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Hier kommt der beste Spion des Universums: Erlebe Ratchets Kumpel Clank in der Hauptrolle eines Spionageabenteuers auf PSP.
Rechtzeitig zur Veröffentlichung von "Secret Agent Clank" für PSP erzählen die Entwickler von High Impact Games ein wenig dazu, wie der kleine Roboter in große Schwierigkeiten geriet.
Warum hast du dich dazu entschieden, Clank zur Hauptfigur eines Spiels zu machen?
Lesley Mathieson, Design Director: Clank war schon immer eine der beliebtesten Figuren in der Welt von "Ratchet & Clank". Seit dem Erscheinen von "Ratchet & Clank: Up Your Arsenal" haben sich die Fans der Reihe ein Wiedersehen mit Geheimagent Clank gewünscht, und uns war klar, dass sich dieses Spiel perfekt für einen Auftritt von Clank in der Hauptrolle eignen würde. Da der kleine Roboter von Anfang an der Liebling aller Mitarbeiter war, war es eine einfache und einstimmige Entscheidung, ein Spiel zu entwickeln, in dem er im Mittelpunkt steht.
Werden wir in "Secret Agent Clank" neue Aspekte von Clanks Persönlichkeit zu sehen bekommen?
Avery Bennet, Designer: Es gibt eine tolle Szene, in der sich Clank für Ratchet stark macht. Die beiden haben so viel zusammen erlebt, dass hier deutlich die tiefe Freundschaft zum Vorschein kommt, die sie miteinander verbindet.
Was ist Clanks herausragendstes Spionagegerät? Besitzt er neue Fähigkeiten?
Travis Sanchez, Gameplay Programmer: Clanks genialstes Gerät ist meiner Meinung nach ein einfaches, aber klassisches Monokel, das in Wahrheit ein hochtechnologischer 3-D-Scanner ist. Damit kann Clank wichtige Informationen über gegnerische Ziele einholen. Das Monokel umhüllt ihn mit einem holographischen Klon seines ahnungslosen Ziels, sodass er problemlos Sicherheitsscanner passieren und sich unauffällig unter Widersachern bewegen kann. So hat er die Möglichkeit, sich an einer günstigen Stelle zu verstecken und dann unerwartet anzugreifen.
Was sind die Grundprinzipien von Clank-Fu?
Alex Hampton, Gameplay Programmer: Im Grunde basiert Clank-Fu auf einer Aussage: Bewege dich wie ein Fisch im Wasser. In "Secret Agent Clank" werden Bewegungen verschiedener Kampfsportarten zu Clank-Fu zusammengefasst. Damit kannst du deinen Gegnern ganz schön zusetzen! Abgesehen von grundlegenden Schlägen und Tritten stehen Clank weiterentwickelte Clank-Fu-Bewegungen wie der Agenten-Luftschlag oder Stealth-Greifbewegungen zur Verfügung, wie sie Ninjas verwenden, um Widersacher still und heimlich auszuschalten.
Wie unterscheidet sich dieser Titel von den anderen "Ratchet & Clank"-Games?
Ken Strickland, Designer: Der größte Unterschied liegt zweifelsohne in der ungemeinen Vielseitigkeit. Spiele der "Ratchet"-Reihe sind für fantastisch umgesetzte Roboterkämpfe bekannt. Die Liste unserer Verbesserungen ist schier endlos: Wir haben Clank eine Stealth-Funktion verliehen, Rätsel für Gadgebots und Launen für Quark hinzugefügt sowie neue Rennen für Fahrzeuge entworfen.
Welche altbekannten "Ratchet & Clank"-Elemente sind vertreten?
Ricardo Hernandez, User Interface Programmer: Die Spieler werden auf viele ihrer
Lieblingsfiguren treffen und in den Ratchet-Arenen werden wieder zahlreiche von Ratchets Geräten, Waffen, Kisten und sonstige coole Extras zur Auswahl stehen. Und natürlich der so typische Humor.
Warum eignet sich "Secret Agent Clank" besser für PSP als für andere Videospielsysteme?
Dave Goodrich, Lead Designer: "Secret Agent Clank" ist so ausgelegt, dass man immer mal wieder einen kurzen Abschnitt spielen und so unterwegs Abenteuer erleben kann. Diese Art der Spielgestaltung eignet sich perfekt für das tragbare PSP-System.
Worin bestanden unter Gewährleistung der Konformität mit den bisherigen Titeln der Reihe die größten Herausforderungen bei der Entwicklung von "Secret Agent Clank" als eigenständigem Spiel?
KS: Die Schwierigkeit liegt normalerweise immer darin, für eine gesunde Balance zwischen vertrauten Elementen und neuartigem Gameplay zu sorgen, sodass Spieler, die bereits mit der Reihe vertraut sind, Neuerungen als Teil einer bereits bestehenden Spielewelt annehmen. Dank der unglaublich weitläufigen Welt von "Ratchet & Clank" konnten wir ganz leicht neue Möglichkeiten für unsere Lieblingsfiguren einbauen, allen voran Qwark.
Hatte dein Team viel Spaß bei der Entwicklung von Clanks bizarrer Spionageausrüstung? Gab es irgendetwas, das zu überzogen für das Spiel gewesen wäre?
AB: Die Aufgabe, mir Waffen und Geräte auszudenken, gehört zu den kreativsten Aspekten meiner Arbeit als Designer. Die Level eines Spiels unterliegen vielen Einschränkungen: Sie dürfen eine bestimmte Größe nicht überschreiten, nicht zu viele Polygone enthalten usw. Bei der Entwicklung von Waffen hingegen kann ich meiner Fantasie freien Lauf lassen und mir die wildesten Sachen ausmalen - Dinge in die Luft jagen, Gegner in Schweine verwandeln oder sie betäuben ... alles kein Problem. Die Idee, Clank einen Hut zu geben, der in jede Art von Material ein Loch schlagen konnte, erschien uns dann aber doch zu überzogen. Sie wurde zu einer Methode vereinfacht, mittels derer Clank ganz flach wird und sich so vor seinen Widersachern verstecken kann. Wir haben sie schließlich verworfen und uns stattdessen für das Holonokel und den Blackout-Stift entschieden.
Wie ist es dir gelungen, den für "Ratchet & Clank" so typischen Humor auf PSP zu übertragen? Welches sind deiner Meinung nach die lustigsten Momente im Spiel?
Leviticus Davis, Production: Für die Beibehaltung des typischen "Ratchet & Clank"-Humors waren unsere talentierten Designer und unser Animationsteam zuständig. Die Designer haben amüsante Szenarien entwickelt, in denen es von Anspielungen auf die Welt der Spionage nur so wimmelt, und das Animationsteam hauchte den verschiedenen Figuren auf wunderbare Weise Leben ein. Was herausragende Momente angeht, möchte ich noch nicht zu viel verraten - Ratchets Versuche, sich im Gefängnis zu verteidigen, gehören auf alle Fälle dazu. Besonders die Szenen in den Duschräumen!
Haben sich bei der Entwicklung des Spiels für PSP neue Möglichkeiten aufgetan?
AB: Das PSP-System ist ein großartiges Videospielsystem. Wir haben viel von den Erfahrungen gelernt, die wir bei der Entwicklung von "Size Matters" gemacht haben. Bei der Arbeit an "Secret Agent Clank" konnte ich daher viel leichter einschätzen, was im Bereich des Machbaren lag. Ich bin davon überzeugt, dass unsere Erfahrungen zu einem noch besseren Nachfolger beitrugen.
Und wie, glaubst du, fühlt sich wohl Ratchet, wenn jetzt auf einmal Clank im Rampenlicht steht?
Adam Yeager, Environment Lead: Ratchets Pressesprecher hält ihn zwar von unbedachten Äußerungen in der Öffentlichkeit zurück, aber tief in seinem Inneren hat Ratchet gute Lust, Clank in eine Kaffeemaschine umzubauen. Wenn er allerdings in den Duschräumen im Gefängnis noch öfter auf Amöboiden trifft, wird er den kleinen Roboter vermutlich auf Knien um Hilfe anflehen.
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| Datum: | 26/06/08 |
|---|---|
| Kategorie: | Feature |

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