Simon Humber, Line Producer von FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010, spricht mit eu.playstation.com über die Umsetzung dieses Fußball-Highlights.
Worauf liegen in FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 die Schwerpunkte?
Für uns steht die kontinuierliche Optimierung des Gameplays im Vordergrund. Verglichen mit FIFA 10 bringt es dieser Titel schon jetzt auf über 100 Verbesserungen! Bisher haben wir vor allem kleinere Probleme behoben, wie z. B. Torhüter, die übereilt aus dem Strafraum stürzen und so den Stürmern das Leben zu leicht machen.
Was die Grafik dieses Fußballspiels angeht, können wir mit Überzeugung sagen, dass wir uns selbst übertroffen haben. Die Lichtverhältnisse wurden ebenso optimiert wie die Darstellung einiger FIFA 10-Fußballer, von denen wir noch nicht hundertprozentig überzeugt waren.
Alle Veränderungen zielen auf ein ausgewogenes Spielerlebnis ab.
Welche Online-Neuerungen gibt es?
Die Online-Weltmeisterschaft wird gigantisch. Der Spieler hat die Möglichkeit, in den Gruppenspielen anzutreten, sowohl in den Gruppenspielen als auch in den KO-Runden gegen echte Kontrahenten anzutreten und eines der 199 Teams auszuwählen, die an der WM-Qualifikation teilgenommen haben.
Das Online-Spielerlebnis wird dieses Mal von kleineren Einzelabschnitten gekennzeichnet. Um es in FIFA 10 in die Online-Bestenlisten zu schaffen, sind tagelange, wenn nicht sogar monatelange Spielerfolge nötig. Im Vergleich dazu gibt es nun im Erfolgsfall sieben Partien pro Meisterschaft, sodass ein Spieler sogar innerhalb eines Abends den Weltmeistertitel erringen oder aber den Weg aufs Siegertreppchen zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen kann. Wer würde nicht gerne mal den WM-Pokal in Händen halten?
Und so funktioniert's: In jeder Partie treffen zwei Spieler aufeinander, die in ihrer jeweiligen Weltmeisterschaft gleich weit sind. Ob sie noch Gruppenspiele bestreiten oder bereits im Finale stehen, spielt dabei keine Rolle. Damit für die Gruppenspiele eine Tabelle aufgestellt werden kann, werten wir vergangene Ergebnisse der Spieler aus. Eine bessere Methode gibt es nicht. So wird gewährleistet, dass der Spieler jederzeit um den Weltmeistertitel kämpfen kann, sei es an einem einzigen Abend oder über mehrere Tage verteilt. Der Spielfortschritt des Gegners ist also immer identisch mit dem eigenen - egal, welche der 199 Nationalmannschaften ausgewählt wurde.
Wie eng haben Sie denn mit der FIFA zusammengearbeitet, um eine Weltmeisterschaft umsetzen zu können, die erst in ein paar Monaten stattfindet?
Wir haben gleich am Anfang des Projekts eine umfangreiche Liste mit erforderlichen Informationen zusammengestellt und sind zuversichtlich, eine realistische Umsetzung geschaffen zu haben. Uns wurde zugesichert, dass wir im Lauf der Zeit ausreichend Daten erhalten würden, um den Meisterschaftsverlauf möglichst authentisch widerspiegeln zu können.
In FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 sind auch viele sogenannte Fußballzwerge vertreten. Wie sind Sie bei den Nachforschungen zu diesen Mannschaften vorgegangen, und wie können Sie sicherstellen, dass sie wirklichkeitsgetreu aussehen und spielen?
Wir können uns auf unsere Experten verlassen, die Mitglieder von Fußballverbänden auf der ganzen Welt sind. Sie liefern uns Informationen und Erkenntnisse zu Nationalmannschaften, von denen man normalerweise kaum etwas hört. Außerdem können wir auf die FIFA zählen. Wenn wir z. B. mal nicht herausfinden können, wer denn nun der Spielführer von Vanuatu ist, sehen wir einfach auf deren Spielerliste zu Vanuatu nach. Danach sind wir schlauer.
Rechnen Sie denn am 11. Juli nach all Ihrer Recherche mit einem Überraschungssieger?
Nein. Ich tippe eher auf eine der bekannten Fußballnationen.
Haben Sie noch irgendwelche Funktionen in der Hinterhand?
Aber ja. Wir werden noch ein paar Neuigkeiten bekannt geben, bevor der Anstoß der Fußball-Weltmeisterschaft in Südafrika ausgeführt wird.
| Datum: | 09/02/10 |
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| Kategorie: | News |
