Keiichiro Toyama, Entwickler von "Siren Blood Curse", erzählt von der Geschichte der Reihe und dem neuen Episodenformat für PlayStation 3.
Wie unterscheidet sich "Siren Blood Curse" von den PlayStation 2-Titeln?
Mithilfe der fortschrittlichen Grafik gelingt es "Siren Blood Curse", Angst spürbar zu machen und den Spieler buchstäblich in eine alptraumhafte Welt zu entführen. Zudem wird dank der neuen "Gegnersicht" am geteilten Bildschirm das Spieltempo im Vergleich zu früheren Games deutlich erhöht, da der Spieler zur gleichen Zeit die Bewegungen der Gegner verfolgen kann.
Die Handlung von "Siren Blood Curse" ist etwas weniger komplex als die seiner Vorgänger, verfügt jedoch über denselben Tiefgang und Spannungsgrad.
Wie wurde die Geschichte von Hanuda entwickelt? Wird die Handlung mit "Siren Blood Curse" auch abgeschlossen?
"Siren Blood Curse" ist weder eine Fortsetzung noch ein Remake der früheren Games. Angenommen, die Ereignisse im originalen "SIREN" wären wirklich passiert - dann wäre "Siren Blood Curse" so etwas wie die Verfilmung einer realen Geschichte. Einige Handlungselemente weisen Ähnlichkeiten mit dem ersten "SIREN"-Teil auf, wobei Figuren und Hintergründe vollkommen neu sind.
Wie hat sich die Einführung von Figuren der westlichen Kultur auf die Handlung von "SIREN" ausgewirkt?
Die Einführung westlicher Figuren, die furchtbare Ereignisse in einer fremdartigen Welt erleben, hilft dabei, ein Gefühl von Isolation und Schrecken zu erzeugen. Ich denke, dass so Spielern aus der westlichen Welt die Identifikation mit den Figuren leichter fällt.
Die Mischung von Figuren aus der westlichen und der japanischen Kultur mit den unvermeidlichen Kommunikationsproblemen macht zudem die Frustration vieler Figuren besser transparent.
Welche Möglichkeiten haben sich durch die Veröffentlichung einzelner Episoden des Spiels im PlayStation Network ergeben?
Wir sind nun in der Lage, das Spiel in bislang ungekannter Art wie eine Fernsehserie zu präsentieren. Ich hoffe außerdem, dass die Spieler durch das Episodenformat das Gefühl entwickeln, an einem besonderen Ereignis teilzuhaben.
Inwieweit wirkt sich das Episodenformat auf die Art und Weise aus, eine Handlung zu entwickeln?
Bislang haben wir die Handlung immer als Teil eines größeren Ganzen betrachtet - ähnlich wie bei einer Dokumentation. Das Episodenformat erfordert eine bessere Struktur und ermöglicht einfach eine bessere Qualität des Endprodukts.
Aus welchem Grund haben Sie für die Erzählweise und den zeitlichen Rahmen der "SIREN"-Titel einen derart ungewöhnlichen Ansatz gewählt?
Wir waren der Meinung, dass ein solch unorthodoxer Ansatz nur bei Videospielen möglich sei. Das erneute Spielen eines Ereignisses sowie die Entwicklung der Handlung in unterschiedliche Richtungen ist meiner Ansicht nach ein typisches Merkmal von Videospielen. Ich wollte dieses besondere Element einfach nutzen und direkt in die Story einbinden.
Wie kam es zur Entwicklung der "Gegnersicht" und wie genau wirkt sie sich auf das Gameplay von "Siren Blood Curse" aus?
In "Siren Blood Curse" erfolgt die "Gegnersicht" am geteilten Bildschirm, was bedeutet, dass der Spieler die Handlung aus verschiedenen Perspektiven verfolgen kann. Durch die Bewegungsfreiheit bei "Gegnersicht" ist das Spiel nun bedeutend temporeicher als zuvor.
Was unterscheidet "Siren Blood Curse" von den bisherigen gängigen Survival-Horror-Titeln?
In den letzten Jahren haben sich die meisten Survival-Horror-Spiele vor allen Dingen auf das Element Action konzentriert, während in "Siren Blood Curse" die Erzeugung einer unheimlichen Atmosphäre und eine komplexe Story im Vordergrund stehen. Ich finde, "Siren Blood Curse" ist ein wunderbares Beispiel für einen Titel, der in der Lage ist, eine ganze Reihe von Elementen in sich zu vereinen.
Was sind die wichtigsten Merkmale eines Horrorspiels und wie wurden sie in "Siren Blood Curse" umgesetzt?
Einem guten Horrortitel muss es gelingen, dem Spieler das Gefühl zu geben, dass er sich inmitten der furchtbaren Ereignisse befindet. Hierfür ist ein gutes Maß an Realismus erforderlich. Wenn Sie "Siren Blood Curse" gesehen haben, werden Sie verstehen, was ich genau damit meine.
Worauf sind Sie bei "Siren Blood Curse" besonders stolz?
Am stärksten beeindruckt mich an "Siren Blood Curse" das einmalige Gespür der Japaner für das Horrorgenre.