Ted Price schildert den Entwicklungsprozess des beeindruckenden Titels "Resistance 2", der auf der E3 2008 vorgestellt wurde.
In "Resistance 2" spielen vom CoOp-Modus für acht Spieler und den den Wettkampfmodi für bis zu 60 Teilnehmer bis hin zu riesigen Umgebungen und Bestien vor allem die Maßstäbe eine ganz entscheidende Rolle.
Bei diesem Thema verweist CEO Ted Price auf Leviathan, die gigantische Kampfmaschine der Chimera, und die Schwierigkeiten beim Entwickeln überdimensionaler Figuren, die aus großer und kleiner Entfernung gleichermaßen glaubwürdig erscheinen müssen.
Der Schwerpunkt Größenverhältnisse wird auch bei den unheimlich leise vorgehenden Chimera-Flotten deutlich, die systematisch die amerikanischen Städte zerstören, wobei der Gegensatz zwischen detailgenauer Darstellung und riesigen Distanzen beeindruckend ist. Grafisch hat sich "Resistance 2" am Original orientiert und zusätzlich zu neuen Lichttechniken auch eine Animationstechnik ins Spiel integriert, die in Filmsequenzen sowie im Spielgeschehen von Motion Capturing Gebrauch macht.
Hierdurch wirkt, wie Ted Price findet, "Resistance 2" wie ein Kinofilm, wodurch die Größenverhältnisse und die Handlung noch stärker betont werden.
"Resistance 2" setzt vollkommen neue Maßstäbe. Das solltest du dir nicht entgehen lassen.
| Datum: | 21/07/08 |
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| Kategorie: | News |
