwege-Mikrofonsystem und PlayStation 3-System die Art und Weise revolutioniert, Videospiele zu spielen. Die Komplexität dieses Systems ist wahrlich atemberaubend und eröffnet vollkommen neue Möglichkeiten. Es ist unglaublich präzise, verboten schnell und erlaubt nicht nur die exakte Erfassung der Bewegungen, die der Spieler mit dem Controller ausführt, sondern auch die Erkennung seiner Position im Raum. 

Was genau meinen Sie mit "unglaublich präzise"?
An dieser Stelle muss ich die Wissenschaft ein wenig bemühen! Das PlayStation Move-System erfasst die Bewegungen des Controllers im dreidimensionalen Raum, während gleichzeitig die Kamera den Wirkungsbereich zur Bestimmung des exakten Standorts abtastet. Das PS3-System verarbeitet die Daten und wandelt sie so um, dass sie als Bild auf dem Fernseher sichtbar werden. Genauigkeit und Benutzerfreundlichkeit sind die Säulen, auf denen Spiele von SOCOM bis LittleBigPlanet 2 ruhen. 

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses System sowohl bei der Erfassung von Bewegungen als auch bei der Lokalisierung der Controller im dreidimensionalen Raum bis auf den Millimeter genau arbeitet. Die Reaktionszeit, mit der die Bewegungen auf das Pixel genau auf den Bildschirm übertragen werden, beträgt gerade einmal 22 Millisekunden. Damit verfügt das System über fünfmal bessere Reflexe als der Mensch!

Inwiefern profitieren hiervon die PlayStation-Besitzer?
Dieses unglaubliche Maß an Geschwindigkeit und Präzision bedeutet für die Art und Weise, in der Videospiele gespielt werden, eine echte Revolution. Probleme mit Motion-Controllern und Kamerasteuerung gehören somit der Vergangenheit an, und die Gamer dürfen sich auf ein noch komplexeres und authentischeres Spielerlebnis freuen. Beim Tennisspielen mit PS Move ist es beispielsweise längst nicht damit getan, einfach nur den Ball zu treffen. Es müssen zusätzlich Faktoren wie Schlagwinkel, Spin, Geschwindigkeit, Beschleunigung und die Position auf dem Platz berücksichtigt werden. Ob von der Grundlinie aus oder doch etwas angriffsfreudiger agiert wird, entscheidet einzig der Spieler.

Was können sich insbesondere leidenschaftliche Gamer von PS Move erhoffen?
Echte Fans können sich auf eine alternative Art des Spielens freuen. In SOCOM haben sie beispielsweise die Option, das Überleben des Teams von Körperreflexen und den Sieg von höchster Präzision abhängig zu machen. Das ist nicht nur innovativ, schnell, genau und realistisch, sondern auch wahnsinnig aufregend - ein echtes Gänsehauterlebnis! Und natürlich verfügt der PlayStation Move-Navigationscontroller über alle Tasten, die von den Gamern erwartet werden.

Bedeutet dies für PlayStation einen Neuanfang?
Ganz und gar nicht. Was die Entwicklung neuer Gaming-Technologien anbelangt, verfügen wir bereits über eine Erfahrung von mehr als zehn Jahren. Ich denke da an PlayStation 2, "EyeToy" inklusive Kamerasteuerung ohne Controller, Bewegungssensoren sowie eine ganze Reihe unglaublich beliebter Peripheriegeräte und natürlich an Spiele, in denen Buzz!-Buzzer oder SingStar-Mikrofone verwendet werden. 

Unser übergeordnetes Ziel war es schon immer, unsere Fans glücklich zu machen, und im Laufe der Zeit haben wir auch immer weiter dazugelernt. So ist uns beispielsweise irgendwann klar geworden, dass der alleinigen Bewegungserfassung durch die Kamera in Sachen Präzision Grenzen gesetzt sind, und dass die Gamer immer gerne etwas in ihren Händen halten. Dies wird deutlich, wenn man sich Videos von Personen ansieht, die mit "EyeToy" spielen. Die Entwicklung von PlayStation Move war ausschließlich dank unserer großen Erfahrung möglich. Wir haben sie genutzt, um ein komplett neues Gaming-Erlebnis zu verwirklichen, das sich auch für klassische Spiele und Genres umsetzen lässt.

Welche Spiele werden zur Einführung des neuen Systems erhältlich sein?
Es werden sowohl eine Reihe neuer Spiele zur Verfügung stehen als auch bekannte Games wie LittleBigPlanet 2 und SOCOM, in die sich das neue System integrieren lässt. So wird gewährleistet, dass gleich von Anfang an jeder die Chance hat, PS Move kennenzulernen. Mich hat beispielsweise The Fight total fasziniert, wo jeder Jab, jeder Punch, jede Deckung und jeder Roundhouse-Kick perfekt ausgeführt und auch eingesteckt wird. Start the Party! ist ein Game für die ganze Familie, in dem die Gesichter der Spieler dank erweiterter Realität in das Spiel integriert werden - ein Heidenspaß!

Welcher PS Move-Titel hat Ihnen bislang am besten gefallen?
Sie sind im Grunde genommen alle auf ihre eigene Art und Weise absolut herausragend. Zurzeit steht das irrwitzige Martial-Arts-Spektakel Kung Fu Rider ganz hoch im Kurs, in dem auf abgefahrene Art und Weise ein Bürostuhl im Mittelpunkt steht. Lustiger kann ein Game eigentlich kaum sein. Das muss man einfach einmal gesehen haben. Es ist ein Spiel, das zum Nachdenken darüber anregt, wie man sich im Büro am besten nicht fortbewegt. Mehr möchte ich an dieser Stelle allerdings noch nicht verraten.

Letzte Frage: Wie sehen die Pläne für die diesjährige E3 aus?
Die E3 wird mit Sicherheit sehr aufregend. Die Gamer werden die Chance haben, Spiele auszuprobieren, die zeigen, was mit PlayStation Move alles möglich ist. Meine Aufgabe besteht ganz einfach darin, den Leuten zu demonstrieren, wie weit die Bewegungssensor-Technologie bereits fortgeschritten ist.

Infos

Datum: 01/06/10
Kategorie: News
Interview zu PlayStation Move-Spielen

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