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Zum Abschluss der Saga um Solid Snake wirft playstation.de einen Blick zurück auf die Anfänge dieses epischen Abenteuers. Hier erfährst du alles über den legendären Videospielhelden.
Keiner hat's geahnt. Die Art und Weise, wie sich die Reihe "Metal Gear" aus dem Hause Konami in die Herzen der Videospielfans geschlichen hat, wurde zu einem regelrechten Phänomen, und die überaus charismatische Figur Solid Snake revolutionierte ganz allein das Stealth-Action-Genre.
Solid Snake begann als junger Rekrut bei der Eliteeinheit FOXHOUND. Sein Bandana und sein Bart wurden zu den Markenzeichen des Helden von Hideo Kojima. Er feierte sein Debüt im zweidimensionalen Action-Spiel "Metal Gear", das 1987 für den Heimcomputer MSX2 erschien. 1990 wurde der umfangreichere Nachfolger "Metal Gear 2: Solid Snake" veröffentlicht. Auch "Metal Gear 2" war hauptsächlich für den MSX2-Heimcomputer gedacht und zeichnete sich durch verbesserte Stealth-Mechanismen und Geräuscherkennung aus. So konnten Wachen hören, wenn ohne Schalldämpfer geschossen oder zu ungestüm vorgegangen wurde.
In diesen Titeln wurde zum ersten Mal die Idee der indirekten Konfrontation im Action-Genre umgesetzt: Es ging nicht mehr darum, unter Dauergeballer an den gewünschten Ort zu gelangen, sondern um das unauffällige Infiltrieren von Zielgebieten. All die großartigen Details (spieltechnisch sowie grafisch) wie die Unterhaltungen über Snakes CODEC-Funkgerät, die riesigen mechanischen "Metal Gear"-Waffen und die kultverdächtigen Ausrufezeichen, die über den Köpfen deiner Gegner erscheinen, sobald sie dich entdecken, trugen ebenso wie die weiterführenden Handlungsstränge für Solid Snake und weitere bekannte Figuren der "Metal Gear"-Welt zur enormen Beliebtheit der Reihe bei.
Diese Titel waren zwar bereits relativ erfolgreich, doch erst durch die Veröffentlichung von "Metal Gear" für PlayStation wurde Konamis Meisterwerk zu einer weltweiten Sensation.
"Metal Gear?! Das kann doch nicht sein!"
1998 schaffte "Metal Gear" dann mit "Metal Gear Solid" zum ersten Mal den Sprung auf eine große Spielekonsole von PlayStation. Hier wurden die Gameplay-Elemente der Vorgänger erstmals in 3-D umgesetzt. Snake, mittlerweile ein ehemaliger Soldat, der weltbekannt wurde, sah in diesem Spiel noch etwas jünger aus als heute.
Kojimas Vorliebe für innovatives Gameplay sowie Fantasie und die komplexe Technologie des Spiels erwiesen sich als perfekte Paarung, und der Entwickler verlieh der Handlung ganz neue Tiefen, die die Action auf dem Bildschirm hervorragend ergänzte. Ein wichtiger Teil des Spielfortschritts basiert auf CODEC-Unterhaltungen, die Tipps zum Spiel geben und dich sogar abstrafen, wenn du deinen Fortschritt nicht oft genug speicherst. Das abwechslungsreiche Gameplay bot zahlreiche unterschiedliche Situationen: Es galt z. B., Folterversuche abzuwehren, in der Ich-Perspektive Feuer zu löschen und während einer besonders einfallsreichen Auseinandersetzung mit einem Endgegner sogar den Controller-Anschluss zu wechseln.
"Metal Gear Solid" erwies sich mit weltweit sechs Millionen verkauften Exemplaren als Riesenhit und inspirierte die Entwicklung unzähliger ähnlicher Spiele. Fans in aller Welt fieberten dem Erscheinen des Nachfolgers ungeduldig entgegen, um erneut in den Genuss einer perfekten Kombination aus Stealth-Elementen, filmreifer Produktion und Innovation zu kommen.
"Solid Snake, ein perfekter Kämpfer"
2001 kam dann "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" für PlayStation 2 heraus und wartete mit einer verbesserten, teambasierten gegnerischen KI, einer Vielzahl an neuen Bewegungen und Waffen und einer bombastischen Aufmachung auf, die den großen Hollywood-Produktionen in nichts nachstand. Überraschenderweise steuerst du den Großteil des Spiels statt Snake ein FOXHOUND-Mitglied namens Raiden, dessen Rolle eng mit der Handlung verbunden ist. Die Story dreht sich um die Macht der Kontrolle, den freien Willen und den Unterschied zwischen Wirklichkeit und eigener Wahrnehmung.
Neben den ganzen sozialpolitischen Anspielungen stehen aber vor allem geniale Gameplay-Momente im Mittelpunkt, und von denen hat MGS2 so einige zu bieten - bei den unglaublich einfallsreichen Elementen und Konfrontationen musst du sogar noch mehr um die Ecke denken als bisher.
"Metal Gear Solid 2" verkaufte sich noch besser als der Vorgänger und diente als Grundlage für "Metal Gear Solid 2: Substance", das sich leicht vom Original unterscheidet und über zusätzliche Missionen verfügt. Dieser Titel war der geistige Nachfolger von "Metal Gear Solid: Integral", der wiederum von "Metal Gear Solid" für PlayStation inspiriert wurde.
"Es ist Zeit, dass sich die Schlange häutet"
2005 wurde mit "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" der Nachfolger zu "Sons of Liberty" veröffentlicht, der als chronologischer Vorläufer der gesamten Reihe fungiert. Konami und Kojima spielten wieder einmal mit den Erwartungen der Fans, von denen einige davon ausgingen, diesmal Solid Snake zu steuern. Tatsächlich aber spielst du als Naked Snake alias Big Boss, dem genetischen Vater von Solid Snake und seinen Geschwistern Liquid und Solidus (alle drei sind Klone des Big Boss). "Snake Eater" führt die Geschichte um Big Boss fort: 1964 wird er als Geheimagent der neu zusammengestellten FOX-Einheit losgeschickt und trifft schließlich auf seinen Schützling Solid Snake aus dem ersten "Metal Gear"-Spiel.
Die aus den vorherigen Spielen bekannten Stealth-Elemente, die Satire und die extravagante Aufmachung wurden beibehalten, doch dieses Mal ist der Einsatz von Tarnkleidung der Schlüssel zum unbemerkten Umherschleichen im Dschungel. Dazu stehen verschiedene Uniformen und Gesichtsbemalungen zur Verfügung. Nahkämpfe wurden noch weiter ausgebaut und um zu überleben, muss Snake sich nun von Pflanzen und Tieren ernähren. Dürftige Jagd- und Sammelerfolge sind von Nachteil, denn sie äußern sich umgehend in schlechtem Zielen oder Magenschmerzen. Außerdem gab es hier noch ein äußerst witziges Minispiel, in dem sich Snake gegen Affen im Stil von "Ape Academy" behaupten muss. Nicht fragen. Einfach genießen.
"Ich bin es gewohnt, mich in Kartons zu verstecken."
Ebenso wie für MGS2 erschien auch für "Snake Eater" eine Weiterentwicklung mit zahlreichen zusätzlichen Missionen: "Metal Gear Solid 3: Subsistence". Diese Version umfasst einen Online-Modus, in dem bis zu acht Spieler in Deathmatches gegeneinander antreten können. Dank der PSP-Titel "Metal Gear Acid" (2005) und "Metal Gear Acid 2" (2006) kannst du "Metal Gear" auch unterwegs erleben. Im Gegensatz zu den ganz von Stealth-Action dominierten Vorläufern drehten sich diese auf Nebenhandlungen basierenden Spiele hauptsächlich um rundenbasierten Einsatz von Strategien, Aktionen mit Karten und Multiplayer-Funktionen.
Die Haupthandlung von MGS3 wurde allerdings erst im Jahr 2007 mit der Veröffentlichung des Titels "Metal Gear Solid: Portable Ops" für PSP fortgeführt, in dem Naked Snake sechs Jahre nach den Ereignissen aus "Snake Eater" zurückkehrt. Durch die Vermeidung des strategischen Karteneinsatzes aus "Acid" gelang Konami die Rückkehr zum actiongeladenen Gameplay, das die PlayStation- und PlayStation 2-Spiele auszeichnete. Diesmal waren sogar vier Mitglieder der Einheit einsetzbar.
"Portal Ops Plus" wurde 2008 veröffentlicht und umfasst einen Wireless-Multiplayer-Modus sowie ein eigenständiges Erweiterungspaket. Dieser Titel ist der vorläufig letzte für das PSP-System, doch Konami hat bereits Fortsetzungen angekündigt.
"Der Krieg hat sich verändert ..."
Kommen wir nun zur Gegenwart. "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" ist der erste Teil der "Metal Gear"-Reihe, der für PlayStation 3 erscheint. Gleichzeitig ist es auch der letzte Auftritt unseres Helden Solid Snake, der durch den Klonprozess vorzeitig gealtert ist. Ganz gleich, was die Zukunft für die Reihe bereithält - "Guns of the Patriots" ist definitiv die letzte Mission für Snake.
Alles deutet auf ein denkwürdiges Ende hin: MGS4 wartet mit verbesserten Elementen aller PlayStation-Vorläufer auf, und du hast die Möglichkeit, in der Ich-Perspektive zu spielen, Hightech-Tarnkleidung zu tragen, die dich vor jedem Hintergrund verschwinden lässt, das überarbeitete Nahkampfsystem voll auszunutzen und eine Roboterdrone zur Kommunikation und zur Geländeerkundung einzusetzen.
Der Zellverfall und die Alterserscheinungen sind nicht nur sichtbar, sondern schlagen sich auch im Gameplay nieder. Zwei neue Bildschirmanzeigen informieren dich über Snakes Stress- und Psychelevel. Erhöhe den Stresslevel, um Snake kalkulierter und effektiver angreifen zu lassen. Der Preis, den du dafür bezahlst, ist allerdings hoch: Snake erleidet einen vorübergehenden nervlichen und körperlichen Zusammenbruch, sobald die Wirkung nachlässt. Der Psychelevel zeigt dir, wie Snake mental auf den Kampfschauplatz reagiert. Je intensiver der Kampf wird, desto mehr nimmt diese Anzeige ebenso ab wie die Präzision von Snakes Bewegungen.
Das Böse ist mächtig - Solid ist mächtig mutig
Die Saga um den Stealth-Agenten mit dem Bandana, der unzählige Fans in aller Welt hat, neigt sich dem Ende zu, doch die zahlreichen Titel der Reihe erleichtern dir den Abschied. Und im Gegensatz zu Kojimas Helden kannst du sie auch ganz einfach finden.
Solid Snake und "Metal Gear" - wir werden euch nie vergessen.
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| Datum: | 10/06/08 |
|---|---|
| Kategorie: | Feature |

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