Dan Hill, Manager von PlayStation Home, verrät auf uns Neues zu diesem aufregenden Online-Service für Community und Gaming.
Welche Home-Neuigkeiten haben Sie dem E3-Publikum geboten?
Wir haben auf der E3 neue Bereiche von Home vorgestellt und von diesen Bereichen aus Spiele gestartet. Entwickler von Insomniac Games und Sucker Punch Productions haben außerdem Fragen zum neuen Home-Veranstaltungsbereich beantwortet.
Ein Bereich ist ein bestimmter Platz in Home, der einem bestimmten Thema gewidmet ist wie z. B. einem Spiel, einem Herausgeber, einem Entwickler oder einem Drittanbieter. Dazu gehören auch Dinge, die sehenswert sind oder mit denen interagiert werden kann und die sich an ein solches Thema anlehnen.
Es gibt auch allgemein zugängliche Home-Bereiche wie den Home-Marktplatz, das Home-Kino oder den Spielebereich. Dort können sich Benutzer treffen, miteinander chatten, Spiele spielen, Videos ansehen oder einfach nur zusammen abhängen.
Können Sie genauer erklären, wie das Starten der Spiele von bestimmten Bereichen aus funktioniert?
Wenn man beispielsweise mit einem anderen Benutzer in Home über "MotorStorm" plaudert, kann man ein Online-Rennen konfigurieren, ohne dazu den Service verlassen zu müssen. Die Rundenanzahl oder die Strecke können ganz einfach von Home aus festgelegt werden. Anschließend trifft man sich wieder in Home und setzt die Diskussion über das Spiel fort.
Wie reagieren Drittanbieter auf diese neuen Möglichkeiten?
Wir führen gegenwärtig Gespräche mit vielen Drittanbietern und Herausgebern über ihre Einbindung in Home und wünschen uns natürlich, dass so viele Spiele wie möglich die Funktionen von Home unterstützen, sei es durch das Starten von Spielen in Home oder die Entwicklung eigener, interaktiver Spielbereiche.
Home sorgt schon seit geraumer Zeit für Aufregung, doch erst seit Kurzem sind wir in der Lage, Entwicklern das ganze Potential vorzuführen: Jetzt können sie sich mit eigenen Augen von den grenzenlosen Möglichkeiten und unseren Vorstellungen für die Zukunft des Service überzeugen. Momentan besprechen wir intensiv, wie diese Visionen am besten umzusetzen sind.
Hängt der Erfolg des Service von den Entwicklern oder von den Benutzern ab?
Ein bisschen von beiden. Home ist ein Community-Service, der für die ständig wachsende Zahl von PlayStation-Spielern entwickelt wurde, die sich Entertainment vom Feinsten wünschen. Zugleich richtet er sich aber auch an Erst- und Drittanbieter sowie an diejenigen unserer Partner, die keine Spielinhalte anbieten. Dank der vielseitigen Bereiche, der Qualität der gebotenen Inhalte und der Aktivitäten, an denen die Benutzer teilnehmen können, wird Home zu einem einzigartigen Erlebnis mit extrem hohem Spaßfaktor.
Home durchläuft zur Zeit die geschlossene Betaphase. Wie ist das Feedback bisher ausgefallen?
Sehr positiv. Die ein oder anderen Anfangsschwierigkeiten gibt es immer, das will ich gar nicht erst abstreiten, aber im Großen und Ganzen ist jeder von unserer Idee begeistert. Wir freuen uns schon darauf, in den nächsten Monaten viele Teilnehmer willkommen heißen zu dürfen und den Service weiter auszubauen.
Wie werden Sie Feedback von den Benutzern sammeln, wenn die Betaphase öffentlich wird?
Dazu überlegen wir uns gerade verschiedene Methoden. Wir könnten Mitglieder des Community-Teams in Home entsenden, die die Benutzer zu ihren Erfahrungen befragen. Wir könnten aber auch den Home-Veranstaltungsbereich für Feedback-Sessions nutzen. Oder mehrere unterschiedliche Methoden miteinander kombinieren. Ganz egal, für welche Methode wir uns entscheiden werden - die Meinung der Gamer ist uns auf jeden Fall sehr wichtig.
Worin lagen die größten Herausforderungen bei der Entwicklung von Home?
Da es sich um einen Service handelt, der weltweit angeboten wird, mussten wir die unterschiedlichsten Bedürfnisse von Benutzern aus aller Welt berücksichtigen. Die Entwicklung des tatsächlichen Home-Designs verlief äußerst komplex. Die Umgebung ist unglaublich detailliert und die Grafik zeugt von der großartigen Arbeit der Designer und Artists. Zu guter Letzt sind wir der einzige Hersteller von Videospielsystemen, der einen derartigen Service entwickelt. Wir befanden uns daher von Anfang an in einem Lernprozess, bei dem wir zum Glück jede Menge Spaß hatten. Mit dem Ergebnis bin ich überaus zufrieden.
Werden die Benutzer Einfluss darauf haben, wer ihren privaten Bereich in Home betritt? Können beispielsweise Personen mit ähnlichen Lieblingsspielen ausgewählt werden?
Benutzer können Freunde in ihren Home-Wohnbereich oder ihren Clan einladen. Wenn Freunde zur gleichen Zeit online sind, kann man sie direkt über die Umzugsfunktion von Home besuchen. Ein Benutzer hat gegenwärtig allerdings keinen Einfluss darauf, wem er beim Eintritt in Home begegnet. Wir werden unsere Systeme zur Suche von Freunden jedoch kontinuierlich verbessern und verfeinern.
Inwieweit sind die Avatare und Apartments anpassbar?
Avatare können von der Größe ihrer Füße über die Nasenlänge bis hin zur Frisur und Haarfarbe ganz individuell gestaltet werden. Und wir fügen tagtäglich neue Kleidung, Schuhe, Hüte, Schmuck und Accessoires hinzu. Mit den Apartments verhält es sich ganz ähnlich. Möbelstücke können überall aufgestellt werden, Fußböden und Tapeten sind veränderbar, und es wird viele weitere Einrichtungsoptionen geben. Unsere Partner werden zudem exklusive Inhalte entwickeln, sodass den Benutzern wahrhaft grenzenlose Möglichkeiten beim Anpassen der Avatare und Apartments zur Verfügung stehen werden.
Wie werden Trophäen umgesetzt werden?
Trophäen werden Teil von Home sein. Man wird auf einen beliebigen Benutzer zugehen und sein Profil ansehen können. Neben anderen Informationen werden dort dann dessen Trophäen in 2-D angezeigt.
Eine abschließende Frage noch: Wie wichtig werden benutzergenerierte Inhalte in Zukunft für die Spieleindustrie sein?
Ich bin der Auffassung, dass es ein bedeutender Schritt ist, Gamern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Inhalte zu gestalten, sie mit anderen Benutzern zu teilen und in einer riesigen Community wie der unseren mit Spielern zu interagieren. Nun, da Unternehmen immer innovativere Wege finden, benutzergenerierte Inhalte zu verwenden, gewinnt diese Thematik immer mehr an Bedeutung und wird zweifelsohne die Gamer begeistern. Das liegt auch uns am Herzen.
| Datum: | 15/07/08 |
|---|---|
| Kategorie: | News |
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