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Das Entwicklerstudio Ivolgamus, dem wir "Fading Shadows" für PSP verdanken, stellt sich den Fragen der wissbegierigen Forumsmitglieder.

Wie unterscheidet sich das Puzzle-Spiel "Fading Shadows" von anderen PSP-Titeln dieses Genres? Was macht es so einzigartig? [Tsukasa, Deutschland]

Bevor wir mit der Arbeit an "Fading Shadows" begannen, dachten wir über Konzepte nach, die das Spiel zu einem einzigartigen Titel im Puzzle-Genre machen würden.

Wir waren uns darin einig, dass wir unsere innovativen Ideen vor allem in den Gameplay-Mechanismen umsetzen würden. Unser Ziel war es, dem Spieler etwas völlig Neues zu präsentieren, was er so noch nicht erlebt hat. Außerdem schwebten uns realistische Umgebungen mit zahlreichen kleinen Details vor, was für zusätzliche Abwechslung zur gängigen Gestaltung von Puzzle-Spielen sorgt. Wir haben hart an der Umsetzung unserer Vorstellungen gearbeitet und haben mit "Fading Shadows" etwas Außergewöhnliches geschaffen, was weder mit anderen PSP-Titeln oder sonstigen Videospielen verglichen werden kann.

Woher kam die Inspiration für die Figuren und Umgebungen? [Syrus le virus, Frankreich]

Wir haben uns von vielen unterschiedlichen Quellen inspirieren lassen und orientierten uns stark an Malern der Renaissance, besonders an Hieronymus Bosch. Manche der Umgebungen wurden von M.C. Escher beeinflusst. Logischerweise spielten auch verschiedene Videospiele eine große Rolle, aber das sind zu viele, um sie aufzuzählen.

"Fading Shadows" zeichnet sich im Gegensatz zu anderen Puzzle-Spielen durch eine recht epische Hintergrundhandlung aus. Wie fügt sie sich in das Gameplay ein? [Ao Neko Amaru, Schweden]

Die Handlung und das Gameplay gehen Hand in Hand. Auf der finsteren Seite der Welt wird ein Junge namens Erwyn eingesperrt. Seine Schwester Aira möchte ihm helfen und schließt dazu seine Seele in eine Kugel ein, die sie über einen Lichtstrahl kontrolliert.

Im Verlauf der Level entfaltet sich die Geschichte immer weiter und zeigt, wie finstere Kerle Fallen legen, denen der Spieler schon bald ausweichen muss. Es wird deutlich gemacht, was dem Jungen zustoßen wird, falls die Kugel das Castle of Heaven nicht erreichen sollte. Die Geschichte vermittelt auf wunderschöne Art und auf Weise die Ereignisse und erklärt, warum die Fallen so spezifisch sind. So wird für bedeutungsvolles Gameplay gesorgt.

Die Hauptfigur wird über ein neues, ungewöhnliches Steuerungssystem bewegt. Können Sie mehr darüber erzählen? [Banaan, Niederlande]

Die Steuerung in "Fading Shadows" ist absolut einzigartig. Im Gegensatz zur direkten Steuerung des Objekts, wie man es aus den meisten Spielen kennt, übernimmt der Spieler die Kontrolle über etwas anderes, was wiederum das Objekt steuert. In "Fading Shadows" kontrolliert ein Lichtstrahl die Kugel, die davon magnetisch angezogen wird. Der Durchmesser des Lichtstrahls kann vergrößert oder verringert werden, was wiederum die Steuerung der Kugel beeinflusst: je schmäler der Strahl, desto stärker die Anziehungskraft auf die Kugel und umgekehrt.

Wenn eine Holz- oder Glaskugel verwendet wird, darf der Lichtstrahl nicht direkt auf sie gerichtet werden, da sie verbrennen würde. Der Lichtstrahl muss also einerseits so nahe wie möglich an die Kugel herangeführt werden, darf sich aber andererseits nicht direkt über ihr befinden. Eine Metallkugel hingegen kann nicht in Brand geraten - sie kann also direkt unter dem Lichtstrahl platziert werden. Dadurch wird sie so lange erhitzt, bis sie zu hüpfen beginnt. Manche Hindernisse können nur auf diesem Weg überwunden werden. Das Material der Kugel muss je nach Rätsel verändert werden.

Neben der Bewältigung der Steuerung gilt es, zahlreiche Rätsel zu lösen, die sich um die Beziehung des Lichtstrahls zur Kugel drehen. Einige Objekte wie z. B. Schalter, Spiegel, verschiedene Mechanismen usw. müssen beispielsweise direkt über den Lichtstrahl kontrolliert werden. Es kommt vor, dass der Spieler die Kugel irgendwo in einem Level zurücklassen muss, um an anderer Stelle im selben Level mithilfe des Lichtstrahls einen Schalter zu aktivieren. Die Kugel folgt aber dennoch automatisch dem Lichtstrahl - es muss also ein sicherer Ort für sie gefunden werden, von dem sie sich nicht wegbewegen kann.

Welches ist das innovativste Element des Spiels? [DeWouter, Niederlande]

Das ist unserer Meinung nach der außergewöhnliche Gameplay-Mechanismus. So etwas gibt es in keinem anderen Spiel. Das Konzept der Interaktion der Kugel mit dem Lichtstrahl ist ebenso brandneu wie die Tatsache, dass alle drei Kugelformen - Metall, Glas und Holz - zur Lösung der Puzzle eingesetzt werden müssen.

Welche Art von Musik wird uns auf dem Weg zum Schloss begleiten? [Pasadena55, Spanien]

Während des gesamten Spiels ist hauptsächlich sanfte Ambient-Musik zu hören - unterbrochen von gelegentlichen Drum'n'Bass-Stücken. Die Hintergrundmusik von "Fading Shadows" sorgt besonders in finster anmutenden Leveln für eine düstere Atmosphäre.

Wie viele Personen waren an der Entwicklung von "Fading Shadows" beteiligt und wie viel Zeit wurde dafür benötigt? [blackknight59, Frankreich]

Von den ersten ursprünglichen Entwürfen bis zur Master-Version vergingen ungefähr zwei Jahre. In den Anfangsphasen arbeitete ein Team mit einer Handvoll Mitglieder an den Grundlagen des Gameplays und der Grafik, aber während wichtiger Entwicklungsphasen stieg die Mitarbeiterzahl auf ungefähr 20 Personen an.

Können wir uns auf weitere Puzzle-Titel oder sonstige PSP-Spiele von Ivolgamus freuen? [Gribben, Norwegen]

Ja, wir haben bereits mit der Entwicklung neuer Spiele für PSP begonnen, aber es ist noch zu früh, etwas darüber bekannt zu geben.

Herzlichen Glückwunsch zur ersten PSP-Veröffentlichung. Wird es nach "Falling Stars" für PlayStation 2 und "Fading Shadows" für PSP auch ein Spiel für PLAYSTATION 3 geben? [Cophe, Schweden]

Vielen Dank! Wir arbeiten momentan an dem Konzept für die Entwicklung eines PLAYSTATION 3-Titels. Zu diesem Zeitpunkt können wir allerdings nur sagen, dass es sich um ein gänzlich anderes Genre als "Falling Stars" oder "Fading Shadows" handeln wird.

Gab es Schwierigkeiten, sich als Unternehmen in Litauen zu etablieren? [JoãoPT, Portugal]

Nein, das war recht einfach für uns, denn Litauen ist unser Heimatland. Die Gründung und Etablierung eines Unternehmens im eigenen Land ist immer einfacher als im Ausland. Wir sind sehr damit zufrieden und stolz darauf, ein litauisches Unternehmen zu sein, aber unser Ziel war von Anfang an, ein Spiel zu entwickeln, das weltweit Anklang finden würde. Das ist uns gelungen.

Weitere Informationen zu "Fading Shadows" findest du unter ivolgamus.com.

Infos

Datum: 04/03/08
Kategorie: Feature
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Umgehe Fallen und löse Rätsel, während du eine Kugel durch eine Welt aus Licht und Schatten leitest.

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