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Die Zukunft der PS3 hat begonnen....

PlayStation®3

David Reeves, President von Sony Computer Entertainment Europe, spricht mit uns über die wichtigsten Neuigkeiten der diesjährigen E3.

Inwiefern hat sich die E3 in den vergangenen Jahren im Hinblick auf Größe und Thema verändert?
Auf weltweiter Ebene ist die E3 enorm wichtig und stellt einen Meilenstein dar. Der Einzelhandel ist zwar weniger involviert als zuvor, aber die Medien werden zugegen sein und so manche Ankündigung und Bekanntmachung erwarten. Bei der E3 stehen mittlerweile drei Bereiche im Mittelpunkt: zunächst einmal die Ankündigungen und die Herausgeber, die ihre Softwareprodukte präsentieren. Außerdem bietet die Messe eine gute Möglichkeit, Leute zu treffen, vor allem andere Herausgeber. Die E3, die Games Convention in Leipzig und die Tokyo Game Show sind die drei Standbeine, und alles, was hier bekannt gegeben wird, spielt für unsere Kunden eine wichtige Rolle.

Was sind denn die wichtigsten Ankündigungen aus europäischer Sicht?
Es gibt drei: Erstens haben wir ein PlayStation 3-Modell mit 80 GB angekündigt, das am 27. August 2008 in Europa auf den Markt kommen soll. Dieses Modell hat dieselben Funktionen wie das europäische 40-GB-Modell, bietet aber eine doppelt so große Festplatte. Der Einführungspreis beträgt 399 Euro, und im weiteren Verlauf des Jahres werden wir einige besondere Pakete für die Weihnachtszeit anbieten.

Die zweite wichtige Ankündigung ist die Einführung der Platinum-Softwarepalette für PS3, mit der unsere Kunden die erfolgreichsten PlayStation 3-Spiele zum halben Preis erhalten.

Und drittens haben wir das Software-Aufgebot für den Rest des Jahres bestätigt: "LittleBigPlanet", die nächste "Buzz!"-Version sowie Titel anderer Herausgeber, z. B. für die Reihen "FIFA", "PES", "Call of Duty", "Guitar Hero" und so weiter.

Was halten Sie von den bisher vorgestellten Softwaretiteln?
Das Software-Aufgebot ist das beste, das wir je hatten: "GT5 Prologue", GTA IV, "Metal Gear Solid 4", "SingStar Vol.2", "Buzz!", "LittleBigPlanet" und noch einmal "Buzz!" sind erst der Anfang. Außerdem gibt es mindestens sechs oder sieben Titel anderer Herausgeber, die absolute Hits sind. Im Februar 2009 werden Spiele wie "Resistance 2", "MotorStorm: Pacific Rift" und "Killzone 2" erscheinen. Das ist schon eine hervorragende Auswahl.

Wie wird sich PlayStation Network im nächsten Jahr entwickeln?
Ich glaube, es wird sich in zweierlei Hinsicht entwickeln: die Funktionalität von PSN wird weiter ausreifen, und es wird immer mehr Inhalte geben. Angesichts der Beiträge unserer europäischen und amerikanischen Entwickler können wir uns sicherlich auf einige PSN-Titel und -Erweiterungen freuen.

Zudem hatten wir bisher nur zwei Downloads von hoher Kapazität: "Warhawk" und "Gran Turismo 5 Prologue". Der Trend geht dahin, dass wir den Kunden entscheiden lassen, ob er einen Titel herunterladen oder sich die Blu-ray Disc im Geschäft kaufen möchte. Dasselbe gilt für PSP: Wir versuchen, immer mehr UMD-Versionen als Downloads und Download-Spiele auf Disc bereitzustellen. Dabei können die Veröffentlichungszeitpunkte voneinander abweichen, aber letztlich hat der Kunde die Wahl.

Wir wollen, dass PlayStation Network etwas ist, was die Leute tagtäglich verwenden, so wie sie z. B. jeden Tag bestimmte Websites besuchen. Wir wollen ihnen Unterhaltung bieten.

Wie wird sich diese Strategie mit verschiedenen Formaten auf den Einzelhandel auswirken?
Ich sehe das so wie das Verhältnis zwischen DVDs und Kino: Viele waren der Ansicht, dass kein Mensch mehr ins Kino gehen würde, aber das war nicht der Fall. Im Gegenteil, das Kino boomt, auch wenn zwischen Kinostart eines Films und Veröffentlichung auf DVD manchmal nur drei Wochen liegen. Der Einzelhandel wird also nicht leiden müssen.

Die wichtigste Nachricht ist aber, dass das vergangene Jahr für die Branche in unserer Region sehr erfolgreich war. Der Markt ist enorm gewachsen, und wir erreichen immer mehr Menschen. Das muss man teilweise natürlich der Konkurrenz zugute halten, aber auch Spiele wie "SingStar", "Buzz!", "Guitar Hero" und "Rock Band" haben ihren Teil dazu beigetragen. Wir befinden uns sozusagen mitten in einer Revolution: Wenn man sieht, was auf Entwicklerseite in letzter Zeit geleistet wurde, merkt man, dass die Ideen kein Ende nehmen.

Welche Rolle spielen dabei die Anwendungen für PlayStation, die nichts mit Spielen zu tun haben?
Dank unserer Partnerschaft mit CanalPlus in Frankreich waren wir die ersten, die nicht-spielspezifischen Inhalte auf den Markt gebracht haben. In Zukunft werden wir uns weiterhin auf Dinge konzentrieren, in denen wir gut sind, nämlich auf Spiele. Wir müssen einen Mittelweg finden und dürfen uns nicht zu sehr in die Richtung der nicht-spielspezifischen Inhalte bewegen.

Das ist bei PlayStation Home der Fall; hier liegt der Schwerpunkt eindeutig auf Games und der Möglichkeit, sie von Home aus zu starten und gewonnene Trophäen anzusehen. Und der Grund für die verschobene Veröffentlichung von Home war nicht, dass wir hinterm Zeitplan zurücklagen, sondern dass wir anderen Herausgebern die Zeit gegeben haben, ihre Produkte in Home zu integrieren. Wir sind aber auf dem richtigen Weg, und PlayStation Home wird noch dieses Jahr auf den Markt kommen.

In welcher Weise wird Home das PlayStation-Erlebnis verändern?
Die Ersten, die sich mit Home befassen, werden die sein, die bereits eine PlayStation 3-System besitzen. Danach werden sich die Leute den Community-Aspekten widmen - das sieht man zum Beispiel an dem Erfolg von Facebook oder MySpace.

Home ist also unsere Community: Man kann miteinander chatten, sich in Videoräumen treffen oder Spiele spielen. Es ist ein Treffpunkt; eher ein Startpunkt als ein Zielort. Im Moment konzentrieren wir uns auf das Starten von Spielen und die Integration von Trophäen, und weitere Innovationen werden folgen.

Welche Rolle spielen benutzergenerierte Inhalte in der PlayStation-Community?
Die Leute wollen sich ausdrücken, und zwar entweder künstlerisch, also indem sie z. B. etwas schreiben oder gestalten, oder sozial, indem sie sich mit anderen Benutzern austauschen. Dieser Gesichtspunkt in Verbindung mit der Möglichkeit, Dinge zu verkaufen und Geld zu verdienen, ist sehr attraktiv.

Mit "LittleBigPlanet" versuchen wir, eine Kombination aus iTunes und eBay zu schaffen; wenn also z. B. ein Entwickler bestimmte Level oder andere Extras produziert, kann er sie verkaufen und damit Geld verdienen. Womöglich gibt es schon bald den ersten "LittleBigPlanet"-Millionär!

Selbst wenn man für so ein Produkt pro Download nur einen Euro verlangt, kann man gutes Geld damit verdienen, wenn man in der Community ein gewisses Ansehen genießt. Das ist eine tolle Möglichkeit, anderen zu zeigen, was man drauf hat.

Wie wird sich das Geschäft mit PSP-Software weiterentwickeln?
Besonders in Japan gibt es viele Herausgeber, die PSP-Spiele der zweiten und dritten Generation herstellen, die nicht besonders lang, aber überaus interessant sind. Sie werden wohl ab dem nächsten Jahr in Europa erhältlich sein. Ich habe auch schon vier oder fünf amerikanische Spiele gesehen, die mit Sicherheit für Furore sorgen werden.

Darüber hinaus haben wir Go!View und Go!Messenger auf den Markt gebracht, und im nächsten Jahr wird es weitere PSP-Anwendungen geben.

Welche Möglichkeiten wird die Platzierung von Markenprodukten in Videospielen für SCEE- und PlayStation-Besitzer eröffnen?
Ich glaube, dass viele Herausgeber diese Möglichkeit für ihre Spiele ablehnen werden. Produktplatzierung funktioniert zwar, wie man bei Spielen wie "Pain" sieht, aber ich glaube nicht, dass z. B. eine Figur, die in "Killzone" einen Marken-Drink schlürft, so gut ankommen würde.

Das sogenannte "In-Network Advertising" wäre sicherlich besser geeignet: Ähnlich wie im Internet erscheinen bei PSN unaufdringliche Werbeanzeigen oder Informationen. Es wäre auch denkbar, auf playstation.de im PSN kostenlos auf bestimmte Inhalte zuzugreifen und dafür Werbeanzeigen zu sehen.

Wie lautet die wichtigste Erkenntnis der E3 für unsere Region?
Das Wichtigste ist, dass PS3 einer ständigen Entwicklung unterliegt. Im Moment schalten wir gerade vom dritten in den vierten Gang, und nächstes Jahr folgt der fünfte. Wir stehen erst am Anfang.

WICHTIGER HINWEIS
Go!Messenger steht ab dem 31. März nicht mehr zur Verfügung.

Infos

Datum: 17/07/08
Kategorie: News

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