Erfahre interessante Innenansichten zum "Call of Duty 4"-Variety-Kartenpaket von Produzent Mark Rubin.
"Call of Duty 4" ist nicht nur eines der besten Einzelspieler-Games 2007, sondern außerdem ein absoluter Renner im PlayStation Network mit Tausenden von Spielern, die sich täglich für den Online-Spaß anmelden. Nun wird der Anreiz sogar noch verstärkt mit dem neuen Variety-Kartenpaket sowie vier neuen Mehrspielerleveln, in denen du dich austoben und zeigen kannst, was du schon alles drauf hast. Eu.playstation.com hat sich mit dem Produzenten Mark Rubin von Infinity Ward zu einem Interview getroffen ...
Wie sind Sie auf die Idee mit dem Variety-Kartenpaket gekommen?
Wenn ein Spiel entwickelt wird, bleiben meistens sehr viele gute Ideen auf der Strecke. Also haben wir uns überlegt, wie wir diese Ideen vielleicht doch noch verwerten können und sind auf die Idee mit den neuen Karten gekommen. Nach der Veröffentlichung haben wir jede Menge Feedback von Spielern erhalten. Die Anregungen und Verbesserungsvorschläge haben uns das Entwickeln des Variety-Kartenpakets sehr einfach gemacht. An Ideen hat es also eigentlich nie gemangelt - umgesetzt haben wir das Projekt dann aber doch erst nach der Veröffentlichung des Spiels.
Was genau dürfen wir denn von dem Paket erwarten?
Wie der Name schon sagt, gibt es viel Neues zu entdecken. Die einzelnen Karten sind total unterschiedlich und verfügen sogar jeweils über ein eigenes Gameplay.
"Der Bach" ist eine großflächige, offene Karte mit vielen Waldgebieten, was exakt den Wünschen vieler Gamer entspricht - große, offene Flächen mit vielfältigen Möglichkeiten, sich zu verstecken und in Tarnanzügen durch die Gegend zu robben. Ohne das Spieler-Feedback hätte "Der Bach" so also gar nicht entstehen können. Eine der Besonderheiten dieser Karte sind die erstaunlichen Höhenunterschiede. Bei vielen Spielen oder Karten gelangt man nur durch das Betreten von Gebäuden an höher gelegene Stellen - nicht so bei "Der Bach". Auch wenn Karten in Außenumgebungen meist vordergründig flach sind, enthält dieser Level eine Reihe von erheblichen Hügeln und Anstiegen.
Die nächste Karte heißt "Station". Dieser Kartenentwurf basiert ebenfalls sehr stark auf dem Feedback, das bei uns eingegangen ist, und speziell auf dem Wunsch, die Fernsehstation aus dem Einzelspielerlevel "Charlie Don't Surf" in eine Mehrspielerkarte zu integrieren. Dies hat sich bereits sehr gut im Einzelspielermodus bewährt und so haben wir uns die Frage gestellt: "Wie kriegen wir das genauso gut für einen Mehrspielermodus hin?" Wir haben uns zusammengesetzt und sehr lange sehr intensiv diskutiert und das Ergebnis ist eine äußerst komplexe und intensive Karte mit der Fernsehstation als zentralem Schauplatz für unglaublich fesselnde Nahkämpfe.
"Auf engstem Raum" basiert auf dem Wunsch vieler Gamer nach zusätzlichen Karten für den "Deathmatch"-Modus mit geteiltem Bildschirm und den Zweikampf-Modus "Cage Match".
"Chinatown" enthält ebenso Elemente einer Karte aus "Call of Duty 1" wie aus "Call of Duty 2". Dieses Konzept des Aktualisierens alter und beliebter Karten hat sich bereits bei früheren Spielen bewährt und genau so sind wir diesmal mit dem "Carentan"-Level aus "Call of Duty 1 und 2" verfahren. Wir hatten jedoch die Idee, den russisch-fernöstlich anmutenden Schauplatz an einen spektakulären Ort zu verfrachten, der in krassem Gegensatz zum alten steht: Chinatown in San Franzisco.
Was sagen Sie zu der unglaublichen Entwicklung, die "Call of Duty 4" online genommen hat? Haben Sie mit einer derart großen Resonanz gerechnet?
Eigentlich nicht. Für die Entwicklung eines Spiels kapseln wir uns immer total von der Außenwelt ab und arbeiten ununterbrochen, ohne zu wissen, was in der Welt so vor sich geht. Die Welt könnte untergehen - wir würden es nicht mitkriegen. Uns war bereits während der Entwicklung klar, dass wir etwas Außergewöhnliches schaffen. Aber die Frage, wie dann ein Spiel bei den Fans ankommt, ist wiederum eine ganz andere. Letzten Endes waren die Reaktionen durchgehend positiv und wir haben sogar Feedback von außerhalb der eingeschworenen Fangemeinde erhalten, wie z. B. von Prominenten, die bei Talkshows im amerikanischen Fernsehen davon berichten, wie sehr sie "Call of Duty" lieben. Anscheinend haben wir mit dem Spiel ein sehr breites Publikum begeistern können. Eine Tatsache, mit der wir so eigentlich nicht gerechnet haben.
Das "Call of Duty 4"-Variety-Kartenpaket steht ab sofort als Download im PlayStation Network bereit.
| Datum: | 23/04/08 |
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| Kategorie: | News |
