Yoshinori Kitase und Motomu Toriyama müssen sich den brennenden Fragen der PlayStation-Community stellen.
Die Produzenten und Designer von Final Fantasy, Yoshinori Kitase und Motomu Toriyama, haben neulich in London der Presse Rede und Antwort gestanden. Diese Gelegenheit hat sich auch eu.playstation.com nicht entgehen lassen und die beiden mit den Fragen der PlayStation-Community gelöchert. Vielen Dank an alle Gamer, die ihre Fragen über die offiziellen PlayStation-Foren eingereicht haben!
Was würden Sie einem Spieler mit auf den Weg geben, der noch nie in die Final Fantasy-Welt eingetaucht ist? (DrJones_PhD, Großbritannien)
Yoshinori Kitase: Rollenspiel-Neulinge befürchten vielleicht, dass das Spiel zu komplex ist. Doch wer sich anfangs mehr auf die Geschichte konzentriert und sich nicht von der Spieltiefe abschrecken lässt, der wird nach und nach mit dem Gameplay vertraut werden und ganz natürlich in das Spiel hineinfinden. Der Spieler sollte sich einfach von der Geschichte führen lassen.
Motomu Toriyama: Man könnte die Geschichte allgemein als Bestreben beschreiben, seinem Schicksal zu entgehen. fal'Cie ist eine Gottheit, die Lightning und die anderen wie Sklaven behandelt. Dadurch sehen sie sich also einem unzumutbaren Schicksal gegenüber, dem sie sich im Laufe der Geschichte widersetzen müssen.
Wie kommt es, dass das Kampfgeschehen jetzt viel actiongeladener ist? (Sand_Snake, solid_sammy, SSeifer, KARASU-NULL, Frankreich)
MT: Die Kampfszenen in Final Fantasy XIII wurden nur teilweise mit mehr Action versehen. Die Grundidee war, die herkömmliche, rundenbasierte Strategie mit Actionelementen zu verbinden und daraus etwas ganz Neues zu schaffen. So wird das Rollenspiel ein größeres Publikum ansprechen, das uns ein High-Definition-System wie PS3 garantiert einbringen wird, und Neuzugänge werden schneller mit dem Spiel vertraut.
Wird die PAL-Version auch eine japanische Sprachoption mit englischen Untertiteln enthalten? (fantasyfreak, Niederlande)
YK: Nein. Ich bin schon auf anderen Pressekonferenzen darauf angesprochen worden, und ich muss gestehen, dass mich diese Nachfrage wirklich überrascht.
Denken Sie über eine 3-D-Version des Spiels nach? (Ruy-o, Österreich)
YK: Wir wissen noch nicht, inwieweit eine 3-D-Spielversion realistisch ist, aber der Gedanke reizt uns schon. In den japanischen Kinos läuft derzeit schon vor "Avatar" ein 3-D-Trailer zu Final Fantasy XIII, der vielleicht später auch in anderen Ländern veröffentlicht wird.
Wird Ultima Weapons in Final Fantasy XIII wieder mit von der Partie sein? (Npod, Portugal)
MT: Nein, der Bossgegner wird nicht wieder auftauchen. Allerdings hat der Spieler weiterhin die Möglichkeit, jede Waffe ultimativ bis zur maximalen Leistungsstufe aufzurüsten.
Müssen vor dem Spielen erst Daten installiert werden? (European_Gamer, Dänemark)
MT: Nein, das ist nicht nötig und sollte allen Spielern entgegenkommen.
Wen ziehen Sie vor: Chocobos oder Moggles? (Domino2097, Großbritannien)
YK: [Lacht] Ich bevorzuge die Chocobos. In Final Fantasy XIII wird der Spieler auf Baby-Chocobos, Cocoon-Chocobos und Opa-Chocobos stoßen. Die Moggles, auch Mogrys genannt, tauchen nur mal ganz kurz auf.
Bring dich doch auch einmal in eine der zahlreichen Diskussionen in den offiziellen PlayStation-Foren ein.
| Datum: | 09/02/10 |
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| Kategorie: | News |
