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10 Jahre PlayStation-Entwicklungen

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10 Jahre PlayStation-Entwicklungen

Einige der berühmtesten PlayStation-Entwickler schwelgen in Erinnerungen und erzählen uns von ihrem schönsten PlayStation-Erlebnis und ihren Zukunftsplänen.

Hätten Sie sich vorstellen können, dass Videospiele jemals so groß und richtig cool werden?

"Seit ich als Kind zum ersten Mal 'Pong' gespielt habe, hat sich einiges verändert. Allein die Anzahl an Spielmechanismen und die Qualität von Grafik und Sound der modernen Spiele sind einfach umwerfend. 1979 bin ich noch in 'Adventure' als ein entenähnlicher Drache gegen Bauklötze angetreten und konnte mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass ich 2005 einmal in 'God of War' qualitativ hochwertig Monster vernichten würde." (Rob McDaniel, Game Designer, Sucker Punch Productions)

"Vor 15 Jahren haben Eltern noch darüber gewitzelt, wenn ihre Kinder für das Entwickeln von Videospielen Spitzengehälter einstrichen. Ich denke, die Kinder, die diese Jobs annahmen, wussten ganz genau, was sie taten. Und heute macht garantiert niemand mehr Witze über sie. Die Spiele von heute sind von beeindruckender Qualität. Aber ich bin doch schon ein Dinosaurier: Für mich ist 'Jetpac' für den [Sinclair ZX Spectrum] 48K immer noch das coolste Game aller Zeiten!" (Alastair Burns, Guerrilla Games)

"Da ich schon als Teenager viel Zeit mit Videospielen verbracht habe, fand ich sie eigentlich schon damals ziemlich cool. Klar war das Sparten-Entertainment, aber meine Kumpels haben mich als Gamer auch nie als uncool abgestempelt. Auf dem College (in den 90ern) haben wir dann JEDE MENGE SNES-Games gespielt. Wir waren bestimmt ziemliche Stubenhocker, aber das hat uns auch nicht gestört. Denn wir hatten Spaß!" (Ted Price, CEO, Insomniac Games)

An welchem Projekt haben Sie besonders gern gearbeitet?

"Mein absoluter Favorit ist das EyeToy. Ich konnte den ganzen Prozess von der Inspiration durch die Technik bis hin zur Schaffung eines Produkts miterleben. Das macht mich schon ziemlich stolz." (Ron Festejo, Creative Director, EyeToy, SCEE London Studio)

"Für mich war das die 'Street Fighter II'-Reihe. Den Arcade-Spielen wurde ebenso viel Aufmerksamkeit geschenkt wie der Übertragung des Spiels in die Wohnzimmer. Bei diesem Transfer durfte die Qualität des Games einfach nicht leiden. Die erste Ausgabe ist noch nicht die beste der Reihe. Aber mit dem zweiten und dem dritten Spiel trafen wir auf jeden Fall die Erwartungen der Fans. Die Arbeit an dieser Spielreihe hat mir den engsten Kontakt zu den Benutzern ermöglicht." (Yoshiki Okamoto, CEO, Game Republic)

Gibt es Konzepte, die Sie schon länger im Kopf hatten und demnächst mit der PlayStation 3 endlich umsetzen können?

"Allein die Leistungsfähigkeit der PS3-Konsole ermöglicht einen großen Schritt nach vorn in puncto Grafik. Die Spiele müssen auf der Gameplay-Seite aber noch einen Zahn zulegen, um die Leute weiterhin zu begeistern." (Clemens Wangerin, Studio Director, SCEE Liverpool Studio)

"Ja! Ich habe eine ganze Liste voller Spielkonzepte ... Wenn ich die Gelegenheit bekäme, würde ich gern ein Spiel entwickeln, dass von der Geschichte und der Charakterisierung einem Kinofilm sehr nahe kommt. Dafür wären die technischen Pferdestärken von PS3 perfekt geeignet." (Tom Gillo, Senior Producer, EyeToy, SCEE London Studio)

Von welchen Klassikern würden Sie gern eine Neuauflage sehen?

"Remakes müssen nicht immer schlecht sein, aber ich persönlich würde lieber in die Zukunft schauen. Wer will schon 'Bullitt' in Schallgeschwindigkeit erleben? Wir sollten unsere Lieblingsklassiker so in Erinnerung behalten, wie sie sind. Die Kombination aus begrenzter Technologie und uneingeschränkter Vorstellungskraft macht doch ihren Reiz aus. Wir lassen uns zwar von anderen Spielen inspirieren, aber je origineller ein Spiel ist, desto besser.

'G-Police' verdient aber vielleicht doch eine Neuauflage ..." (Alastair Burns)

"'Pong' für PS3 würde die Welt in Staunen versetzen!" (Evan Wells, Creative Director, Naughty Dog Inc.)

Wohin bewegt sich das Gaming in der Zukunft? Was wird sich ändern?

"Jede neue Hardware-Generation eröffnet neue Möglichkeiten. Mit der PS3-Konsole fallen meiner Meinung nach die letzten Schranken und dem Erreichen der ultimativen Wirklichkeitssimulation steht nichts mehr im Weg: Authentische Umgebungen, fantastische Welten - alles ist möglich." (Evan Wells)

"Um Videospiele noch beliebter und zugänglicher zu machen, muss in Zukunft weniger Wert auf Spezialkenntnisse (wie Steuerungs-Know-how) gelegt werden. Die Spiele müssen interaktiv und intuitiv sein. EyeToy und 'SingStar' sind schon gute Beispiele für diesen Trend." (Dominic Cahalin, Lead Designer, Cambridge Studios)

Haben wir Ihrer Meinung nach das "goldene Zeitalter der Videospiele" schon erlebt oder steht es uns noch bevor?

"Wenn das 'goldene Zeitalter' die aufregendste Periode der Gaming-Geschichte ist, dann haben wir es bestimmt schon drei Mal erlebt: erst als PS one erschien, dann zur Markteinführung von PS2 und nun mit PSP und PS3. Wir haben das Glück, in einer Branche tätig zu sein, die stets zu neuen Ufern aufbricht und die Erwartungen der Kunden immer wieder neu definiert. Ich glaube, uns stehen noch viele 'goldene Zeitalter' bevor." (Clemens Wangerin)

"Das schätzt man in Japan vielleicht anders ein als im Rest der Welt. Auch ist wichtig, zwischen Arcade- und Konsolen-Games zu unterscheiden. Für die japanischen Konsolenspiele - da liegt mein Tätigkeitsfeld - kann ich sagen, dass wir das 'goldene Zeitalter' bereits erlebt haben. In ein paar Jahren würde ich gern sagen, dass 'das erste goldene Zeitalter' oder 'die Hauptzeit' hinter uns liegen. Das wäre mein Zukunftswunsch. Man kann keine Spiele entwickeln, wenn man nicht diesen Enthusiasmus mitbringt." (Yoshiki Okamoto)

In welchem Spiel würden Sie gern einmal auftreten?

"'Prince of Persia: Sands of Time', denn ich liebe die Vorstellung, die Zeit zurückdrehen zu können, um Fehler auszumerzen oder tragische Geschehnisse rückgängig zu machen." (David Jaffe, Creative Director, SCEA Santa Monica Studio)

"Ich würde gern in der Welt von 'PaRappa the Rapper' erscheinen. Gibt es etwas Besseres als eine Welt, in der alle Konflikte mit einem Rapwettbewerb gelöst werden können?" (Evan Wells)

"Für mich wäre das 'Metal Gear Solid'. Die Vorstellung, mit einem Stealth-Anzug durch das Spiel zu ziehen, ist einfach irre!" (Ron Festejo)

"Auf jeden Fall 'Genji'. Ich würde am liebsten gleich zu Beginn des Spiels als ganz kleine und unwichtige Figur erscheinen wollen, die wenig später schon stirbt." (Yoshiki Okamoto)

Beschreiben Sie in höchstens zehn Worten, was PlayStation für Sie bedeutet.

"Massentaugliche Spiele." (David Jaffe)

"Stil, Alltagsflucht, Macht und SPASS!" (Dominic Cahalin)

"Gepflegtes Rumballern, ohne dafür verklagt oder verurteilt zu werden." (Ted Price)

"Unverzichtbar!" (Tom Gillo)

Infos

Datum: 28/09/05
Kategorie: Hardware-Feature

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