Yusuke Watanabe, der Mann hinter "The Eye of Judgment", stellt sich den Fragen der Forumsmitglieder von eu.playstation.com.
Welche Karte und welchen Stapel mögen Sie besonders? (Slarth, GB, und Dragonsummoner, Niederlande)
. YAKSHA-STAPEL
Mit diesem Kartenstapel kann die "Unsichtbarkeitssperre" unter den NINJA-Kreaturen realisiert werden. Wenn man sie erst einmal erreicht hat, gibt es nichts Besseres. Doch da man für die Beschwörung einer NINJA-Figur ganze drei Mana begleichen muss, kann es passieren, dass man mitten im Spiel in Schwierigkeiten kommt. Dieser Kartenstapel birgt also nicht nur Vorteile, sondern auch Risiken.
FEUER: 3 x Flammenmagier (Nr. 001), 3 x Glühwurmninja (Nr. 005), 3 x Partmole-Feuerwächter (Nr. 008)
WASSER: 3 x Tritonan-Eiswächter (Nr. 020), 3 x Wolfsninja (Nr. 024), 1 x Söldnerretter Latoo (Nr. 032)
ERDE: 3 x Spinnenninja (Nr. 042), 1 x Zwerg Vulitra (Nr. 051)
WALD: 3 x Schwalbenninja (Nr. 062)
ZAUBER: 1 x Heiliges Parmusfest (Nr. 091), 1 x Goghlie-Altar (Nr. 092), 1 x Schlucht von Goghlie (Nr. 098), 2 x Mesmers Mission (Nr. 100), 2 x Sciondar-Inferno (Nr. 103)
Woher stammt die geniale Spielidee? (cracymike, Deutschland)
Ich habe mich in erster Linie auf die faszinierende CyberCode-Technologie zur Bilderkennung konzentriert. Wir sind verschiedene Ideen durchgegangen, bei denen Umgebungen und Platz eingeschränkt waren, um die besonderen CyberCodes zu erkennen. Dabei ist uns aufgefallen, dass diese Spielart am besten zu einem Strategiespiel passt, bei dem eine 3-x-3-Matrix verwendet wird.
Haben die Figuren auf den Karten Vorbilder in anderen Geschichten und Legenden? (Darkangel80, Italien)
Einige Figuren sind von der griechischen Mythologie inspiriert, aber die meisten wurden aufgrund ihrer Kartenfähigkeiten neu geschaffen. Alle Figuren haben allerdings gemein, dass sie ein wenig kurz geraten sind - wir haben sie uns nämlich als Darsteller in einem Miniaturspiel vorgestellt. Außerdem sollten sie so gestaltet sein, dass ihre fiktiven und eigentlichen Handlungen miteinander verschmelzen. Ihre dynamische Modellierung soll den Eindruck vermitteln, dass sie in der Spielwelt wirklich existieren.
Worin bestanden die größten Schwierigkeiten während der Spielentwicklung? (Dangoon, Frankreich)
Die Kartenerkennung war am schwierigsten, denn wir mussten uns vorstellen, dass jeder Spieler auf der Welt unter anderen Umständen spielt. Also musste die Kartenerkennung in allen verschiedenen Umgebungen funktionieren. Daher haben wir bis zur allerletzten Minute Verbesserungen vorgenommen, um die Präzision sicherzustellen. Wir haben sogar eine besondere Umgebung in einem unserer Konferenzzimmer geschaffen und den Raum komplett mit dunklen Vorhängen abgeschottet.
Haben Sie ein paar Tipps für die EoJ-Spieler? (B2Brawler, Großbritannien)
[Wege zum Sieg]
1. Verschwende kein Mana und gib Acht, dass deine Gegner nicht zu viel Mana ansammeln.
Wenn der gegnerische Spieler nur eine oder zwei Kreaturen auf dem Spielfeld hat, musst du dein Mana nicht zu deren Bekämpfung aufbrauchen. Allerdings solltest du immer eine gegnerische Figur auf dem Spielfeld haben, deren GP angegriffen werden können, um sie zu vernichten. Somit verbrauchst du kein Mana und der Gegner kann kein Mana horten. Das ist der Schlüssel zum Erfolg!
2. Berechne den Gegenzug der anderen Spieler und deren Kartenstapel.
Am besten solltest du versuchen, so zeitig wie möglich anhand der Kreaturen und Zaubersprüche vorherzusehen, welche Strategie dein Gegner verfolgt und welche Karten er auf der Hand hat. Du kannst ganz einfach feststellen, wie viele Karten der andere Spieler noch übrig hat, indem du seine Karten auf dem Friedhof durchsiehst. Die Berechnung des gegnerischen Decks ist das A und O auf dem Weg zum Sieg. Sag dir also:
"Wenn der Gegner dieses bestimmte Kartenkonzept verfolgt, dann werde ich ..."
" Ich bin mir sicher, der Gegner wird diese Kreatur beschwören."
3. Finde den richtigen Angriffszeitpunkt (in der SET 1-Umgebung).
Es ist ausgesprochen wichtig, dass du angreifst, sobald dein Gegner schwächer wird. Du hast beispielsweise gute Chancen, wenn dein Gegner nur noch ein paar Karten auf der Hand hat, kein Mana mehr besitzt oder seine wichtigsten Figuren bereits auf dem Friedhof sind. Allerdings kann es auch passieren, dass der Gegner blufft und noch eine Ritualkarte auf der Hand hat. Daher solltest du erst überprüfen, ob die Ritualkarte schon auf dem gegnerischen Friedhof liegt, bevor du zum Angriff übergehst.
4. Nur nicht verzagen.
Das ist von größter Wichtigkeit! Wenn der Gegner seine Siegchance hat, gibt es kein Entkommen mehr. Wie gehst du also vor? Ergibst du dich? Auf keinen Fall! Warum nicht? Darum:
. Der Gegner verfügt vielleicht nur über Kreaturen, deren Element dem Feld gegenüber dem freien Feld entspricht, und kann daher keine Beschwörung aussprechen.
. Oder er hat nur Zauberspruchkarten auf der Hand.
. Oder er hat nur teure Kreaturen auf der Hand und kann aus diesem Grund keine Beschwörung starten.
Daher solltest du die Hoffnung bis zur letzten Minute nicht aufgeben!
Kommen in neuen Sets auch Kreaturen mit zwei Elementen vor, zum Beispiel ein Monster mit zwei Köpfen, einem Feuerkopf und einem Erdekopf, die beide unterschiedliche Funktionen haben? Der Spieler könnte dann entscheiden, welches Element er in welcher Situation verwenden möchte. (Nukleid, Deutschland)
Das ist eine hervorragende Idee, der ich nachgehen werde. Denn so könnten sich ganz neue Combos ergeben. Da die Entwicklung immer sehr viel Zeit in Anspruch nimmt, müssen wir allerdings erst intensive Recherchen betreiben. Im SET 2 ist bereits die Fähigkeit enthalten, ein Feld gleichzeitig mit zwei Elementen zu besetzen. Das war eine ganz schöne Herausforderung, aber damit wurde der strategische Teil des Spiels um einiges erweitert, ohne die Balance zu beeinflussen. Und in Zukunft wollen wir auch die Fähigkeiten der Kreaturen ausbauen.
Wird das obere Kartenlimit irgendwann auf über 30 erhöht? (DEFER, Frankreich)
Nein, das Kartenlimit wird in absehbarer Zeit nicht erhöht. Bezüglich der Spielzeit und Spielerstrategie sowie aufbauend auf das einmalige Regelset mit der 3-x-3-Matrix, wobei der Spieler gewinnt, wenn er fünf Felder einnimmt, sind 30 Karten pro Stapel einfach perfekt. Aber es ist schon interessant, wie sehr sich das Gameplay verändert, wenn die Spieler in einem individuell angepassten Spiel eine andere Kartenanzahl festlegen. Wir werden also bestimmt über den Vorschlag nachdenken.
Ist es möglich, Karten aus verschiedenen Stapeln in einem Sonderset zusammenzustellen? (Leatherface, Frankreich)
Natürlich. Mit einzelnen Karten aus SET 1 und SET 2 lässt sich ein ziemlich leistungsstarker Stapel zusammenstellen. Dabei kann jedes Element seine grundlegenden Fähigkeiten noch eindrucksvoller unter Beweis stellen.
Wird es in Zukunft verschiedene Action-Anzeigen während der verschiedenen Spielphasen geben? (morpho, Frankreich)
Das ist theoretisch möglich. Im Moment bleiben wir allerdings bei den bestehenden Actionszenen, damit ein reibungsloser Spielverlauf garantiert wird. Später wollen wir alles aktiver gestalten, um dem Gamer ein noch intensiveres Spielerlebnis zu bieten.
Wird es irgendwann möglich sein, in einem benutzerdefinierten Spiel den Manaverdienst selbst festzulegen (damit man endlich alle starken Biolithkarten in einem Stapel einsetzen kann)? (ErVaDy, Niederlande)
Bisher ist nicht geplant, den Manaverdienst pro Zug zu ändern. Doch es scheint eine gute Idee für die individuell gestalteten Spiele zu sein. Die Spieler hätten so eine wesentlich größere Auswahl. Wir werden auf jeden Fall darüber nachdenken.
Vielen Dank an Watanabe-san, der alle Fragen so ausführlich beantwortet hat! Sieh am besten gleich im PlayStation Store (PS3) vorbei, um dir das "The Eye of Judgment"-Erweiterungspaket "Biolith Rebellion Set 2" zu holen. 100 Extrakarten, jede Menge weitere Kreaturen, Zaubersprüche und Strategien - wer kann da schon widerstehen?