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Ein Blick in die nahe Zukunft von PlayStation!

PlayStation®3

Shuhei Yoshida, President der SCE Worldwide Studios, hat die Absicht, die Attraktivität von PlayStation noch zu erhöhen. Der Spieler steht dabei im Mittelpunkt!

Was sind die wichtigsten Aspekte Ihrer Pläne für PlayStation?
Am wichtigsten ist ein optimales Spielerlebnis. Wir bieten zahlreiche Angebote für verschiedene Plattformen an und müssen bei allen für eine reibungslose, witzige und simple Umsetzung eines optimalen Spielerlebnisses sorgen, das in puncto Verbraucherwünsche den Nagel auf den Kopf trifft.

Was ist Ihre Meinung zu Home? Glauben Sie, es wird die Spieleindustrie verändern?
Home stellt eine große Herausforderung dar. So etwas wurde noch für kein Videospielsystem versucht. Ich freue mich schon sehr auf die Reaktionen der Spieler und auf Interaktionen verschiedener Besucher in Home. Falls alle Verbraucher auf der Suche nach Neuheiten regelmäßig bei Home vorbeischauen werden, wird sich das ganz entscheidend auf die Spielebranche auswirken, denn dadurch könnte sich die Definition des Videospielsystems verändern.

Wird es neue Genres geben, um die Welt von PlayStation einem breiteren Publikum zugänglich zu machen?
Dank PlayStation Store und der Blu-ray Disc, auf der große Spielinhalte untergebracht werden können, und PlayStation Network, über das kleinere Spiele zu günstigen Preisen erhältlich sind, stehen uns nun vielseitigere Möglichkeiten für Innovationen zur Verfügung. Bestimmte Genres wie Puzzles, Simulationen oder Nischenprodukte, die sich nicht für eine Veröffentlichung als Disc eignen, können von kleineren Teams mit geringerem Budget entwickelt und über das PlayStation Network vertrieben werden. Was die Gestaltung neuartiger Genres angeht, eröffnen sich unzählige Möglichkeiten, da wir nun auch Ideen verwirklichen können, an denen wir bisher Zweifel hatten. Ich bin schon ganz gespannt auf außergewöhnliche Entwicklungen kleinerer Studios. Das könnte der Beginn eines neuen Genres werden.

Sind Sie ein Fan bestimmter Genres?
Ich persönlich bevorzuge leicht spielbare Games, für die ich nicht erst eine Anleitung durchlesen oder mich lange mit Tutorials aufhalten muss. Deswegen sind bisherige PSN-Spiele wie "flOw" sehr simpel gehalten. Man nimmt einfach den Controller in die Hand, neigt ihn und schon ist klar, was zu tun ist. Spiele, die Menschen ansprechen, die nicht mit konventionellen Videospielen vertraut sind, mag ich total gern.

Gibt es einen bald erscheinenden Titel, auf den Sie sich besonders freuen?
Mit jeder Neuveröffentlichung haben wir die Netzwerkkapazitäten des jeweiligen Systems mehr genutzt. "SingStar" ist ein gutes Beispiel. Hier können Spieler mittlerweile Aufzeichnungen ihrer Auftritte hochladen und die Leistungen anderer Personen bewerten. Es macht enorm Spaß, auf My SingStar online nach superlustigen und abgefahrenen Auftritten zu suchen. Diesem Spiel gelang es, die Netzwerktechnologie optimal zu nutzen.

Der nächste PS3-Titel, der einen Fortschritt in Sachen Netzwerknutzung verspricht, ist "Buzz! Quiz TV". Aufgrund des Spielkonzepts, das auf verschiedenen Ratekanälen basiert, sind wir in der Lage, jede Menge neue Inhalte unterzubringen und den Spielern das Erstellen eigener Raterunden zu ermöglichen, die sie dann hochladen und so anderen Quizfans zugänglich machen können.

Bei jeder Neuveröffentlichung probieren wir neue Funktionen aus, und bislang sind die Reaktionen überaus positiv. "LittleBigPlanet" stellt alles bisher Dagewesene in den Schatten: Der Titel steckt voller Tools, mit denen Gamer ihr Spielerlebnis ganz individuell frei gestalten können, und wir bieten ihnen die Möglichkeit, ihre benutzergenerierten Inhalte online anderen Spielern zur Verfügung zu stellen. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was kreative Spieler mit den "LittleBigPlanet"-Tools so alles anstellen werden.

Auch für PSN stehen einzigartige Konzepte an. Im vergangenen Jahr veröffentlichten wir Titel wie "Everyday Shooter", "Pain", "Bowling", erst kürzlich erschien "echochrome", und die Spieler dürfen sich auf weitere phänomenale Spiele freuen.

PSP erlebt gerade ein weltweites Revival und verzeichnet mit "Monster Hunter" riesigen Erfolg in Japan. Viele japanische Entwicklerstudios, darunter unser Japan Studio, widmen sich verstärkt der Umsetzung ungewöhnlicher, interessanter Spiele für dieses tragbare System.

Dem Japan Studio verdanken wir bereits "Patapon", "LocoRoco" und "echochrome". Die dortigen Entwickler zeichnen sich durch ihre Kreativität aus und haben erkannt, dass für PSP und PSN ein kleineres Team ein großer Vorteil sein kann. Wir können uns also auf weitere vielversprechende Spiele für das PSP-System freuen.

Können Sie Ihre zukünftige Strategie für PSP-Softwaretitel genauer ausführen?
Wir konzentrieren uns auf die Merkmale, die PSP so einmalig machen. Dazu gehört ein optimales Spielerlebnis ebenso wie die Funktionalität (z. B. die Wireless-Funktion). Im Fall von "Monster Hunter" verabreden sich die Menschen sogar in Bars und Restaurants in ganz Japan, um zusammen dieses Game zu erleben. "Monster Hunter" ist ein Musterbeispiel für die perfekte Nutzung der PSP-Funktionen, die jeder Art von Spiel zur Verfügung stehen. Es geht weniger um Genres als um die Möglichkeiten, die das PSP-System zu bieten hat, und deren perfekte Nutzung bei der Entwicklung eines Spiels.

Wie schätzen Sie die Bedeutung benutzergenerierter Inhalte in den kommenden Jahren ein?
Benutzergenerierte Inhalte werden immer wichtiger. Ich würde nicht soweit gehen und sagen, dass jedes Spiel benutzergenerierte Elemente beinhalten wird, aber Entwickler werden genau prüfen, ob die Bereitstellung von Tools und Funktionen möglich ist, damit Gamer selbst Veränderungen vornehmen und die Ergebnisse mit anderen Spielern austauschen können. Dabei steht ganz klar der Spaß im Mittelpunkt. Die Menschen verwenden unglaublich viel Zeit und Energie auf Aktivitäten im Internet - warum sollten sie das nicht auch mit unseren Angeboten tun?

Wie beeinflusst PlayStation Network den Spielemarkt?
Das Team in Japan verbessert den Service kontinuierlich mit immer neuen Funktionen und gewährleistet so reibungslose, einfache Abläufe. In puncto Inhalt sind wir nun dazu in der Lage, einzigartige Vorhaben zu realisieren. Dazu gehören z. B. die Möglichkeit für "SingStar"-Fans, ihre Inhalte zu aktualisieren, oder die Veröffentlichung außergewöhnlicher Spiele wie "Everyday Shooter", hinter dem eine einzige Person steckt. Herausgeber und Entwickler werden schon bald erkennen, wie flexibel die Arbeit an PSN-Titeln sein kann: Unzählige Genres, geringere Größe des Entwicklerteams sowie eine offene Preisgestaltung sind nur einige der Vorteile. Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis mehr und mehr Menschen entdecken, wie viel Flexibilität und ungemein interessante Optionen PSN zu bieten hat.

Wie können Entwickler die Kapazitäten einer Blu-ray Disc für PS3 zu ihren Gunsten nutzen?
Den Entwicklern schweben immer umfangreichere Spiele vor. Titel wie z. B. "Metal Gear Solid" oder "Resistance 2" beanspruchen nicht mehr 25 GB Speicherplatz einer Blu-ray Disc, sondern 50 GB. Bisher erstellen Entwickler dieselben Inhalte für PlayStation 3 wie für andere Systeme, aber weil sie sich an immer größeren Projekten versuchen, bin ich mir sicher, dass viele Spiele in Zukunft mit zusätzlichen Spielinhalten auf den Markt kommen werden. Hier ist PS3 mit dem enormen Speicherpotential einer Blu-ray Disc ganz klar im Vorteil.

Wo sehen Sie die Position von PSP und PS3 in einem Jahr?
Idealerweise entscheiden sich die Verbraucher bei der Wahl von Systemen, die Spiele, Videos und Musik wiedergeben können, für PSP und PS3. Ich wünsche mir, dass mehr Menschen die großartigen Vorzüge des PlayStation Networks erkennen und jeder, der zuhause über eine Breitband- oder Wireless-Verbindung verfügt, sich bei PSN anmeldet. Auf diese Weise kann sich jeder Benutzer selbst davon überzeugen, wie sehr sich sein Spielerlebnis durch zusätzliche herunterladbare Inhalte und die Konnektivität mit anderen Benutzern über das PlayStation Network verbessert. Mein Traum ist die ständige Verbundenheit von PSP oder PS3 mit dem PlayStation Network.

Wo sehen Sie die Chancen von PlayStation im Hinblick auf die kontinuierliche Weiterentwicklung der Spieleindustrie?
Dies ist eine aufregende Zeit für unsere Branche. Jedes unserer drei Systeme trägt zum Wachstum der Branche bei, und PlayStation verzeichnet hohe Verkaufszahlen. Ich bin davon überzeugt, dass wir die Popularität unserer Produkte noch steigern können, da immer mehr fantastische PS3-Spiele auf den Markt kommen und die Entwickler zunehmend das Vertriebspotential von Netzwerktiteln erkennen, die zwar kleiner, aber dafür umso einmaliger sind, und benutzergenerierte Inhalte implementieren. Da dies für PlayStation bereits möglich ist, kann ich mit Sicherheit sagen, dass wir weiter wachsen werden.

Und zu guter Letzt ...
Wir arbeiten an so vielen interessanten Projekten, dass wir uns entscheiden müssen, welche wir weiterverfolgen möchten - auch uns steht nur eine begrenzte Anzahl von Teams und Ressourcen zur Verfügung. Zur Gewährleistung bestmöglicher Spielerlebnisse arbeite ich eng mit unseren Teams zusammen, damit die Verbraucher der Veröffentlichung unserer Spiele auch weiterhin freudig entgegensehen.

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Datum: 15/07/08
Kategorie: News

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