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In diesem Interview mit Producer Scott Nielsen erfährst du, wie die Download-Inhalte für Need For Speed Undercover entstanden.
Können Sie uns kurz einen Überblick über die Download-Inhalte für Need For Speed Undercover verschaffen?
Das Erweiterungspaket Challenge-Serie umfasst die Schwierigkeitsgrade Street und Pro sowie insgesamt 60 einzigartige Events, wobei jede Stufe mit einer Bronze-, Silber- und Gold-Veranstaltung aufwartet.
Außerdem gibt es zehn unterschiedliche Spielmodi: Sprint, Kontrollpunkt, Outrun, Rundkurs, Highway-Battle, Sachschaden, Flucht, Cops ausschalten, Highway-Kampf und Highway-Kontrollpunkt.
Die Spieler können sich bis zu drei kostenlose Bonuswagen verdienen. Für den Abschluß der Stufe Street in Pro Street winkt die Battle Machine, für das erfolgreiche Beenden der Stufe Pro die Street Machine und für das Dominieren von mindestens 31 Events gibt's den Dominator.
Die Spieler können diese Wagen online oder offline im Karrieremodus einsetzen. Jedes Event muss in einem speziellen, mit Nitro ausgerüsteten Wagen absolviert werden. Die Spieler müssen die ersten 30 Events abschließen, um den Schwierigkeitsgrad Pro freizuschalten. Wir haben einen Zusammenfassungs-Bildschirm erstellt, damit die Spieler schnell sehen können, welche Events sie als Nächstes in Angriff nehmen müssen und einen Überblick darüber erhalten, bei welchen Rennen sie dominiert haben.
Was können Sie NFSU-Neueinsteigern empfehlen?
Die Challenge-Serie-Erweiterung ist eine hart umkämpfte Event-Serie. Ich würde Need For Speed Undercover-Neueinsteigern empfehlen, sich erst einmal im Karrieremodus mit den einzelnen Wagen vertraut zu machen.
Anschließend können sie sich an die Online-Rennen heranwagen und später, wenn sie sich sicher genug fühlen, die Challenge-Serie in Angriff nehmen. Wir haben die Erweiterung absichtlich so gestaltet, dass sie auch und gerade für Fans der Reihe eine echte Herausforderung darstellt. Der Name Challenge-Serie kommt schließlich nicht von ungefähr.
Welche Gesichtspunkte standen bei der Entwicklung der Download-Inhalte im Vordergrund?
Kommerziell betrachtet die Absicht, Need for Speed-Titel auch nach der Veröffentlichung zu unterstützen und weiterzuentwickeln. Was das Spiel an sich anbelangt, ging es uns darum, mithilfe eines Querschnitts des gesamten Games eine für den durchschnittlichen Spieler schwierigere Version zu entwickeln. Wir haben, wie ich finde, eine gelungene Auswahl von Rennmodi inklusive zweier neuer sowie aller Cop-Modi zusammengestellt. Natürlich stehen auch fast alle schnellen Wagen zur Verfügung, die man dann im Spiel voll ausfahren kann.
Die Spieler werden auch noch für die investierte Zeit und ihr fahrerisches Können belohnt, wenn es ihnen gelingt, die Challenge-Serie abzuschließen und hoffentlich zu dominieren. Die verdienten Bonuswagen eignen sich übrigens besonders gut für die extrem schwierigen Online-Rennen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass schon in Kürze Wagen wie z. B. der CCX in den Online-Ranglisten auftauchen werden.
Was begeistert sie am neuen Inhalt am meisten?
Zweifelsfrei die gut kalkulierte Herausforderung, die die Events darstellen. Frustration und erwachender Ehrgeiz liegen sehr eng beieinander, doch ich finde, dass wir diesen Drahtseilakt hervorragend gemeistert haben. Was die Schwierigkeitsgrade anbelangt, sind uns die Übergänge zwischen den Bronze-, Silber- und Gold-Events als auch zwischen Street- und Pro-Stufe perfekt gelungen. Ich würde sogar so weit gehen, zu behaupten, dass die Pro-Events extrem schwierig sind. Ich kann allerdings auch garantieren, dass sie machbar sind.
Außerdem gefallen mir an der Challenge-Serie-Erweiterung die beiden neuen Spielmodi Highway-Kampf und Highway-Kontrollpunkt. Aufbauend auf dem vielen positiven und konstruktiven Feedback, das wir zum Highway-Battle-Modus erhalten haben, geben wir nun den Spielern mehr Gelegenheit, mit dem dichten Verkehr auf den Highways zu interagieren. Es passieren so viele Dinge gleichzeitig, dass man schon Vollgas geben muss, wenn man eine Chance auf den Sieg haben möchte.
Wie haben Sie entschieden, was in der Erweiterung dabei sein soll, und welcher Inhalt wie stark gewichtet wird?
Unser Hauptziel war es, unseren treuen Fans etwas Besonderes zu bieten. Ohne harte Arbeit und ein leidenschaftliches Team wären 60 einzigartige Events sowie drei Bonuswagen als neue Inhalte gar nicht möglich gewesen. Sie sind ja sogar kostenlos zu haben.
Die Fans können sich mit der Challenge-Serie-Erweiterung jedenfalls auf mindestens sieben bis zehn Stunden zusätzliches Gameplay freuen. Die Rundkurs-Rennen umfassen mehr Runden, es gibt mehr Cops, die man ausschalten muss, mehr CTS, das es zu sammeln gilt ... Ich könnte die Liste fortführen, aber dafür reicht die Zeit nicht. Das Endergebnis ist jedenfalls genau das, was der Titel verspricht: eine echte Herausforderung.
Ich kann es kaum erwarten, die neuen Wagen in den Online-Ranglisten zu entdecken. Eine Warnung auch an alle CCX-Besitzer: Eine ganze Reihe neuer Fahrzeuge steht bereits in den Startlöchern, um es mit euch aufzunehmen.
Worin bestand denn die größte Herausforderung beim Entwickeln der Erweiterung?
Das Schwierigste ist es, alle Features genau aufeinander abzustimmen. Wir haben die Challenge-Serie so gestaltet, dass sie von einem Durchschnittsspieler nur dann zu gewinnen ist, wenn er über genügend Leidenschaft und Geduld verfügt.
Wie bereits erwähnt, die Feinabstimmung der Events ist wirklich ein schmaler Grad. Sie müssen auf der einen Seite schwierig genug sein, um den Ehrgeiz des Spielers zu wecken, sodass er seinen Wireless-Controller so schnell nicht mehr aus der Hand legt. Auf der anderen Seite darf es allerdings auch nicht passieren, dass sich das Gaming-Erlebnis zu einer Frusterfahrung auswächst. Wir haben im Rahmen der Entwicklung der Challenge-Serie umfassende Tests mit unterschiedlich starken Fahrern durchgeführt, und dabei herausgekommen ist eine ebenso packende wie schwierige Herausforderung mit hohem Suchtpotenzial.
Ich hoffe natürlich, dass das Game den Leuten gefallen wird und dass sie die Herausforderung auch annehmen. Ich bin schon sehr gespannt auf die Zeiten, die die Fahrer in den Events erreichen, und das Feedback insgesamt, das wir zur Serie und zu den Bonuswagen erhalten werden.
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| Datum: | 07/05/09 |
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| Kategorie: | News |

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