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Zehn Dinge, die du über Tearaway wissen solltest

PS Vita

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Hier erfährst du interessante Details zum exklusiven PS Vita-Spiel, das auf der gamescom 2012 in aller Munde ist.

Der LittleBigPlanet-Entwickler Media Molecule überraschte auf der gamescom 2012 mit der Ankündigung von Tearaway für PlayStation Vita. Wir sprachen mit dem Team, dem wir das Spiel mit der sonderbar-schönen Optik verdanken.

Papier zum Leben erwecken

Die Welt von Tearaway ist alles andere als flach - sie entfaltet sich als 3D-Universum aus Papier vor deinen Augen. "Manchmal wirkt es zerbrechlich, immer aber magisch", beschreibt Alex Evans, Mitbegründer von Media Molecule, das Spiel. "Und es steckt voller Überraschungen. Papier ist super - man kann damit Geschichten erzählen, es falten, darauf zeichnen - und es ist vor allem super für PlayStation Vita."

Nur auf PS Vita

Media Molecule hatte es sich zum Ziel gesetzt, ein Spiel sowohl mit einzigartigem Gameplay als auch mit einzigartiger Verwendung der Funktionen des PS Vita-Systems zu entwickeln. Das Team setzte sich also zusammen und zog nur perfekt für das System geeignete Ideen in Betracht. Die Entwicklerschmiede hat es geschafft: Das Ergebnis möchte man gar nicht erst auf einem anderen System spielen. "Wir wollten einen Titel entwickeln, der nur mit PS Vita gespielt werden kann", erklärt Mark Healey, Creative Director und Mitbegründer. "Wir haben die Funktionen des Systems genommen und sie optimal genutzt."

Die Entfaltung von Tearaway

Das optisch atemberaubende Action Adventure von Media Molecule dreht sich um einen Boten namens Iota aus einer anderen Dimension, dessen Botschaft nur für dich bestimmt ist. Er ist in der Bastelwelt von Tearaway gefangen und auf deine Hilfe angewiesen. Nur du kannst ihn von dort in die wirkliche Welt zurückholen, sodass er seine Botschaft überbringen kann. "Wir haben das klassische Jump' n Run der Media Molecule-Behandlung unterzogen", so Dave Smith, Mitbegründer und Technical Director. "Wenn Iota in der brüchigen Papierwelt zu schwach für eine Aufgabe ist, springt der Spieler für ihn ein."

Welten verschmelzen

In Tearaway steckt eine wichtige Botschaft: Es geht darum, die echte Welt mit der virtuellen Welt des Spiels zu verschmelzen und zwischen beiden hin und her zu wechseln. Dabei kommen die einzigartigen Funktionen des PS Vita-Systems, wie der Touchscreen und das Rückseiten-Touchpad, zum Einsatz. Wenn du z. B. ins Mikrofon bläst oder rufst, beeinflusst das die Welt in Tearaway. Stellst du das PS Vita-System auf den Kopf, fallen Objekte im Spiel nach unten usw.

"Manchmal neigt man beim Spielen unbewusst den Controller, um Dingen auszuweichen", meint Dave. "Solche körperlichen Bewegungen haben wir in das Gameplay integriert. Einfach nur den Bildschirm anzutippen reicht nicht - man muss die Welt im Spiel buchstäblich schütteln und anbrüllen und mit den Fingern reingreifen."

"Es ging uns darum, Mittel und Wege zu finden, wie wir Funktionen, die sich natürlich anfühlten, verwenden konnten", erläutert Mark. "Mit den Fingern auf dem Rückseiten-Touchpad zu trommeln hilft Iota beispielsweise, an hochgelegene Stellen zu hüpfen. Mir macht es total Spaß, mit den Fingern so richtig in der Welt von Tearaway herumzufuhrwerken. Das Spiel enthält viele Elemente, die nach dieser Methode funktionieren, im Trailer aber nicht zu sehen sind. Der Kamerazoom verändert z. B. die Größe eines Fingers - er kann gigantisch oder klitzeklein werden. "

Mit einem Fingerstreich die Realität verändern

Mit zunehmendem Spielfortschritt schaltest du in Tearaway richtige Papiertrophäen frei, die du per E-Mail zugeschickt bekommst, ausdrucken und dann in der wirklichen Welt verwenden kannst. Das erschließt ungeahnte Möglichkeiten, die in Videospielen selten sind. "Es handelt sich um kleine Objekte, die der Spieler im Game individuell gestaltet hat", sagt Mark. "Man kann also in Tearaway etwas schaffen und dann in der Wirklichkeit ausdrucken, etwas dazumalen, mit einer PS Vita-Kamera aufnehmen und zurück ins Spiel transportieren."

Iota und du

In Tearaway geht es gar nicht so sehr um dich in deiner Rolle als Iota, obwohl du den niedlichen Boten steuerst, ihm bei seinem Abenteuer als Partner zur Seite stehst, ihm den Weg weist und mit seiner Umgebung interagierst. "Die Betonung liegt auf dem Verhältnis des Spielers zur Spielfigur Iota", so Alex.

Der beste Postbote aller Zeiten

Fragst du dich, wie einmalig die Botschaft ist, die Iota für dich hat? "Sie ist auf den Gameplay-Stil des Spielers zugeschnitten", verrät Mark. "Es wird also genau so viele einzigartige Botschaften wie Spieler geben."

Media Molecule bringt dich zum Lächeln

Genau wie bei LittleBigPlanet gibt es auch in Tearaway echt schräge und superwitzige Stellen. Die Leute von Media Molecule mögen es lustig, ob sie nun über kleine Papierzyklopen oder knallbunte Elche lachen. "Wir haben keine Angst davor, ein bisschen albern zu sein", grinst Mark. "Schließlich entwickeln wir Spiele", stimmt Dave zu.

Wofür steht die Bezeichnung?

Der Name Tearaway ist absolut perfekt für dieses Action Adventure, auch wenn er erst ungefähr eine Woche vor der gamescom 2012 beschlossen wurde. "Als wir das Game konzipierten, benannten wir es einfach nach dem Raum, in dem wir arbeiteten - The Treehouse", erklärt Mark. "Dann wurde es auf den Teamnamen Sandpit umgetauft, und danach hieß es eine Weile Uncovery. Die Namensvorschläge, die bei uns eingegangen sind, waren teils wahnsinnig komisch, einer lautete z. B. Pokey World."

Auch Iota, der Held von Tearaway, hatte schon verschiedene Namen. "Die verraten wir aber nicht", sagt Dave. "Vielleicht verwenden wir sie für zukünftige Projekte!"

Die Größe spielt keine Rolle

Derzeit arbeiten 15 Leute an Tearaway. Damit du diese Info besser einordnen kannst, musst du wissen, dass allein einzelne Abteilungen mancher Entwicklerstudios größer sind als das komplette Team von Tearaway. Media Molecule hat es also mit einem vergleichsweise recht kleinen Team geschafft, etwas auf die Beine zu stellen, das so gut wie alle, die es zu sehen bekommen, in seinen Bann zieht.

"Wir sind sehr stolz darauf, mit nur wenigen Mitarbeitern großartige Games in unserem ganz eigenen Stil produzieren zu können", freut sich Dave.

Mehr Tearaway gefällig? Aktuelle Infos zu diesem entzückenden Adventure findest du auf eu.playstation.com sowie im PlayStation.Blog unter blog.de.playstation.com.

Infos

Datum: 17/08/12
Kategorie: News
Zehn Dinge, die du über Tearaway wissen solltest

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