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"Es geht darum, jeden Konkurrenten platt zu machen, und zwar ordentlich"

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In "MotorStorm Pacific Rift" warten jetzt noch extremere Rennen darauf, von dir gewonnen zu werden. playstation.de hat Nigel Kershaw, dem Game Director der Evolution Studios, schon einmal ein paar Fragen zu den besten Feinheiten des Spiels gestellt.

Kannst du die neue Inselumgebung in "MotorStorm Pacific Rift" beschreiben?
Diese Umgebung ist so ziemlich die beste, die wir für "MotorStorm Pacific Rift" gestalten konnten. Die Wüste eignet sich hervorragend für "MotorStorm": Sie ist wunderschön, kultverdächtig und ist bis auf ein paar schlammige Stellen staubtrocken. Für "MotorStorm Pacific Rift" schwebte uns eine Gegend vor, die enorm vielseitig für verschiedene Rennstrecken genutzt werden konnte und dennoch realistisch anmutete. Wir haben ja schon viele Rallye-Titel gemacht. Uns geht es weniger darum, unsere Spiele mit Blickfängen wie riesigen feuerspuckenden Aztekenköpfen aufzumotzen, sondern vielmehr um die Umsetzung vielfältiger Rennvarianten in realistischen Umgebungen.

Wir haben versucht, die Möglichkeiten, die die Umgebung bereithält, ganz genau auszuloten. Uns liegt sehr daran, interaktive Elemente in unsere Spiele zu integrieren. Die Umsetzung großartiger Hintergründe allein reicht nicht - es geht um interaktive Gestaltung. Abgesehen von der Entwicklung einer wunderschönen, vielseitigen Landschaft galt es also auch, Dinge wie z. B. die Vegetation, Wasser, Lava und Ähnliches so darzustellen, dass sie auf Aktionen der Rennfahrer unterschiedlich reagieren. Dadurch wird dem Spieler authentisches und faszinierendes Gameplay geboten.

Wie zerstörbar ist die Umgebung?
So zerstörbar wie möglich. Alles kann man natürlich nicht zerstören, aber soviel, wie wir ermöglichen konnten.

Kannst du ein bisschen mehr zu den neuen Fahrzeugen erzählen?
Bei der Entwicklung des Monster Trucks mussten wir vor allen Dingen darauf achten, dass die Ausgewogenheit zwischen den zur Verfügung stehenden Fahrzeugen nicht allzu sehr beeinträchtigt wird - was uns mit der Hilfe wissenschaftlicher Erwägungen auch gelungen ist. Wir wollten einfach schon immer einen Monster Truck im Spiel haben, weil man mit so einem schnellen, riesigen Gefährt die verrücktesten Sachen anstellen kann. Die Entwicklung des Monster Truck-Prototypen nahm sehr viel Zeit in Anspruch und wir überlegten genau, wo [im Spiel] er erscheinen und was er tun würde. Uns wurde ziemlich schnell klar, dass in "MotorStorm" noch etwas fehlte: etwas, das an der Spitze der Nahrungskette steht.

Es geht nicht darum, den Monster Truck so schnell wie möglich zu fahren, ihn extrem manövrierfähig zu gestalten oder mit ihm alle anderen Fahrer zurückzulassen. Es geht darum, jeden Konkurrenten platt zu machen, und zwar ordentlich. So, wie wir den Monster Truck entwickelt haben, kann er ganz leicht über andere Fahrzeuge fahren, sie unter seinen Rädern zermalmen oder aus dem Weg schieben. Wenn man sich den Monster Truck als Fahrzeug aussucht, erlebt man alles aus einer anderen Perspektive. Die schmächtigen Typen in ihren kleinen Flitzern müssen gejagt werden und ein für allemal aus dem Rennen geworfen werden.

Welche Elemente des ersten "MotorStorm"-Spiels wolltest du verändern?
Die Zeit, die uns zur Entwicklung des ersten "MotorStorm"-Titels zur Verfügung stand, haben wir voll ausgenutzt und alle unsere Ideen umgesetzt. Wir würden aber gern noch an sämtlichen Spielbereichen feilen und das Game auf eine neue Ebene heben. Was z. B. die Ausgewogenheit der Fahrzeuge angeht, ist das Spiel bereits eine Innovation im Racing-Genre, aber wir möchten noch mehr Besonderheiten hinzufügen. Der geteilte Bildschirm ist dabei natürlich am wichtigsten. Dazu waren wir damals technisch einfach noch nicht in der Lage. Wir haben also noch einmal bei Null angefangen und mit allen zur Verfügung stehenden technischen Möglichkeiten einen Modus mit geteiltem Bildschirm entworfen und ihn als wichtigen Bestandteil ins Spiel integriert. Der Online-Modus bleibt nach wie vor erhalten, damit hartgesottene Fahrer weiterhin Rennen austragen und den Besten ermitteln können. Für ein schnelles Spiel mit ein paar Kumpels ist jedoch ein Game am geteilten Bildschirm die perfekte Lösung.

Mit den Suchoptionen für den Online-Modus kannst du ganz leicht und ohne Wartezeit in Rennen einsteigen. Außerdem kannst du von Anfang an an Zeitrennen teilnehmen. Wir haben vieles neu programmiert, sodass Abläufe nun deutlich schneller stattfinden, und im Online-Modus sowie für alle Strecken stehen zusätzliche Fahrzeuge bereit. Das Gameplay wurde rundum verfeinert und spielfreundlicher gestaltet.

Schau öfter mal auf playstation.de vorbei, um bis zum Erscheinen von "MotorStorm Pacific Rift" keine Neuigkeiten zu verpassen.

Infos

Datum: 10/06/08
Kategorie: News

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