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Entwicklerinterview zu DJ Hero

PlayStation®3

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Musikproduzent, Senior Remixer und Künstler D-Code unterhält sich mit eu.playstation.com über die Kreation einer vollkommen neuen musikalischen und geselligen Erfahrung für PlayStation 3.

Wie kam es dazu, dass Sie als Produzent und DJ an der Entwicklung von DJ Hero mitgewirkt haben?
Die Entwicklung des Spiels begann vor drei Jahren. Ich bin allerdings erst vor zwei Jahren voll in die Produktion eingestiegen. Zu diesem Zeitpunkt hatte FreeStyleGames gerade mit der Rekrutierung von Remixern und DJs begonnen. Ich habe über einen gemeinsamen Freund davon erfahren und sofort mein Interesse bekundet. Dass ich eigentlich kein großer Gamer bin, spielte dabei keine Rolle. Im Grunde genommen war es so, dass die Leute von FreeStyleGames einfach glaubten, dass ich bei der Entwicklung von DJ Hero von Nutzen sein könnte.

Wie viele DJs waren direkt vor Ort an der Entwicklung des Spiels beteiligt?
Wir arbeiten mit einem sehr engagierten Team von DJs, Produzenten und Mashup-Künstlern zusammen, das in London ansässig ist. Außerdem hatten wir das große Glück, mit einigen der weltweit anerkanntesten DJs an neuen Mixen zu arbeiten, und konnten sie gleichzeitig im Hinblick auf das Spiel als Berater konsultieren.

Hat der Turntable-Controller im Rahmen der Entwicklung viele Änderungen des Designs erfahren?
Als ich angefangen habe, musste ich mich mit einer ganzen Reihe von Variationen auseinandersetzen. Zunächst handelte es sich im Prinzip um einen klobigen, grauen Kasten mit einem merkwürdigen Plattenteller, der sich lediglich um ca. 10 Grad nach oben und unten bewegen ließ. Von 360 Grad, wie es jetzt der Fall ist, konnte man zu dem Zeitpunkt nur träumen. Man könnte sagen, dass sich der Controller parallel zu den Mixes weiterentwickelt hat. Da wir uns bei der Bearbeitung der Tracks immer wieder neuer Methoden bedient haben, mussten wir ihn natürlich auch entsprechend anpassen.

An der Entwicklung des Games waren eine ganze Reihe prominenter DJs wie DJ Shadow, Grandmaster Flash, DJ Yoda und Jazzy Jeff beteiligt. Wie konnten solche Superstars für DJ Hero gewonnen werden?
Viele von ihnen wurden schon sehr früh angesprochen. Als wir mit der Bearbeitung der Mixes begonnen haben, ist DJ Yoda regelmäßig im Studio aufgetaucht und hat uns seine Meinung zu den ausgewählten Tracks, zum eigentlich Mixen der Stücke und zur Gestaltung des Gameplays mitgeteilt. Schon zu Beginn waren alle von DJ Hero sehr begeistert und haben genau verstanden, worum es uns bei dem Game ging. Letztendlich war es so, dass mit der Zeit immer mehr DJs in die Arbeit einbezogen wurden. Alle waren voll bei der Sache und wollten unbedingt ihren persönlichen Sound im Spiel verankern.

Das Game wartet mit einer riesigen Auswahl von Tracks und Remixen auf. War es ein langwieriger Prozess, diese zu erstellen?
Wir haben im Grunde genommen die Tracks gesammelt, die wir als Erstes verwenden durften und anschließend ausgetüftelt, inwiefern sie gemeinsam funktionieren. Wir haben während der Entwicklungsphase mehrere Ziele im Auge gehabt. Zunächst einmal mussten die Stücke perfekt klingen, und natürlich sollten es auch solche sein, die ein echter DJ in einem Club auflegen würde. Am wichtigsten war jedoch, dass sie sich gut ins Gameplay integrieren ließen.

Guitar Hero hat die Leute seit der Veröffentlichung für PlayStation 2 inspiriert, echte Instrumente in die Hand zu nehmen. Glauben Sie, dass DJ Hero über ein ähnliches Potenzial verfügt?
Wir sind durchaus davon überzeugt, dass DJ Hero über das Format verfügt, den Leuten die grundlegenden Prinzipien der Arbeit eines DJs näherzubringen. Sie können sich in die Rolle eines DJs hineinversetzen und erkennen, welche speziellen Techniken sie am Plattenteller zum Einsatz bringen. Was wir allerdings nicht wollten, war eine reine DJ-Simulation. Unser eigentliches Ziel war es vielmehr, eine Möglichkeit zu schaffen, Musik auf eine vollkommen neue Art zu erleben und zu gestalten. DJ Hero ist mehr als alles andere als gesellige Erfahrung angelegt.

Download-Inhalte werden eine große Rolle für die Zukunft von DJ Hero spielen. Welche musikalischen Genres werden denn als Pakete im PlayStation Store erhältlich sein?
Wir sind zurzeit sehr stark mit Recherchearbeit sowie der Entwicklung von Download-Inhalten beschäftigt und auch David Guetta, den wir vor Kurzem als unseren Europa-Repräsentanten vorgestellt haben, ist gerade dabei, drei Tracks für die Veröffentlichung als Download-Inhalte abschließend zu bearbeiten. Aber natürlich lassen wir auch weitere Genres wie z. B. Jungle, Dubstep oder die Minimal-Stile nicht außer Acht.

Die Multiplayerkomponente als gesellige Erfahrung ist eine tragende Säule des Gameplays. Gamer haben Gelegenheit, sich entweder zu Hause oder über das PlayStation Network zusammenzuschließen ...
Sehr richtig! Der Singleplayermodus macht zwar bereits großen Spaß, ist aber mit der Dynamik, die entsteht, wenn zwei Spieler gegeneinander um Punkte kämpfen, nicht zu vergleichen. Wir haben eine Reihe von Minispielen ins Game eingebaut, in denen die Spieler um den Zugriff auf den Regler für die Effekte kämpfen, da dieser während eines Tracks nur von einem Gamer bedient werden kann. Und da auch online gespielt werden kann, hoffen wir stark darauf, dass sich ein internationales DJ Hero-Online-Netzwerk entwickelt, in denen DJs aus aller Welt gegeneinander antreten.

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Datum: 26/10/09
Kategorie: News
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