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Savage Moon - Interview mit Producer

PlayStation®3

Kurz vor der Veröffentlichung von Savage Moon im PlayStation Network gibt Ana Kronschnabl, Producer beim Entwicklerstudio Fluffy Logic, Einblicke in die Entwicklung des Spiels.

Wie verlief die Entwicklung von Savage Moon für PlayStation Network?
Das war eine tolle Erfahrung. Es war unser erstes großes Spiel für PSN. Von dem Moment an, in dem wir grünes Licht für die Entwicklung des Games bekamen, ging alles rasend schnell, und jetzt, knapp ein Jahr später, ist es schon online zu haben. Da PlayStation 3 ein enorm leistungsfähiges System ist, konnten wir ein paar grafisch unglaublich beeindruckende Umsetzungen und echt coole Effekte erzielen. Wir entdecken gerade erst, was wir mit PSN und PS3 so alles anstellen können, und freuen uns schon darauf, weitere Titel für diese Plattform zu entwickeln.

Wer ist auf die Idee gekommen?
Unser komplettes Büro hier. Wir spielen nämlich alle gern Tower-Defense-Games und haben daher kurzerhand beschlossen, unser eigenes TD-Spiel zu entwickeln - aber mit ganz besonders schlecht gelaunten, angriffslustigen Insekten (den Insektozyten, wie wir sie nennen). Als Handlungshintergrund haben wir uns Folgendes ausgedacht: Die Insektozyten sind deswegen so miesepetrig, weil eine ganze Bergbaukolonie mit der Ausbeutung eines lebenden Planeten beschäftigt ist - und dieser Planet ist zufällig ihr Wirt und ihre Mutter.

Gab es Filme oder Bücher, die den Entwicklungsprozess beeinflusst haben?
Ganz klar die Gaia-Hypothese, die besagt, dass ein Planet genau wie ein Lebewesen mit allen verfügbaren Mitteln um sein Überleben kämpft, wenn es darauf ankommt. Diese Ideen finden sich auch in der Bücherreihe Todeswelten. Auch Starship Troopers hat uns viele Inspirationen geliefert. Wir mögen ganz einfach die respektlose, übertriebene Darstellung von grimmigem Militär und großen Geschützen. Außerdem gefiel uns die furchterregende Umsetzung der Gegner - diese Insekten waren echt gruselig!

Warum haben Sie nicht die Erde als Schauplatz ausgewählt?
Es ging uns um die Handlung. Sie resultierte in der Entwicklung der Imoons und ist recht doppeldeutig. So fragt man sich im Lauf des Spiels, wer denn nun eigentlich die Bösen sind.

Welche Gefühlsregungen erwarten Sie sich von den Spielern?
Sie sollen aufgeregt und auch gefordert sein. Wir haben die Kameraperspektive zwar so gestaltet, dass nicht alles sichtbar ist, manche Aspekte des Gameplays jedoch mehr in den Vordergrund gerückt werden. Dennoch ist das Spiel sehr offen, sodass jeder seine eigenen Strategien und Lieblingskombinationen von Türmen und Geschützen ausprobieren kann.

Was war bei der Produktion von Savage Moon am schwierigsten?
Wir wollten unbedingt die typischen Tower-Defense-Merkmale beibehalten, aber dem Genre, dem Hintergrund und den Spielabläufen frischen Wind einhauchen. Daher die Hintergrundgeschichte. Die Gestaltung des Gameplays hing von der Beschaffenheit des Planeten und den verschiedenen verfügbaren Waffen ab. Uns war schon ziemlich früh klar, dass sich jede Entscheidung in diesen Bereichen, und sei sie noch so klein, unmittelbar auf den Spieltyp auswirken könnte.

Welche Vorteile bieten sich, wenn man ein Spiel für das PSN produziert?
Oh, eine ganze Reihe. Spieler und Entwickler sind sich viel näher als sonst, und dieses Verhältnis wird in Zukunft mit Sicherheit noch enger werden. Dadurch wird die Lieferkette kürzer, d. h., man muss nicht mehr in bestimmte Geschäfte gehen, um Games zu kaufen. Für uns vereinfacht sich die Entwicklung von Patches und Aktualisierungen, worauf die Spieler wiederum leichter zugreifen können. Und weil die Spiele relativ klein sind, haben wir viel mehr Gelegenheit, mit dem Stil und dem Inhalt zu experimentieren. Eine Win-win-Situation also!

Welche Strategien würden Sie Anfängern empfehlen? Haben Sie Tipps?
Man sollte immer im Hinterkopf behalten, dass die Insektozyten nicht sehr clever sind. Je länger sie von der eigenen Basis ferngehalten werden können, desto größer ist die Chance, sie zu vernichten - wie man das ja auch mit echtem Ungeziefer macht. Zahlreiche Optionen und verschiedene Turmarten können zudem für bestmögliche Ergebnisse miteinander kombiniert werden.

Welchen Teil des Spiels mögen Sie am liebsten?
Ich genieße es, mich nach der taktisch klugen Aufstellung meiner Verteidigungssysteme zurückzulehnen und zuzusehen, wie der Gegner an ihnen scheitert. Egal, was er auch unternimmt - meine Verteidigung hält Stand! Abgesehen davon zählen die gepanzerten Insekten zu meinen Lieblingen.

Infos

Datum: 09/12/08
Kategorie: Feature

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