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DiRT 2: Entwicklerinterview

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Der Chief Game Designer des Codemasters-Teams, Matt Horsman, lädt dich auf eine Spritztour mit DiRT 2 ein.

Wie würden Sie DiRT 2 beschreiben?
DiRT2 ist die Fortsetzung des gefeierten Rennspiel-Bestsellers DiRT aus dem Jahre 2007. Der Spieler nimmt an einer spannenden Welttour teil, die ihn in vielfältigen Rennvarianten durch exotische Gegenden wie Marokko, Malaysia, China und die Baja-California-Wüste führt.

Wie unterscheidet sich DiRT 2 von anderen Rennspielen?
Es ist uns gelungen, ein witziges, mitreißendes Rennerlebnis zu kreieren, das äußerst realistisch und modern anmutet.

Noch realistischer geht es nicht. Wir haben sogar echte Marken wie Monster Energy und DC Shoes im Spiel als Sponsoren von Veranstaltungen wie dem Rallye-Cross in London Battersea und den X Games integriert. Bei letzteren tritt der Spieler gegen legendäre Rennfahrer wie z. B. Ken Block und Travis Pastrana an.

Inwiefern beeinflussten Ken Block und die anderen Profis die Entwicklung des Spiels?
Ken Block kam ein paarmal im Studio vorbei und gab Feedback zu jeder Version des Spiels, die wir ihm geschickt haben.

Er hat uns nicht nur tolle Tipps zum Fahrverhalten gegeben, sondern trug auch zum Design der Strecken und zur Authentizität des Games bei. Ohne ihn hätten wir das Leben als Rennsportstar wahrscheinlich nicht so überzeugend rüberbringen können.

Das Game hat sicherlich von der enormen Erfahrung des Entwicklerteams im Rennspielgenre profitiert. Worin bestanden denn die Herausforderungen?
Nach der Veröffentlichung von DiRT im Jahr 2007 verbrachten wir viel Zeit mit Recherche und dem Einholen von Erfahrungsberichten der DiRT-Fans. Wir wollten herausfinden, wo wir Verbesserungen vornehmen konnten.

Die Optimierung des Fahrverhaltens der Autos und ein tiefgreifenderes Multiplayererlebnis standen dabei ganz oben auf der Liste. Nun, zwei Jahre später, haben wir das Fahrverhalten komplett überarbeitet und uns dabei an tatsächlichen Fahrtechniken orientiert. Der Spieler kann das Eigengewicht des Fahrzeugs für atemberaubende Stunts einsetzen, und die Liste der Multiplayerfunktionen ist schier unendlich.

Das Team hat seine Sache gut gemacht. Ein besseres Ergebnis hätte ich mir gar nicht wünschen können.

Welche Rolle spielt das PlayStation Network bei der Erweiterung von DiRT 2?
Wenn das Spiel erst einmal veröffentlicht ist, werden wir uns der Online-Community im PlayStation Network zuwenden. Je nachdem, wie die Fans das Online-Angebot aufnehmen, erlaubt uns die Codemasters-Zentrale, weitere Änderungen vorzunehmen.

Wodurch zeichnet sich ein richtig gutes Rallye-Spiel aus?
Die Rallye-Rennen machen einen großen Teil des DiRT 2-Erlebnisses aus. Rallyes gehören zu den härtesten Motorsportarten der Welt. Sie sind extrem gefährlich und anstrengend - und das spiegelt sich auch in DiRT 2 wider. So viel Konzentration wie in diesem Titel musste ich noch nie für ein Rennspiel aufbringen. Es geht alles so schnell, dass sogar einmal blinzeln schon im Totalschaden enden kann. Bereits nach ein paar Rallye-Runden fühlt man sich völlig erschöpft.

Was darf beim Soundtrack für DiRT 2 auf keinen Fall fehlen?
Der Sound von DiRT 2 passt perfekt zur Atmosphäre des Extremsportspiels. Uns war von Anfang an klar, dass der Musik in Rennpausen eine entscheidende Rolle für die Entstehung der typischen Rennatmosphäre und dem Spannungsaufbau zukommen würde. Genau aus diesem Grund haben wir mehr Sorgfalt auf die Zusammenstellung des Soundtracks verwendet als je zuvor in einem Spiel.

Das Ergebnis kann sich sehen lassen. Wir haben einen Soundtrack geschaffen, der angesagte Bands wie die Queens of the Stone Age oder Ladyhawke enthält, die auf der ganzen Welt bekannt und beliebt sind. Die Songauswahl für DiRT 2 ist einfach perfekt.

Können Sie sich an denkwürdige Geschichten oder Anekdoten aus der Entwicklungsphase des Games erinnern?
Und ob! Die witzigste Anekdote ereignete sich gleich zu Beginn der Spielentwicklung. Unser Designer-Team wünschte sich statt klassischen Routen richtig extreme Schauplätze. Damit wir realistische Rennen entwickeln konnten, schlossen wir einen Kompromiss. Die erste Umgebung, auf die wir uns geeinigt hatten, war die kroatische Riviera. Diese Gegend ist bekannt für ihre bezaubernden Ausblicke und engen, kurvigen gekieselten Straßen, die sich hervorragend für Rallye-Rennen nutzen lassen.

Als sich das Designer-Team dann vor Ort ein Bild der Umgebung machen wollte, dauerte es nicht lange, bis wir einen verärgerten Anruf aus Kroatien erhielten. Es stellte sich heraus, dass das Team nicht auf Erkundungstour gehen konnte, weil das gesamte Gebiet leider immer noch vermint ist. Es mag zwar nicht unbedingt der extreme Schauplatz gewesen sein, wie er den Designern vorschwebte, aber die Anforderung "extrem" hat er auf alle Fälle erfüllt.

Welche Reaktionen der Spieler wünschen Sie sich?
Ich wünsche mir bei jeder Veröffentlichung eigentlich immer dasselbe: Mein Game soll den Spielern ein Lächeln auf die Lippen zaubern, und sie sollen das Gefühl haben, ihr Geld gut angelegt zu haben. Und natürlich auf eine Fortsetzung brennen!

Möchten Sie sonst noch etwas zu DiRT 2 sagen?
Wer erfahren möchte, wie ein Geländefahrer in der heutigen Zeit lebt, und Wert auf actionlastige packende Rennen legt, liegt mit unserem Spiel genau richtig. Man merkt dem Game an, wie viel Spaß wir bei der Entwicklung hatten, und davon kann sich jeder selbst überzeugen, sobald die Demo verfügbar ist.

Infos

Datum: 03/09/09
Kategorie: News
DiRT 2: Entwicklerinterview

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