Screenshots
6 Bilder

"Wir sind wahnsinnig stolz auf unser Spiel", schwärmt Bruce Oberg, Mitbegründer von Sucker Punch und Programmierungsleiter des epischen Action Adventures inFamous. Hier erfährst du, warum.
Wie schwierig war es, die ursprüngliche Idee zu inFamous in die Tat umzusetzen?
Uns war von Anfang an klar, wie wir die Idee dahinter umsetzen wollten. Das ursprüngliche Konzept basierte auf der Frage, wie es wohl wäre, auf einmal in den Besitz von Superkräften zu gelangen. Möchte man dann ein Held oder eher ein Antiheld werden? Aus dieser Überlegung heraus entstanden das Spiel und unsere anfänglichen Gameplay-Experimente. Es dauerte nicht lang, bis wir elektrische Superkräfte als tollen Spaß befunden hatten, der sich auch grafisch eindrucksvoll gestalten ließe. Nun konnten wir mit der Entwicklung loslegen. Die größten Schwierigkeiten bestanden darin, eine frei erkundbare Welt mit fließenden Übergängen und ein Städtebild mit erkletterbaren Gebäuden zu schaffen.
Welche Filme und Comics haben bei der Entwicklung von inFamous eine Rolle gespielt?
Oh, da gibt es einige, denn wir alle lieben Filme und Comics. Was die Atmosphäre angeht, haben wir uns an Filmen wie Batman Begins und District B13 orientiert, und zu den Comic-Einflüssen zählen beispielsweise die DMZ-Reihe, Die Rückkehr des dunklen Ritters, Channel Zero und Shooting War. Sie alle haben uns bei der Entwicklung von inFamous auf die eine oder andere Weise beeinflusst.
Welches sind die wichtigsten Elemente der frei erkundbaren Welt von inFamous?
Empire City ist quasi ein urbaner Klettergarten. In der ganzen Stadt findet sich so gut wie kein Gebäude, das nicht von Cole erklommen werden könnte. Es macht einen Heidenspaß, durch die Straßen zu streifen und sich Ortskenntnisse zu verschaffen, die sich zudem in den zahlreichen Missionen und Herausforderungen als überaus hilfreich erweisen.
Sämtliche Elemente in Empire City reagieren außerdem auf die Entscheidungen des Spielers. Nehmen wir z. B. mal an, der Spieler zerstört in einem Kampf versehentlich das Auto einer unbeteiligten Person. Diese Person wird das nicht so schnell vergessen und verweigert ihm möglicherweise später deswegen ihre Hilfe.
Bietet inFamous Elemente, die frischen Wind in das Genre der Action Adventures mit ihren frei erkundbaren Spielumgebungen bringen?
Das städtische Kletterparadies in inFamous sieht einfach spektakulär aus. Der Spieler kann sich komplett frei bewegen und wird dabei noch nicht einmal von Ladebildschirmen unterbrochen. Wir haben eine wahrhaft grenzenlos erkundbare Sandbox-Welt geschaffen.
Darüber hinaus haben wir uns eine Reihe von Missionen einfallen lassen, in denen nach und nach deutlich wird, wie Cole zu seinen Superkräften kam und wer eigentlich der Anführer der Gangs ist, die sich zusehends in der Stadt ausbreiten. Zählt man jetzt noch die über 100 Nebenmissionen dazu, bietet unser Spiel eine riesige Auswahl an Aktivitäten und erkundbaren Orten.
Welche der ursprünglich geplanten Funktionen und Ideen wurden im Laufe der Entwicklung des Spiels verändert? Worauf wurde ganz verzichtet?
Während der Entwicklungsphase kam ein Spieler in einem unserer Tests auf die Idee, die Möglichkeit zum Grinden auf den Schienen der Hochbahn einzubauen. Dieser klasse Einfall macht nicht nur wahnsinnig Spaß, sondern passt außerdem auch ganz hervorragend zu Coles elektrischen Kräften. Kurz vor Abschluss der Entwicklung haben wir ihn deshalb noch ins Spiel eingebaut.
Was war bei der Produktion von inFamous am schwierigsten?
inFamous hat uns einiges abverlangt. Es war unsere erste Erfahrung mit der Umsetzung einer frei erkundbaren Welt mit fließenden Übergängen. Das Gleiche gilt für realistisches Rendering, mit dem wir uns bis dahin auch noch nicht beschäftigt hatten. Außerdem hatten wir vor diesem Spiel noch keinen PlayStation 3-Titel entwickelt. Vor uns lag also jede Menge Arbeit. Umso stolzer sind wir jetzt auf das tolle Ergebnis. Unser Team hat über dreieinhalb Jahre hinweg wirklich alles gegeben, und das sieht man dem Spiel auch an.
Welche Erfahrungen sollen die Spieler aus dem Game mitnehmen?
Sie sollen erfahren, wie es sich anfühlt, als Normalsterblicher auf einmal über Superkräfte zu verfügen. Sie müssen sich fragen, ob sie mit ihnen anderen helfen oder ihre eigenen Ziele verfolgen würden. Das Treffen solch folgenschwerer Entscheidungen und ihre Auswirkungen in einer Stadt, in der der Notstand ausgerufen wurde, stehen dabei ganz klar im Mittelpunkt. Coles elektrische Superkräfte sind der Hammer, und er kann mit ihnen sogar das Gameplay beeinflussen. Es kommt eben alles darauf an, wie er sich entscheidet.
Sämtliche Handlungen kommen entweder seinem guten oder schlechten Karma zugute, was sich wiederum auf das Gameplay auswirkt und beeinflusst, wie andere auf Cole reagieren. Überwiegt das gute Karma, kommen ihm vielleicht einige Figuren zu Hilfe. Gewinnt das böse Karma die Oberhand, ergreifen sie wahrscheinlich laut schreiend die Flucht vor ihm.
Auf welches Element von inFamous sind Sie ganz besonders stolz?
Auf den enorm hohen Spaßfaktor des Games. Es gibt viel zu viele Spiele, bei denen eigentlich originelle Ideen einfach nicht witzig rüberkommen. Uns hingegen ist es mit inFamous gelungen, von Anfang bis Ende für großartigen Spielspaß zu sorgen. Die Umsetzung von Humor in einem Spiel ist gar nicht so einfach, wie man denkt, doch bei diesem Game haben wir den Nagel auf den Kopf getroffen.
6 Bilder
| Datum: | 13/05/09 |
|---|---|
| Kategorie: | News |

Pro Evolution Soccer kehrt mit überarbeiteter Grafik zurück und verhilft der klassischen Arcade-Fußballsimulation zu noch größerer Realitätsnähe.
Stell dich an die Turntables und misch mit DJ Hero für PlayStation 3 die Party auf. Jetzt wird zu deinem Sound abgetanzt.
In Grand Theft Auto: Chinatown Wars für PSP dreht sich alles um ein legendäres Schwert und die Wiederherstellung von Familienehre.
Jede Woche gibt es neue Gewinnspiele mit den verschiedensten Preisen zu gewinnen. Verpass keine Chance und spiel noch heute mit.
Alles über den Handheld der Zukunft. Erfahre mehr über das neue PSPgo-System mit Slidefunktion und ohne UMD-Laufwerk.
Der Eventkalender verschafft dir einen Überblick über anstehende Community-Nächte und tolle Festivals in deiner Umgebung.