Kaz Hirai, President von Sony Computer Entertainment Inc, und David Reeves, President von Sony Computer Entertainment Europe, eröffnen den PlayStation Day.
David Reeves, President, Sony Computer Entertainment Europe
Ich begrüße Sie alle recht herzlich und heiße Sie hier bei indigo in der O2-Arena zu unserem PlayStation Day willkommen. Zusammen mit einigen Freunden aus der Spiele- und Musikbranche sowie der Welt des Sports möchten wir Ihnen heute Nachmittag die PlayStation-Highlights der nächsten Monate vorstellen.
Selbstverständlich können Sie später die ersten spielbaren Versionen einiger unserer wichtigsten Titel ausprobieren, die im Lauf des Jahres veröffentlicht werden. Wir freuen uns darauf, Ihnen eienn Einblick in die neuen Formen des Entertainment bei PlayStation zu geben.
Warum sprechen wir von der "PlayStation-Welt"? Weil wir eine Marke sind, die für alle Interessen und Wünsche das passende Angebot hat. Heute Nachmittag können Sie sich selbst davon überzeugen. Ich komme gleich darauf zurück.
Zuerst möchte ich Ihnen aber zu Beginn unserer heutigen Veranstaltung einen ganz besonderen Gast vorstellen. Es ist mir eine große Ehre, dass er unserer Einladung nach Europa gefolgt ist, umso mehr, da es sich um seinen ersten öffentlichen Auftritt seit seiner Rede auf der Tokyo Games Show 2007 handelt. Bitte heißen Sie Kaz Hirai willkommen, den President von Sony Computer Entertainment.
Kazuo Hirai, President, Sony Computer Entertainment
Einen schönen guten Tag wünsche ich Ihnen, meine Damen und Herren. Es ist mir ein Vergnügen, heute hier in London zu sein und Ihnen die wunderbaren neuen Spiele und Anwendungen von PlayStation vorzustellen.
Dies ist meine erste Europareise seit meiner Ernennung zum President und CEO von Sony Computer Entertainment, und ich möchte mich für die herzliche Begrüßung bedanken.
Der heutige Tag ist von großer Bedeutung, denn er stellt eine unschätzbare Gelegenheit dar, die Bedeutung sowie den Erfolg der PlayStation-Familie in Europa und den PAL-Gebieten hervorzuheben. Sehen Sie sich nur einmal ein paar der großartigen Titel an, die von unseren europäischen Studios entwickelt wurden: "Buzz!", "SingStar" und "F1" sowie die demnächst erscheinenden Hits "Killzone 2" und "LittleBigPlanet". Ganze Genres werden von diesen Spielen definiert, und darauf sind wir sehr stolz. Dies ist jedoch nur ein kleiner Teil der schnell wachsenden PlayStation-Welt.
Der Erfolg unserer Plattformen bildet die Grundlage für eine ganze Welt - betrachten wir kurz einige Zahlen.
Bis zum Ende des Jahres 2007 haben wir weltweit über 10,5 Millionen PS3-Systeme verkauft. Der PSP-Absatz stieg weltweit auf 34 Millionen, und auch PS2 erzielt nach wie vor erstaunliche Verkaufszahlen von 127 Millionen Einheiten. Darüber hinaus haben wir seit Dezember unzählige weitere PlayStation-Produkte verkauft und werden nächste Woche in Tokio die aktuellen Zahlen für das Ende des Finanzjahres bekanntgeben.
In meiner letztjährigen Rede auf der Tokyo Games Show habe ich unsere Strategie für PlayStation 3 für das Jahr 2008 dargelegt, und ich halte den jetzigen Zeitpunkt für geeignet, um noch einmal auf diese Strategie einzugehen.
Wir alle kennen das PS3-System als digitale, interaktive Plattform für Entertainment zu Hause und wissen, wie vielseitig PS3 ist.
Im vergangenen Jahr haben wir den Schwerpunkt in erster Linie auf Spiele gelegt, um deutlich zu machen, wozu PlayStation 3 fähig ist. PlayStation wurde schließlich von Spielen definiert, und Spiele werden auch weiterhin bei PlayStation-Fans und Gamern gleichermaßen für Aufregung sorgen. Diese Botschaft kam sehr gut bei den Gamern an und wurde richtig verinnerlicht.
In diesem Jahr werden wir uns nicht nur darauf konzentrieren, weitere fantastische Spiele anzubieten, sondern möchten auch die vielseitigen interaktiven Entertainment-Möglichkeiten von PS3 fördern. Davon können Sie sich heute Nachmittag ein erstes Bild machen.
Heute haben Sie die Gelegenheit, die großartigen Titel zu erleben, die dieses Jahr veröffentlicht werden, einige davon exklusiv auf unseren Systemen. Außerdem können Sie sich einen Eindruck über die Funktionen verschaffen, die PlayStation 3 zu einem hochinteressanten System für Home-Entertainment machen.
Ich habe bereits in Tokio deutlich gemacht, dass wir unsere Beziehungen zu unseren Partnern und Drittentwicklern intensivieren werden. Vermehrte Gespräche führten zu besserer Weitergabe von Kenntnissen und Entwicklungsgrundlagen, was wiederum in einer erhöhten Anzahl von Entwicklern resultiert, die hauptsächlich an PS3-Projekten arbeiten. Unsere Veröffentlichungen werden immer hochwertiger, raffinierter und lustiger.
Mit steigenden PlayStation 3-Kenntnissen der Entwickler erleben Verbraucher auf der ganzen Welt enorme Verbesserungen des Gameplays und der Grafik und genießen einzigartige Erfahrungen, die nur mit PlayStation 3 möglich sind.
Ich habe PS3 von Anfang an als langlebiges Produkt betrachtet, und das ist auch weiterhin der Fall. Wir sind zuversichtlich, dass die Lebensspanne von PS3 mindestens 10 Jahre beträgt, und dank der Leistungsfähigkeit des Systems können in allen Bereichen erstaunliche Verbesserungen erzielt werden. Bei der Ausschöpfung dieses enormen Potenzials fällt den Beziehungen zu unseren Partnen eine Schlüsselrolle zu.
Zugegeben, das erste Jahr nach der Veröffentlichung von PlayStation 3 war nicht ganz einfach. Wir mussten Anfangsschwierigkeiten überwinden und Erfolge unserer Konkurrenten miterleben, und unsere Kunden zeigten sich vom anfänglich erhältlichen Spieleangebot nicht gerade beeindruckt. Wir waren uns dieser Schwierigkeiten bewusst, wussten jedoch, dass wir sie überwinden können.
Viele von Ihnen haben bereits mitbekommen, dass sich die Lage für PlayStation 3 seit dem Weihnachtsgeschäft beträchtlich verbessert und das Jahr 2008 hervorragend begonnen hat. Dies freut mich umso mehr, da wir in diesem Jahr erst zwei unserer wichtigsten Spiele veröffentlicht haben, nämlich "Gran Turismo 5 Prologue" und "Grand Theft Auto 4". Es stehen Ihnen also noch zahlreiche weitere Highlights bevor! Die wachsende Bandbreite unserer Angebote erweist sich als äußerst zufriedenstellend für unsere Fans, und zugleich sprechen wir auch ein komplett neues Publikum an.
Welche Spielehighlights stehen dieses Jahr noch an? David wird darauf gleich genauer eingehen, aber ich darf schon einmal andeuten, dass 2008 ein ganz besonderes Jahr für alle PlayStation 3-Besitzer wird: Titel wie "LittleBigPlanet", "Resistance 2", "MotorStorm Pacific Rift" und "Buzz!: Quiz TV" sowie atemberaubende Titel unserer Drittanbieter, allen voran "Metal Gear Solid 4" und "Haze", stehen bereits in der Warteschleife.
Zusätzliche Funktionen wie das Blu-ray-Laufwerk und PlayTV machen PS3 zum ultimativen System für grenzenloses Home-Entertainment.
Durch die Kombination der technischen Leistungsfähigkeit von PlayStation mit dynamischen, faszinierenden Inhalten erschließt sich die PlayStation-Welt nun auch ganz neuen Publikumsgruppen. Dies äußerte sich im vergangenen Jahr im beispiellosen Umsatzwachstum und der Schaffung einer wertvollen weitweiten Community. Diese Community wird von PlayStation vereint und von individuellen Interessen der Mitglieder definiert. Gleichzeitig eröffnet sie neuartige Wege der Interaktion mit Entertainment.
Was also hat das Jahr 2008 für PlayStation im Allgemeinen und PlayStation 3 im Besonderen zu bieten? Die Antwort ist einfach: interaktives Entertainment mit fantastischen Spielen und großartigen Communitys.
Eines unserer eintscheidenden Projekte ist Home, eine dreidimensionale interaktive Welt. Wie vor Kurzem angekündigt, ist ein Veröffentlichungstermin gegen Jahresende geplant.
Mir ist bewusst, dass gerade nach der TGS, als noch der Frühling als Starttermin vorgesehen war, viele Leute von dieser Ankündigung enttäuscht waren. Ich möchte mich daher als erstes für die Verschiebung dieses Zeitpunkts entschuldigen, habe aber bereits auf der Tokyo Game Show betont, dass Home erst herauskommt, wenn ich damit absolut zufrieden bin. Daran hat sich nichts geändert. Wir testen Home nun schon seit einiger Zeit, und es ist wirklich hervorragend, aber wir brauchen noch ein wenig länger, um ganz sicher zu gehen, dass es reif zur Veröffentlichung ist. Diesen Herbst wird es soweit sein.
Später können Sie sich selbst von unseren Fortschritten in Home überzeugen, insbesondere von der Möglichkeit, Spiele direkt von Home aus zu starten.
Wenn wir von Communitys sprechen, meinen wir damit natürlich nicht nur Home.
Bereits jetzt existiert eine stetig wachsende globale PlayStation-Community mit über acht Millionen bei PlayStation Network registrierten Benutzern, davon allein drei Millionen in den SCEE-Ländern.
Ein solches weltweites Netzwerk bietet eine große Chance für PlayStation und erfordert eine neue Denkweise, die von unserem Unternehmen verinnerlicht wurde. Die positiven Ergebnisse zeigen sich nun in unseren Produkten und unserer Arbeitsweise.
Beispiele dafür sind dynamische Community-Angebote wie "My SingStar Online", das sich an all diejenigen richtet, die einfach nur singen wollen, und mittlerweile über eine Million Downloads und 20.000 hochgeladene Videos verzeichnet, und neue Communitys, die sich noch in der Entwicklung befinden. Hierzu gehört "My Buzz!", das als ein globales Portal für Quiz-Liebhaber geplant ist und sich durch eine einzigartige Herangehensweise an die Erstellung und Weitergabe von Inhalten auszeichnet.
Die Interaktion mit einem Spiel hat die Dynamik dramatisch verändert und zahlreiche neue Möglichkeiten eröffnet.
Dies trifft zum Beispiel auf "LittleBigPlanet" zu, das im Oktober dieses Jahres veröffentlicht wird und die Art und Weise, wie Gamer mit Spielen interagieren, revolutionieren wird. Eine entscheidende Rolle spielen hier die Community-Funktionen und die Möglichkeit zur Interaktion mit "LittleBigPlanet" Fans aus aller Welt.
Aufgrund dessen und dank den mittlerweile für Gamer bestehenden Möglichkeiten in Mehrspieler-Onlineturnieren, bei denen die Teilnehmeranzahl für ein Spiel ständig steigt, entwickelte sich eine facettenreiche Community untereinander vernetzter Spieler, die riesigen Spaß daran haben, das Potenzial der PlayStation-Plattform auszuschöpfen.
Bevor ich an David übergebe, möchte ich noch ein paar abschließende Punkte hervorheben.
Die Zukunft von PlayStation liegt im Bereich des interaktiven Entertainments, einer harmonischen Beziehung zwischen Spielen und Communitys,
und die Basis dafür liefern einzigartige, aufregende und leicht zugängliche Spiele für all unsere Systeme. Dazu gehört auch, diejenigen Publikumsgruppen anzusprechen, die sich für gelegentliches Gaming und Partyspiele interessieren.
Auf diese Weise wird es uns auch gelingen, PlayStation-Gamer wieder zurück in den Schoß der PlayStation-Familie zu holen und sie als Teil unserer globalen vernetzten Community zu integrieren.
Diese Community besteht aus Menschen, die gemeinsame Interessen und Leidenschaften teilen.
Wir werden erleben, wie Menschen innerhalb der Community ihre eigenen Erlebnisse gestalten werden - sei es durch die Definition neuer Spiele, der Entwicklung neuer Inhalte oder Kommunikation zu Hause. Unser Unternehmen wird sich ebenso sehr über das Aufgreifen dieser Interessen und Leidenschaften wie auch über unsere Produkte definieren.
Die Marke PlayStation beginnt also, sich durch unsere Leidenschaft und unser Spielverständnis auszuzeichnen. Sie werden sich von der Reichhaltigkeit und der Bedeutung unserer Inhalte inspiriert fühlen, wann immer Sie mit PlayStation in Berührung kommen.
Für weitere Erklärungen ist nun David zuständig. Ich danke Ihnen vielmals und freue mich darauf, Sie später zu treffen.
David Reeves, President, Sony Computer Entertainment Europe
Kaz, auch ich bedanke mich recht herzlich. Kaz kam erst heute Morgen an - vielen Dank, dass Sie die lange Reise auf sich genommen haben. Kaz wird Ihnen im Lauf des Nachmittags für Gespräche zur Verfügung stehen.
Dass PS3 in erster Linie ein Spielsystem ist, hat er ja bereits mit deutlichen Worten erläutert. Und damit hat er absolut recht! Wir werden dies heute Nachmittag noch ausführlich belegen.
PS3 bietet aber auch eine breitgefächerte Vielzahl an Entertainment-Möglichkeiten, die auf den Spielen und den von ihnen repräsentierten Interessen basieren. Es geht um Spielen im weitesten Sinne.
Um Ihnen dies besser vor Augen führen zu können, haben wir uns heute einmal gegen die gängige Vorführungsweise entschieden, bei der auf ein System nach dem anderen eingegangen wird. Stattdessen würden wir uns gern auf die Leidenschaften konzentrieren, die unsere Kunden beim Gaming teilen, und Ihnen so zeigen, wie PlayStation Entertainment-Inhalte liefern kann, die diese Leidenschaften erfüllen oder zu entfachen - mit virtuellen Erlebnissen ebenso wie mit echten Aktivitäten.
In unserer Präsentation werden spezifische Zahlen von Sony Computer Entertainment Europe genannt, und Kaz hat bereits einige der entscheidenden weltweiten Verkaufszahlen erwähnt. Ich würde Ihnen gerne ein paar unserer aussagekräftigsten Umsatzzahlen für Europa mitteilen.
Bis heute haben wir in unserer Region beinahe 12 Millionen PSPs verkauft, und der PS2-Absatz beläuft sich auf über 48 Millionen Einheiten.
Ich freue mich zudem bekanntgeben zu dürfen, dass wir europaweit über 5 Millionen PlayStation 3-Systeme verkauft haben. Das entspricht der Anzahl der im Vergleichszeitraum abgesetzten PlayStation 2-Systeme, deren Preis bedeutend niedriger war - und daher sind wir darauf ganz besonders stolz.
Trotz der aktuellen Preisreduzierung ist es uns seit Oktober 2007 gelungen, kontinuierlich mehr Einheiten zu verkaufen als unser nächster Mitbewerber. Wir haben nun in Europa mehr PlayStation 3-Systeme verkauft, als Einheiten der Xbox 360 über den Ladentisch gingen, obwohl dieses System bereits vor der Markteinführung von PS3 erhältlich war.
Diese Zahlen beweisen, wie stark die Marke PlayStation in unserer Region ist, und belegen, wie gut die ständig wachsende Spieleauswahl und die zahlreichen unterschiedlichen Inhalte angenommen werden - und zwar von zahlreichen unterschiedlichen demografischen Gruppen und Kulturen.